我是靠谱客的博主 轻松红酒,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C语言三子棋游戏实现代码解析,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

编程环境:Visual Studio 2019

(一)创建文件

 为了逻辑清晰的编程,我们先创建一个叫game.h的头文件用以游戏函数的声明,两个源文件,一个是text,c用以测试,另一个game,c用以游戏函数的实现,如图所示。

(二)思路分析

首先是进入游戏界面,进行界面打印,在主函数内引用菜单函数,为了使游戏能够重复玩,将函数放在do-while循环内部。然后玩家进行游戏选择,在主函数内运用switch语句判断所选内容。

int main()
{
 int put;
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:");
  scanf("%d", &put);
  switch (put)
  {
  case 1:
   system("cls");
   game();       //进行游戏
   break;
  case 0:
   printf("即将退出游戏!!!");
   break;
  default:
   printf("输入错误,请重新输入!!");
   system("cls");
  }
 } while (put);
 return 0;
}
void menu()//菜单函数
{
 printf("*******************************n");
 printf("********* 1.玩游戏 ************n");
 printf("********* 0.退出 **************n");
 printf("*******************************n");
}

界面搞定完成之后,就要考虑棋盘的打印了,当玩家选择进行游戏的时候,我们希望打印出的棋盘是这样的。

当我们想进行5*5的棋盘或者更大的棋盘打印的时候,可以定义全局变量X,Y分别表示行数和列数,这样更方便改动。

这个时候,可以利用字符型数组,给每个数组单元赋值为空格,然后进行打印。

void begin(char arr[X][Y], int x, int y)  //初始化棋盘
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < x; i++)
 {
  for (j = 0; j < y; j++)
   arr[i][j] = ' ';             //每个数组单元都为空格
 }
}
void Print(char arr[X][Y], int x, int y)  //对棋盘进行打印
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int k = 0;
 for (i = 0;i < x;i++)
 {
  for (j = 0;j < y;j++)
  {
   if (j == y - 1)
    printf(" %c n", arr[i][j]);
   else
    printf(" %c |", arr[i][j]);
   if (j==y - 1)
   {
    if (i != x - 1)
    {
     for (k = 0;k < y;k++)
      {
      if (k == y - 1)
      {
       printf("---n");
       break;
      }
      printf("---|");
     }
     break;
    }
   }
  }
 }
}

随后,设置玩家下棋函数和电脑下棋函数,将玩家下棋坐标对应数组单元赋值为'*',电脑下棋坐标对应数组单元赋值为'#',玩家下棋时,首先输入要下的坐标(这里注意下棋坐标和数组下标差一),输入坐标后,还要进行判断该位置是否已经被下过,这时候要判断所下位置是否为空格,若不是空格则需要再次输入,电脑下棋时,生成随机数,为保证生成的随机数在数组下表范围内,需要将生成的随机数对x,y取余,为扩大rand函数的范围,在引用srand函数,在函数内部放置无符号time函数,保证生成的数真正意义上随机 。

void gamer(char arr[X][Y], int x, int y)//玩家输入
{
 int a, b;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 if (a > 0 && a <= x && b > 0 && b <= y)
 {
  if (arr[a - 1][b - 1] != ' ')
  {
   printf("位置已经被下过,请重新选择:");
   gamer(arr, x, y);
  }
  arr[a - 1][b - 1] = '*';
 }
 else
 {
  printf("输入不符合规则,请重新输入:");
  gamer(arr, x, y);
 }
 
}
void computer(char arr[X][Y], int x, int y)
{
 
 int a = rand() % x;
 int b = rand() % y;
 if (arr[a][b] == ' ')
 {
  arr[a][b] = '#';
 }
 else
 {
  computer(arr, x, y);
 }
}

玩家电脑下棋后,进行判断输赢,引用win函数,当横排或竖排或对角线相等的时候,返回相等元素的值,例如:第一排都为'*‘,则返回'*',根据返回值判断为玩家赢。当返回值为'*‘或者'#‘时,判断为游戏结束,玩家赢或者电脑赢,当返回值为' ‘时,游戏继续,当以上判断都不成立时,判断游戏屏幕是否已经满了,若不存在' ‘,则平局。

char win(char arr[X][Y], int x, int y)//判断输赢继续
{
 char ch = 'C';
 int flag = 0;
 for (int i = 0; i < x; i++)
 {
  if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][1] == arr[i][2])//行相等
  {
   return arr[i][0];
  }
 }
 for (int j = 0; j < y; j++)
 {
  if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == arr[2][j] && arr[1][j] == arr[2][j])//列相等
  {
   return arr[0][j];
  }
 }
 if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')//对角线相等
 {
  return arr[0][0];
 }
 if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')//对角线相等
 {
  return arr[0][2];
 }
 for (int m = 0; m < x; m++)//是否铺满
 {
  for (int n = 0; n < y; n++)
  {
   if (arr[m][n] == ' ')
    flag = 1;
  }
 }
 if (flag == 0)
 {
  ch = 'Q';
 }
 return ch;
}
void game()//游戏进行函数
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 char arr[X][Y];
 begin(arr, X, Y);
 char rat;
 Print(arr, X, Y);
 while (1)
 {
  rat = win(arr, X, Y);
  printf("请输入您要下的棋子坐标:");
  gamer(arr, X, Y);
  Print(arr, X, Y);
  rat = win(arr, X, Y);
  if (rat != 'C' && rat != ' ')
  {
   break;
  }
  printf("电脑走n");
  computer(arr, X, Y);
  Print(arr, X, Y);
  rat = win(arr, X, Y);
  if (rat != 'C' && rat != ' ')
  {
   break;
  }
 }
 switch (rat)
 {
 case '*':
  printf("玩家赢了!n");
  break;
 case '#':
  printf("电脑赢了!n");
  break;
 case 'Q':
  printf("平局n");
  break;
 }
 printf("游戏结束n");
 system("cls");
}

为了方便起见,我们将引用的头文件和函数放到game.h下,其他文件直接引用game.h即可。

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define X 3
#define Y 3
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
void menu();
void game();
void begin(char arr[X][Y], int x, int y);
void Print(char arr[X][Y], int x, int y);
void gamer(char arr[X][Y], int x, int y);
void computer(char arr[X][Y], int x, int y);
char win(char arr[X][Y], int x, int y);

(三)效果展示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。

最后

以上就是轻松红酒为你收集整理的C语言三子棋游戏实现代码解析的全部内容,希望文章能够帮你解决C语言三子棋游戏实现代码解析所遇到的程序开发问题。

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