概述
在我们进行开发的时候,我们经常会遇到抽象出来的类之间具有继承关系。
举个简单的例子,比如我们在设计某游戏,当中需要定义Human
也就是人这个类。每个人有名字,以及一定的血量,能够工作。也就是说Human
这个类具有名字和血量这两个成员变量,还有一个工作的函数。
现在我们还需要开发一个英雄Hero
类,英雄也是人,他应该也有名字和血量,以及也可以工作。但英雄又和普通人不同,他具有一些特殊的属性。比如变异,比如超能力等等。那么我们在开发Hero
这个类的时候,绝大多数的功能都和Human
一样,但是又需要额外开发一些超能力函数。
这个时候我们就会很自然地想到,如果Hero类能够复用Human
类当中的内容,那么只要单独额外开发超能力相关的功能即可。
让一个类能够复用另外一个类当中所有的功能,这样的功能叫做继承。在日常开发当中,类似的需求反复出现,因此继承是面向对象当中非常重要的一个部分。
一个类继承了另外一个类,被继承的类成为基类或父类,继承的类成为子类或派生类。
为了更好地说明,我们来看一个例子:
class Human { private: string _name; int _hp; int _property; public: Human(const string & name = "", const int hp = 100, const int property = 0): _name(name), _hp(hp), _property(property) {} void Name() const { return _name; } void work(int salary) { _property += salary; } };
我们简单实现了Human
这个类,给它赋予了三个属性,分别是name
名称,hp血量,property
和财产。以及三个函数,分别是构造函数、获取姓名以及工作。
现在我们想要实现一个英雄Hero类,它首先要继承Human类,我们可以这么写:
class Hero : public Human { ... };
冒号表示继承,冒号之后的类为继承的父类,public
表明这是一个共有基类,这被称为共有派生,派生类对象包含基类对象。使用共有派生,基类的公有成员将称为派生类的公有成员,基类私有部分也将称为派生类的一部分,但只能通过基类的公有和保护方法访问。
关于这一部分当中的细节,我们将会在之后的文章当中详细解释。目前我们只需要知道,这样的写法可以实现一个共有派生,以及共有派生的相关内容即可。
比如英雄有超能力,我们需要一个超能力的名字,还需要一个函数使用超能力,那么就可以写成这样:
class Hero : public Human { private: string _super_power; public: Hero(const string &name = "", const int hp = 100, const property = 0, const string & sp): Human(name, hp, property), _super_power(sp) {} string SuperPower() const { return _super_power; } void use_power() { cout << _super_power << endl; } };
这里面有一个细节,派生类不能直接访问基类的私有成员,必须要通过基类的方法进行访问。构造函数也是一样,因此派生类必须要使用积累的构造函数。
创建派生类的时候,程序会先创建基类对象,基类对象会在程序进入派生类之前被创建。所以我们也可以使用列表初始化的方法来完成:
Hero(const string &name = "", const int hp = 100, const property = 0, const string & sp): Human(name, hp, property), _super_power(sp) {}
如果我们去除代码当中的Human
(name, hp, property),那么程序会调用Human类的默认构造函数创建一个默认对象。
当然,我们也可以创建一个入参是父类的构造函数,这样也是可以的。
Hero::Hero(const Human & hu, const string & sp): Human(hu), _super_power(sp) {}
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最后
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