概述
前言:
C++编码时,可以通过构造函数将相应的数据类型转换成为C++类的对象,从某种程度来说给编码带来了方便,但并不是每次都正确,为了避免这种情况,C++提供了explicit
关键字,相对于implicit
而言,他默认关闭了隐式类型转换方法。至于两者有什么区别,通过下面的代码进行比较说明。
1 隐式转换
C++
构造函数默认类型为implicit
,定义时既可以显示说明也可以默认不加该标识符。
// 没有使用explicit关键字的类声明, 即默认为隐式声明 class CString{ private: char *m_pStr; int m_iSize; public: CxString(int size){ m_iSize = size; m_pStr = malloc(m_iSize + 1); memset(m_pStr, 0, m_iSize + 1); } CxString(const char *p) { int size = strlen(p); m_pStr = malloc(size + 1); strcpy(m_pStr, p); m_iSize = strlen(m_pStr); } ~ CxString(){ if(m_pStr) { delete m_pStr; m_pStr = nullptr; } } };
如上的代码中在实例化类的对象时以下方法都是正确的。
如下所示:
CString str1("12121");//CxString(const char *p) CString str2="abc";//CxString(const char *p) CString str4(4);//CxString(int size) CString str5=6;//CxString(int size)
上面的使用方式都会默认调用相应的构造函数实现对象的初始化,以CString str5=6
为例,在对对象进行实例化的过程中主要进行了如下操作:
CString string5(6); //或者如下所示 CString temp(6); CString string5 = temp;
2 显示转换
在构造函数上使用了explicit
关键字后,通过构造函数进行对象实例化时需要进行显示类型转化。否则将会报错。
依旧以上面的代码为例:
class CString{ private: char *m_pStr; int m_iSize; public: explicit CString(int size) { m_iSize = size; m_pStr = (char *)malloc(m_iSize + 1); memset(m_pStr, 0, m_iSize + 1); } explicit CString(const char *p){ int size = strlen(p); m_pStr = (char *)malloc(size + 1); strcpy(m_pStr, p); m_iSize = strlen(m_pStr); } };
如上:再次使用相同得到方式对类进行实例化时将会报错,报错内容如下:
通过运行结果可以说明:explicit关键字可以防止构造函数进行隐式自动转换
3 再次拆解
explicit关键字只对构造函数有一个参数的形式有效,如果构造函数有多个参数时explicit
的功能也将失效,但是C++也提供了一种例外,既如果构造函数的其他参数都有默认值及时参数个数大于1个explicit
也是生效的。
如下面的代码所示:
class CPoint { private: float m_fX; float m_fY; public: explicit CPoint(float x,float y=9.8):m_fX(x),m_fY(y) { } }; int main() { CPoint point1(2,3); CPoint point2=4.5; return 0; }
如代码所示,编译时将会报错,报错内容为:
如果要解决上面的问题可以用下面得到方法:
按照显示类型转换的方式进行处理,如:
CPoint point1(2,3); CPoint point2(4.5);
将explicit关键字去掉,允许构造函数进行隐式转换数据类型,如:
CPoint(float x,float y=9.8):m_fX(x),m_fY(y) { }
到此这篇关于C++ explicit关键字讲解的文章就介绍到这了,更多相关C++ explicit关键字内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!
最后
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