概述
本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设计思路
1. 定义两个二维数组,一个存放炸弹信息,一个隐藏信息后向玩家展示。
2. 玩家每一次选择都要判断是否踩到炸弹,如果踩雷,将结束游戏,否则继续游戏。
3.玩家每一次判断后要将新棋盘展示给玩家,且将该位置附近雷的个数展示出来。
4.最后如果玩家找到所有非雷区时,玩家获胜。
首先,我们设计一个简单的主函数
方便玩家自由选择进入游戏与退出游戏
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//随机数用于随机存放炸弹 do { menu();//打印菜单 printf("请选择>n"); scanf("%d", &input); switch (input) {case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,重新输入>n"); break; } } while (input); }
菜单我们可以自由设计,这里是我设计的一个简单菜单:
void menu() { printf("******************************n"); printf("********** 1. play **********n"); printf("********** 0. exit **********n"); printf("******************************n"); }
敲重点
接下来就开始了我们最关键的部分:游戏函数设计
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// DisplayBoard(show, ROWS, COLS); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); }
这里我们定义了两个二维数组,mine和show,其中mine用于我们储存炸弹的信息,而show则用于向玩家展示游戏棋盘
一开始我们要考虑我们的棋盘大小与数组大小的关系
棋盘的大小就等于我们创建的数组大小吗? 等于吗?啊哈?
当然不等于了,想什么呢小伙子!!!
我们可是要考虑每一个位置周围的炸弹数量的,你让我最外层的怎么办!
于是我们定义了以下几个常数用于定义棋盘的长度宽度,还有多了一圈的数组
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
接下来就是对数组进行初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
打印数组(展示棋盘)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------n"); printf( "%d ", j); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf(" %d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); } printf("n"); } printf("----------------------------n"); }
随机放雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//+1可以保证每一个位置都能随机放雷 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0')//在没有放过雷的位置放雷 { board[x][y] = '1'; count--; } } }
排雷函数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+ mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+ mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]- 8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标>n"); scanf("%d%d", &x, &y); if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if (mine[x][y] == '0')//保证每一次都在新的位置 { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count+'0';//以字符形式 DisplayBoard(show, ROWS, COLS); win++; } else { printf("很遗憾,踩到雷了n"); DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);//向玩家展示所有雷的位置 break; } } else { printf("输入不合法,请重新输入>n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT)//判断是否排雷成功 { printf("恭喜您,排雷成功n"); DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); } }
至此我们的扫雷小游戏就制作完成了,可以进行愉快的游戏啦!
下面是三个整体代码
1. game.h
#pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols);
2. game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------n"); printf( "%d ", j); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf(" %d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); } printf("n"); } printf("----------------------------n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+ mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+ mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]- 8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标>n"); scanf("%d%d", &x, &y); if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if (mine[x][y] == '0') { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count+'0'; DisplayBoard(show, ROWS, COLS); win++; } else { printf("很遗憾,踩到雷了n"); DisplayBoard(mine,ROWS,COLS); break; } } else { printf("输入不合法,请重新输入>n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜您,排雷成功n"); DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); } }
3. test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("******************************n"); printf("********** 1. play **********n"); printf("********** 0. exit **********n"); printf("******************************n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// DisplayBoard(show, ROWS, COLS); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择>n"); scanf("%d", &input); switch (input) {case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,重新输入>n"); break; } } while (input); }
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最后
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