本文实例为大家分享了C语言实现推箱子代码的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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123#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<getch.h>//调用getch函数 int main() { char arr[8][8] = { {0,0,3,3,3,3,0,0}, {0,0,3,5,5,3,0,0}, {0,3,3,0,5,3,3,0}, {0,3,0,0,4,5,3,0}, {3,3,0,4,0,0,3,3}, {3,0,0,3,4,4,0,3}, {3,0,0,2,0,0,0,3}, {3,3,3,3,3,3,3,3}};//定义一个二位数组,模拟地图 int m_x=6,m_y=3;//给定人的位置 int cnt=0; while(1)//进入死循环,达到给定条件才能结束循环 { int cnt2=0; system("clear");//清理屏幕 for(int i=0;i<8;i++) { for(int j=0;j<8;j++) { if(arr[i][j]==0) printf(" "); else if(arr[i][j]==2) printf("@"); else if(arr[i][j]==3) printf("#"); else if(arr[i][j]==4) printf("$"); else if(arr[i][j]==5) printf("o"); else if(arr[i][j]==7) printf("@"); else if(arr[i][j]==9) { printf("$");//每一个数字代表的字符并打印 cnt2++;箱子进入指定位置+1 } } printf("n"); } if(cnt2==4)//所有箱子到达给定位置,结束循环 { printf("恭喜过关!一共走了%d步!n",cnt); return 0; } switch(getch())//获取方向键 { case 183:if(arr[m_x-1][m_y]!=3)//183 方向键 上,判断下个位置是否是墙 { if(arr[m_x-1][m_y]==0||arr[m_x-1][m_y]==5)//判断下个位置是否是路 { arr[m_x-1][m_y]+=2;//小人到达下一个位置 arr[m_x--][m_y]-=2;//原位置清空 } else if(arr[m_x-1][m_y]==4||arr[m_x-1][m_y]==9)//判断下个位置是否是箱子 { if(arr[m_x-2][m_y]!=3&&arr[m_x-2][m_y]!=4)//判断下下个位置是否是路 { arr[m_x-2][m_y]+=4;//下下个位置变成箱子 arr[m_x-1][m_y]-=2;//下个位置变成人 arr[m_x--][m_y]-=2;//原位置清空 } } } break; case 184:if(arr[m_x+1][m_y]!=3)//方向键 下 { if(arr[m_x+1][m_y]==0||arr[m_x+1][m_y]==5) { arr[m_x+1][m_y]+=2; arr[m_x++][m_y]-=2; } else if(arr[m_x+1][m_y]==4||arr[m_x+1][m_y]==9) { if(arr[m_x+2][m_y]!=3&&arr[m_x+2][m_y]!=4) { arr[m_x+2][m_y]+=4; arr[m_x+1][m_y]-=2; arr[m_x++][m_y]-=2; } } } break; case 185:if(arr[m_x][m_y+1]!=3)//放向键 右 { if(arr[m_x][m_y+1]==0||arr[m_x][m_y+1]==5) { arr[m_x][m_y+1]+=2; arr[m_x][m_y++]-=2; } else if(arr[m_x][m_y+1]==4||arr[m_x][m_y+1]==9) { if(arr[m_x][m_y+2]!=3&&arr[m_x+2][m_y]!=4) { arr[m_x][m_y+2]+=4; arr[m_x][m_y+1]-=2; arr[m_x][m_y++]-=2; } } } break; case 186:if(arr[m_x][m_y-1]!=3)//方向键 左 { if(arr[m_x][m_y-1]==0||arr[m_x][m_y-1]==5) { arr[m_x][m_y-1]+=2; arr[m_x][m_y--]-=2; } else if(arr[m_x][m_y-1]==4||arr[m_x][m_y-1]==9) { if(arr[m_x][m_y-2]!=3&&arr[m_x][m_y]!=4) { arr[m_x][m_y-2]+=4; arr[m_x][m_y-1]-=2; arr[m_x][m_y--]-=2; } } } break; } cnt++;//计算走的步数 } return 0; }
下面是获取方向键的函数具体代码
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33#ifndef GETCH_H #define GETCH_H #include <stdio.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> // 修改终端的控制方式,1取消回显、确认 2获取数据 3还原 static int getch(void) { // 记录终端的配置信息 struct termios old; // 获取终端的配置信息 tcgetattr(STDIN_FILENO,&old); // 设置新的终端配置 struct termios _new = old; // 取消确认、回显 _new.c_lflag &= ~(ICANON|ECHO); // 设置终端配置信息 tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&_new); // 在新模式下获取数据 unsigned int key_val = 0; do{ key_val = key_val+getchar(); }while(stdin->_IO_read_end - stdin->_IO_read_ptr); // 还原配置信息 tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old); return key_val; } #endif//GETCH_H
0表示空格,@表示小人,#表示墙,$表示箱子,O表示箱子需要到达的位置,数字7是人与O位置的重合,数字9是箱子与O位置的重合,也就是到达了指定位置。
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最后
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