概述
1. 相关知识
1.1 什么是回声服务
回声服务端可以将客户端传来的信息,再原封不动地发送给客户端,因而得名 epoch 服务。服务端 server 和 客户端 client 基于 TCP 进行通信。
1.2 服务端、客户端如何交互
下图给出了基于 TCP 的服务器端和客户端的交互过程。
首先服务端创建 socket 套接字,之后调用 bind 函数分配服务端 socket 地址,调用 listen 函数使服务端进入监听状态,同时维护一个半连接队列。服务端之后会调用 accept 函数,进入阻塞状态。accept 函数会从全连接的队列中取出一个连接进行处理。TCP 连接建立完成之后,服务端和客户端即可通过 send 和 recv 发送和接收数据。
注意:服务端调用 listen 函数进入等待连接状态后,客户端才能调用 connect 函数发起连接请求。
服务端和客户端交互就是一种通信过程,它们基于 TCP 实现 socket 通信。TCP 协议中有三次握手、四次挥手的协议内容,如下图所示。
服务端和客户端通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。
具体到socket编程实现,则是通过 listen 和 connect 函数实现 TCP 连接的建立,通过 close 函数关闭 socket 套接字,实现TCP连接的断开。
2. socket 编程
下面分别介绍客户端和服务端的常用函数和具体实现过程。
2.1 服务端
服务端的实现过程如下图所示。
下面给出实现基于TCP的服务端的常用函数。
1.首先需要对 Winsock 套接字库进行初始化,调用 WSAStartup 函数。
下面给出 WSAStartup 函数调用的基本格式,一般只需调用即可,无需了解参数含义。
#include <winsock2.h> int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsaData; if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)!=0) ErrorHandling("WSAStartup() error!"); return 0; }
成功时返回 0 ,失败返回非零的错误代码值。
2.创建 socket 套接字
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
成功时返回套接字句柄,失败返回 INVALID_SOCKET。
3.调用 bind 函数,为套接字分配 IP 地址和端口号
int bind(SOCKET s, const struct sockaddr * name, int namelen);
成功时返回 0,失败返回 SOCKET_ERROR。
4.调用 listen 函数,监听客户端连接
int listen(SOCKET s, int backlog);
成功时返回 0 ,失败返回 SOCKET_ERROR 。
5.调用 accept 函数,允许客户端连接
SOCKET accept(SOCKET s, struct sockaddr * addr, int * addrlen);
成功时返回套接字句柄,失败返回 INVALID_SOCKET 。
6.调用 send 函数, 给连接的客户端发送数据
int send(SOCKET s, const char * buf, int len, int flags):
成功时返回传输字节数,失败返回 SOCKET_ERROR 。
7.调用 recv 函数,接收连接的客户端发来的数据
int recv(SOCKET s, const char * buf, int len, int flags);
成功时返回接收字节数,失败返回 SOCKET_ERROR 。
8.调用 close 函数,关闭套接字。
int closesocket(SOCKET s);
成功时返回 0 ,失败时返回 SOCKET_ERROR 。
9.注销 Winsock 相关库
int WSACleanup(void);
成功时返回 0 ,失败时返回 SOCKET_ERROR 。
2.2 客户端
客户端的实现过程如下图所示。
下面给出实现基于TCP的客户端的常用函数。
1.创建 socket 套接字
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
成功时返回套接字句柄,失败返回 INVALID_SOCKET。
2.调用connect函数,发起连接请求
int connect(SOCKET s, const struct sockaddr * name, int namelen);
成功时返回 0,失败返回 SOCKET_ERROR。
3.调用 send 函数, 给连接的服务端发送数据
int send(SOCKET s, const char * buf, int len, int flags):
成功时返回传输字节数,失败返回 SOCKET_ERROR 。
4.调用 recv 函数,接收连接的服务端发来的数据
int recv(SOCKET s, const char * buf, int len, int flags);
成功时返回接收字节数,失败返回 SOCKET_ERROR 。
5.调用 close 函数,断开连接。
int closesocket(SOCKET s);
成功时返回 0 ,失败时返回 SOCKET_ERROR 。
3. demo展示
3.1 服务端源代码
回声服务端的C++代码
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 1024 void ErrorHandling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { WSADATA wsaData; SOCKET hServSock, hClntSock; char message[BUF_SIZE]; int strLen, i; SOCKADDR_IN servAdr, clntAdr; int clntAdrSize; if (argc != 2) { printf("Usage : %s <port>n", argv[0]); exit(1); } if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) ErrorHandling("WSAStartup() error!"); hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (hServSock == INVALID_SOCKET) ErrorHandling("socket() error"); memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr)); servAdr.sin_family = AF_INET; /*servAdr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);*/ servAdr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); servAdr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if (bind(hServSock, (SOCKADDR *)&servAdr, sizeof(servAdr)) == SOCKET_ERROR) ErrorHandling("bind() error"); if (listen(hServSock, 5) == SOCKET_ERROR) ErrorHandling("listen() error"); clntAdrSize = sizeof(clntAdr); for (i = 0; i < 5; i++) { hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR *)&clntAdr, &clntAdrSize); if (hClntSock == -1) ErrorHandling("accept() error"); else printf("Connected client %d n", i + 1); while ((strLen = recv(hClntSock, message, BUF_SIZE, 0)) != 0) send(hClntSock, message, strLen, 0); closesocket(hClntSock); } closesocket(hServSock); printf("game over"); WSACleanup(); return 0; } void ErrorHandling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('n', stderr); exit(1); }
注意:运行服务端代码时,须加入命令行参数(端口号)。如代码所示, IP 地址已经绑定 127.0.0.1。配置 tasks.json 如下所示。
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "shell", "label": "C/C++: g++.exe build active file", "command": "E:\mingw64\bin\g++.exe", "args": [ "-g", "${file}", "-lws2_32", "-o", "${fileDirname}\${fileBasenameNoExtension}.exe" ], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}" }, "problemMatcher": ["$gcc"], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] }
配置信息 launch.json 如下 。
{ // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) 启动", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "args": ["9190"], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "E:\mingw64\bin\gdb.exe", "setupCommands": [ { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }
3.2 客户端源代码
回声客户端的C++代码
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #define BUF_SIZE 1024 void ErrorHandling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { WSADATA wsaData; SOCKET hSocket; char message[BUF_SIZE]; int strLen; SOCKADDR_IN servAdr; if (argc != 3) { printf("Usage : %s <IP> <port>n", argv[0]); exit(1); } if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) ErrorHandling("WSAStartup() error!"); hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (hSocket == INVALID_SOCKET) ErrorHandling("socket() error"); printf("%sn", argv[0]); printf("%sn", argv[1]); printf("%sn", argv[2]); memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr)); servAdr.sin_family = AF_INET; servAdr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); servAdr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); if (connect(hSocket, (SOCKADDR *)&servAdr, sizeof(servAdr)) == SOCKET_ERROR) ErrorHandling("connect() error!"); else puts("Connected..........."); while (1) { fputs("Input message(Q to quit): ", stdout); fgets(message, BUF_SIZE, stdin); if (!strcmp(message, "qn") || !strcmp(message, "Qn")) break; send(hSocket, message, strlen(message), 0); strLen = recv(hSocket, message, BUF_SIZE - 1, 0); printf("Message from server: %s", message); } closesocket(hSocket); WSACleanup(); return 0; } void ErrorHandling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('n', stderr); exit(1); }
同样,客户端也需要加入命令行参数 127.0.0.1 9190
运行。可以通过修改配置文件生成客户端。
也可以通过cmd或者终端生成客户端。cmd 方式如下:
首先通过 g++ 编译器对 client.cpp 文件进行编译生成 .exe 文件。
之后在终端中,输入 client.exe 127.0.0.1 9190
即可创建客户端。
3.3 运行结果
服务端可以服务 5 个客户端,即 accept 队列长度为 5。
客户端的运行结果如下,前5个客户端均与服务端连接成功,可以收到“回声”。第6次连接时,由于服务端断开连接,所以产生连接错误。
服务端的运行结果如下图所示。服务端可以连接5个客户端,之后服务端将断开连接。并显示 “game over”。
参考链接
深入理解TCP协议与UDP协议的原理及区别
VScode官方文档
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