我是靠谱客的博主 自然吐司,最近开发中收集的这篇文章主要介绍剖析网页游戏前景 三大趋势或助其健康发展,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

2006年前,《武林足球经理》、《天书奇谭》等多款网页游戏在国内已经取得了不俗的成绩,用户也已达到了一定规模。但受困于没有清晰的盈利模式支持,整个行业始终处于一种停滞不前的状态。而随着道具收费模式在网游行业的兴起,解决了困扰行业发展最大的收费问题,在突破了这个瓶颈后,网页游戏在未来的3年内也进入了一个迅猛的增长阶段。

  根据艾瑞咨询的数据显示,2007年中国网页游戏的市场规模为1亿元,2008年达到5亿元,2009年甚至已经达到9.9亿元人民币。截止到2010年4月,中国目前有网页游戏企业数百家,用户规模也达到了史无前例的1.05亿,但是在这看似良好的行业前景面前,在2010年的Q2季度市场规模却出现了3.2%的下滑,行业瓶颈已经明显的暴露出来。除了目前中国网页游戏市场的产品同质化且量化问题十分严重外,玩家对游戏品质要求的不断提高,内容过于简单无创新模式也正在导致产品逐渐失去吸引力。


  但是在面对网页游戏巨大的发展前景和利益面前,如何保证行业的规范性,并促进其健康发展已经成了一个急需解决的问题。除了从其本身的游戏技术和品质提升,塑造页游品牌形象的影响力以及注重内外置广告的收入外。网页游戏的平台化运营,面对不同用户需求的游戏类型细分化,以及在国家三网融合政策大旗和3G网络普及迎来的手机与Web无缝链接的时代,都将从不同层面上直接或间接的促进行业的健康发展。

  网页游戏瓶颈

  相比于传统的大型客户端网游而言,网页游戏最大的特点就是其无端可以使得用户打开网页直接进入游戏,而轻松、休闲的游戏特点也可以使页游很好的积累用户。但也正因为网页游戏无端的特质导致了其弱配置要求和十分低廉的开放成本,大大降低了行业的进入门槛,促成了中国目前网页游戏市场极为不规范的局面。


  现在每年新上线的网页游戏有300多款,而这些游戏的平均开发周期只有14个月,而各大厂商充斥着色情元素的广告成了其主要的营销手段,意在吸引玩家进入游戏快速圈钱。我们经常看到一款网页游戏面市之初,各种广告铺天盖地而来,在吸引众多玩家经历短暂高潮后便开始大规模合区,最后停服,而这段时间往往不会超过半年。目前除了“农场”这样的社区网页游戏可以保持长时间的用户活跃度外,其余类型网页游戏基本没有好的生存环境。

  网页游戏平台化

  网页游戏的联合运营曾风靡一时,比如大家熟知的CPA注册推广模式,联合运营受益分成模式,CPS用户消费效果分成模式。而这些联合运营模式的主要目的意在推广过程中可以尽可能的扩大用户覆盖面和节约推广成本,但此举也往往忽略了一款产品的核心价值和影响力所在。但是一款页游产品的联合运营在平台上实施进行将会很好的规避此缺点。

 

网页游戏平台化运营有助于促进行业的规范性

  目前页游产品在平台化上的运营已经被许多企业实施开来,此举不但可以将游戏用户和平台用户进行紧密的连接和转化,更可以加强用户在该平台上的活跃度和体现该产品的核心价值所在,可谓相得益彰。目前国内网页游戏的社区化平台运营,比如人人网和QQ社区、产品自主研发自主推广的单一化平台运营,比如九维和昆仑万维、客户端网游企业在线平台运营比如盛大在线,音乐平台以及下载软件的用户潜在需求化平台运营,比如迅雷,这些都已经逐渐拓展开来。毕竟网页游戏是以一种休闲、娱乐、轻松的形式出现,而具有互动娱乐性的平台也将是网页游戏最好的寄存地点,这样一来也可以促进低品质页游产品的淘汰,促进行业的健康发展。

  网页游戏移动化

  随着国家三网融合政策的开启以及移动通信3G技术和网络的不断成熟,甚至Iphone等智能手机和ipod相关产品的不断普及,Wap与Web的互通将在技术上和模式上更加成熟。手机与sns,手机与IM,手机与微博等都已经加入到了此应用之中。而作为研发技术已经相对成熟的网页游戏,无端的特质也将可以更好的和Wap进行无缝链接。毕竟相对于传统网游超大的客户端,网页游戏无端的特点简直是一个无法比拟的优势。打开手机,畅游网页游戏势必会成为一种流行的趋势。


  众所周知,目前中国网页游戏研发容易,内容同质化的特征导致长期以来页游厂商往往采取短线营销模式,以色情广告来吸引用户导致行业遭遇了单一化和简单化的瓶颈,使行业已经难以取得更大发展。而3G时代的无线网络或许可以成为网页游戏突破并发现新蓝海的最佳路径。技术和硬件的不断成熟也将促使页游另一种模式的发展空间,毕竟中国移 动手机7亿的用户和2.77亿手机网民,将从Wap和Web的结合方面在提高门槛促进行业规范的同时,这更加广阔的市场十分诱人。

  网页游戏细分化

  目前网页游戏的类型划分主要有两种说法,一种是社交类网页游戏、大型网页游戏、单机网页游戏的笼统分类,另一种是休闲竞技、模拟经营、即时战斗、战争策略、角色扮演的游戏模式细化分类。但无论是哪种划分方式都呈现出了一种很明显的差同化特征,而这也更有助于运营商在对游戏类型研究后做出准确的针对性的用户选择的宣传方式。


  据中国互联网中心(CNNIC)最新公布的数据显示,中国网页游戏的用户规模为1.05亿,其中社交类网页游戏用户9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万。面对不同人群,根据用户不同喜好来特定制作不同类型和不同题材网页游戏,可以更好的从玩家角度出发,把玩家利益放在首位,注重用户体验,规范页游的产品类型和质量,为玩家提供高质量的页游产品和提供优质化的服务。

  结语:把今天说成中国网页游戏关乎存亡的危机时刻或许有些夸大其词,但目前中国网页游戏行业产品同质化、量化且十分不规范的市场局面确实严重影响了行业的健康发展。而产品平台化运营可以使得行业更加健康规范,并且可以有效的对用户进行转化增加页游用户的黏着度;移动互联网和Webgame的连接,也可以提高行业的门槛和无线扩大潜在用户群体,从另一方面提高市场规模;页游的细分化将使得在宣传过程中的更加做到有的放矢,并能从侧面提高游戏品质,给玩家提供更优化的运营服务。而在今天中国网页游戏发展已经遇到严重阻碍的时候,这些趋势在未来将成为页游发展的主要趋势,促进行业的健康规范性发展。

 


最后

以上就是自然吐司为你收集整理的剖析网页游戏前景 三大趋势或助其健康发展的全部内容,希望文章能够帮你解决剖析网页游戏前景 三大趋势或助其健康发展所遇到的程序开发问题。

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