概述
在写三子棋之前,我们要先了解三子棋的一个大概的图形,以便于我们整理思路。
首先我们要分模块写代码,不要全部写在主函数里面,模块化的代码便于理解,而且给人一种赏心悦目的感觉,如:
game.h
game.c
test.c
game.h---头文件的包含,定义宏变量以及函数声明
#pragma once //头文件的包含 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //函数的声明 #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘的函数 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘的函数 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断游戏是否有输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
这样的好处是:例如后期想在这个代码的基础上改成十乘十的棋盘的时候,我们只需将头文件中的函数声明处的宏定义改为十即可 ,而不需要在每次传参以及定义处更改,这样便于节省很多不必要的步骤,大大提高写程序的效率。
test.c---游戏思路
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("***********************n"); printf("******* 1.play ********n"); printf("******* 2.exit ********n"); printf("***********************n"); } void game() { //存储数据 - 二维数组 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 - 本质是打印数组的内容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接收游戏状态 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢的游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'c') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢的游戏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'c') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢了n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了n"); } else { printf("平局n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: printf("退出游戏!n"); break; default: printf("选择错误!n"); break; } } while (1); return 0; }
建议:我们在写代码的时候,每个步骤前可以适当的加一些注释,这样即使代码很长,当我们运行有错误的时候,或者后期回顾的时候,可以很容易的找出错误点,而且能够很清晰的看出哪一块代码是在实现什么功能,不仅方便自己复习,当朋友借鉴的时候也可以让朋友通俗易懂,能够快速产生共鸣。
game.c---游戏的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } // 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); //分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("n"); } } // 玩家走 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>n"); while (1) { printf("请输入下棋的坐标:>n"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标的合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 //坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入n"); } } } // 电脑走 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>n"); while (1) { int x = rand() % row;//0-2 int y = rand() % col;//0-2 //判断坐标被占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } // 判满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; //棋盘没满,还有空格 } } return 1; //棋盘满了 } // 判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //继续 else return 'c'; }
思考提升
从代码中可以看出初始化棋盘没有写死,而判断输赢的时候,代码写死了,这里留给大家思考。
例子:提供三行改成多行的代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。
最后
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