概述
文章转自公众号:Coder梁(ID:Coder_LT)
一、重载限制
上一篇我们讲了在类和结构体当中重载运算符,关于运算符的重载并不是随心所欲的。C++给出了一些限制,从而保证了规范,以及程序运行的准确性。
下面我们就来一一来看下:
1.必须至少有一个操作数是用户定义的类型
这句话看不明白没有关系,我们只需要记住它的目的就好了。它的主要目的是为了防止用户为了标准类型重载运算符。比如将+重载成两个数的差,而不是和。
这种限制对创造性有一定的影响,没有那么灵活,但可以保证程序的正常运行。不会出现一些反人类的情况
2.不能违反运算符原来的规则
这一点很好理解,比如+号,它的运算就是计算两个数的和。需要有两个操作数,现在我们把它重载成一个操作数,就是违法的。
P p; +p;
同样,我们也不能修改运算符的优先级,如果将加号运算符重载成两个类相加,那么新的运算符和原来的加号拥有一样的优先级。
3.不能创建新运算符
这一点之前已经说过了,比如不能定义operator
@等这种原来没有的运算符。
4.禁止名单
有一些运算符是禁止重载的,如:sizeof, ., ::, ?:, typeid, const_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast, static_cast
这些运算符往往都有特殊的功能,直接从实现层面禁止重载。
5.部分运算符只能通过成员函数重载
大多数运算符都可以通过成员函数以及非成员函数进行重载,但也有部分例外,只能通过成员函数重载,
如:
=
:赋值运算符()
: 函数调用运算符[]
: 下标运算符->
: 箭头符号
这里的非成员函数看起来有些费解,之后我们会遇到,主要是指友元函数。
到此这篇关于C++运算符重载限制介绍的文章就介绍到这了,更多相关C++运算符重载限制内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!
最后
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