我是靠谱客的博主 香蕉金针菇,最近开发中收集的这篇文章主要介绍游戏分类与热点探索游戏分类与热点探索,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

游戏分类与热点探索

壹、游戏分类

游戏分类的角度有很多,有从平台区分的,有从题材区分的,有从玩法区分的。而这些分类方法之间也会交叉组合形成新的定义,比如ACT和RPG的交界ARPG以及因为“在线”这个要素形成的MMORPG。

一、RPG游戏

RPG游戏,即角色扮演游戏(Role-playing game),可以说是我们接触过的最多的一个概念。也几乎是电子游戏类型中最古老的一个种类。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
RPG根据载体的不同,可以分为TRPG(Table-top Role-Playing Game)和CPRG(Computer Role-Playing Game)。

1、TPRG

TPRG有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏(也即我们俗称的跑团),这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员(就是我们俗称的KP)会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果 ,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。

2、CRPG

CRPG顾名思义就是在电脑上玩的PRG游戏,CRPG几乎是电脑游戏的鼻祖。早在大型机时代,就有类似于DND跑团的文字类CPRG,到了1980年代以后,出现了有图像内容的CRPG,其中有名的就是《rouge》(因为它的随机性,后世还产生了rougelike游戏,即有随机性的动作类角色扮演游戏)以及传奇开发者 Richard Garriot(理查·盖瑞特)开发的创世纪系列。

而根据游戏侧重点的不同,RPG又可以分为APRG(Action Role Playing Game)和SPRG(Strategy Role-Playing Game)

3、ARPG

ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG,并且侧重点也在于动作,所以ARPG的涵盖面很广。更严谨的来说,ARPG角色的动作行为是和玩家的每一步操作输入挂钩的(比如键盘鼠标或者手柄的操作)。

4、SRPG

策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。SRPG的重点在于策略,也就是在培养和战斗时的策略的复杂程度,比如SRPG通常都有着极为复杂的技能树和技能克制关系。同时由于其策略性,平衡性也是至关重要的一点。
最为特殊的就是以“多人”、“在线”为主导的MMORPG

5、MMORPG

MMORPG是(Multiplayer Online Role-Playing Game)的缩写。MMORPG与单机游戏(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如CS)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏运营商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。

2、SLG

SLG=Simulation Game,策略类游戏。战略类和模拟经营类游戏都包含在其中(我们将RTS归入SLG的范围)。SLG也是一个非常火爆的游戏类型,虽然随着游戏时间的碎片化而导致PC端和主机端的SLG逐渐有式微的势头。但是手游端的轻量SLG却逐渐发展壮大。
根据内容的不同,我们可以将SLG分为策略类游戏和模拟经营类游戏。

6、回合制SLG策略类游戏

属于这个标准下的SLG游戏很多,比如战棋类游戏、回合制卡牌游戏(如炉石传说等)。以及比较传统的符合4E准则的SLG如《英雄无敌》系列和《文明》系列。虽然卡牌游戏的一大重要内容在于卡牌集换,但是归根结底还是以策略为核心,所以笔者将其归为这一类。

7、即时战略游戏(RTS)

RTS全称Real-Time Strategy Game。其最大的特点在于即时性,即便玩家不进行任何的操作,战场情况也是不断变化的。也就是说它考验的不仅是玩家的决策水平,更考验玩家在短时间内的应变和快速决断的能力。

8、模拟经营类游戏

这类游戏顾名思义,就是以模拟经营为核心的。注意重点在于“经营”。注重动作体验的模拟游戏比如模拟飞行之类的一般不归于此类,比较火爆的包括《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。

3、ACT

动作游戏(Action Game)是一种广义上以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的游戏类型。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。在主机平台和PC更多见。操作技巧和画面表现力是它们的核心。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。

9、格斗游戏

格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

10、真动作游戏

这类游戏有着精密动作感以及大量的连招,需要玩家利用按键的配合打出各种连击等,对操作技巧要求颇高,甚至接近格斗游戏。动作成分应该是第二高的。其连招的观赏性也是很强的。最知名的包括《战神》《鬼泣》《猎天使魔女》系列。

11、广泛动作游戏

这类游戏虽然不那么重视动作成分和连招等,但是符合强调操作和画面表现力的要求,对于操作的精细度也有要求。比如《无双》系列、《刺客信条》系列、《魂》和《只狼》系列、《丧尸围城》系列。以及被称作AVG的动作类冒险游戏比如《神秘海域》《古墓丽影》以及一部分恐怖游戏如《生化危机》以及动作类模拟游戏比如《FIFA》系列和《NBA2K》等。

12、射击类游戏

射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。

4、多人对抗游戏

多人对抗游戏有些根据其表现形式可以归类为射击游戏(CS),或者RTS(星际争霸)。但是由于其重点在于“多人对抗”,所以很多游戏的玩法和传统的游戏的玩法产生了很大的不同。而多人对抗类的游戏也逐渐取代MMORPG成为了网游的主流。

13、MOBA类游戏

所谓MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena)游戏,一般是玩家组队之间进行对抗、以“局”为单位进行的游戏。其最为核心的玩法就在于“对抗”和竞技,在这点上和传统体育有相似之处。但是由于其载体不同,所以玩法更多样。

14、非对称对抗游戏

这类游戏最大的特点就在于游戏方不是处于一种对称的对抗模式。有的是处于乱斗的状态,比如《绝地求生》和《堡垒之夜》。有的是处于“人VS鬼”的模式中,比如端游上的《黎明杀机》,手游上的《第五人格》。

思维导图如下:

贰、游戏热点搜索

数据来源:七麦数据、APPAnnie、newzoo、sensor tower

我们根据newzoo发布的2020年的游戏报告:

可以发现一个事实,那就是手游市场的不断扩大,实际上不光是2020年,从2015年以后开始,手游市场的增长率始终是最高的,并且市场占有率已经达到了第一。

需要注意的是AppAnnie只统计了APP Store和Google Pay的收入,安卓端由于付费渠道多所以难以分辨。但是根据七麦数据的预测,前十的人选大致相同,只是王者荣耀和和平精英的排名会再往前。

最后看国内排行:

根据这些内容,我们就可以分析手游市场的热点了。首先,我们可以认识到,比起2015年以前,手游市场主要由轻量的独立游戏支撑(比如植物大战僵尸、开心消消乐、COC、subway surfers等),如今随着技术的进步,越来越多玩法复杂的网游和利用新技术的游戏来到了榜单的前排

最后

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