我是靠谱客的博主 务实鸭子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++填坑的重写,重载和隐藏的详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

重写

  • 重写的定义重写发生在基类和派生类的继承关系之中,被定义为虚函数的基类成员函数,由派生类进行重新定义和实现,同时隐藏掉基类的方法(即派生类调用该重写方法时,会使用派生类重定义的方法,而非基类方法)。例如:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class Base
{
public:
	Base(){};
	~Base(){};
	virtual void fun() {cout << "Base class" << endl;}
};
class Derived : public Base
{
public:
	Derived(){};
	~Derived(){};
	void fun() override {cout << "Derived class" << endl;};
};
int main()
{
	Derived DerivedClass;
	Base BaseClass;
	DerivedClass.fun();
	BaseClass.fun();
}

输出为:

Derived class
Base class

重写的注意点:

  • 重写时父类需要将成员函数加上virtual关键字,子类在重写的时候需要保证返回类型,参数个数,参数类型一致
  • 重写的成员函数访问修饰符可变,即父类在private中声明的虚函数,子类可以重写为public
  • 可以使用协变返回类型进行虚函数的重写,将返回子类重写时的会返回来类型

协变返回类型:在C++中,只要原来的返回类型是指向类的指针或引用,新的返回类型是指向派生类的指针或引用,覆盖的方法就可以改变返回类型。这样的类型称为协变返回类型(Covariant returns type).

通俗的来讲,原本重写需要保证虚函数的返回类型相同,但是如果返回的类型时指针或者是引用,在保证该指针或者引用是具有继承关系的情况下,重写的虚函数可以返回子类的指针或者是引用,例如:

class Base
{
public:
	Base(){};
	~Base(){};
	virtual void fun() {cout << "Base class" << endl;}
	virtual Base* fun2() {return this;};
};
class Derived : public Base
{
public:
	Derived(){};
	~Derived(){};
	void fun() override {cout << "Derived class" << endl;};
	Derived* fun2() override {return this;};
};

派生类重写了基类的fun2函数,基类返回基类指针,派生类返回派生类指针。

重载

  • 重载的定义:重载指同一可访问区内(代码块内)被声明的几个具有不同参数列表也即函数签名(参数的类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型。例如:
int test();
int test(int a);
int test(int a,double b);
int test(double a,int a);
int test(string s);

需要注意的点:

  • 重载只和函数签名有关,和函数的返回类型无关
  • 重载发生在统一作用域(代码块)中
  • 类中静态函数可以和普通成员函数进行重载
  • 重载多用于运算符

隐藏

  • 隐藏的定义: 指不同作用域中定义的同名函数构成隐藏(不要求函数返回值和函数参数类型相同)。比如派生类成员函数隐藏与其同名的基类成员函数、类成员函数隐藏全局外部函数。

隐藏比较简单粗暴,只要满足在不同的作用域中,且名称相同即可发生隐藏,例如类中成员函数隐藏全局函数,派生类的成员函数隐藏基类成员函数。重写是一种特殊的隐藏,重写是动态多态的一种体现,会影响到虚表,虚指针等编译和运行时行为。

需要注意的点:

  • 在函数查找时,名字查找先于类型检查
  • 只要满足同名函数就可能会发生隐藏

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注靠谱客的更多内容!

最后

以上就是务实鸭子为你收集整理的C++填坑的重写,重载和隐藏的详解的全部内容,希望文章能够帮你解决C++填坑的重写,重载和隐藏的详解所遇到的程序开发问题。

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