我是靠谱客的博主 无心秋天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++ com编程学习详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

COM简介

COM全程为component object model ,是一个二进制标准可以用于跨语言调用dll模块或者实现组件化以及复用。com不仅可以用在单个操作系统也可以用在跨服务上,在很多大型软件如wps,office你都会看到它的身影。

比如java中调用规范如下:

JAVA COM编程

你可能会在电脑出现缺少dll情况,一种修复方式下载dll然后调用regsvr32.exe xxx.dll即可修复。

上面便是COM组件的注册,本质是把这个dll信息注册到注册表中,以便其他系统软件可以加载。

flutter也提供相关接口封装flutter相关文档链接

本文主要介绍c++下使用com规范编程。

为什么需要COM?仅仅是为调用dll何必引用一个如此复杂的概念?

1.假设某个exe升级其中一个dll想要仅发布dll而不是是发布主体文件,在大多数情况下是没有任何问题的。但是在不同编译器编译(或者同编译器不同版本)出的主体exe和dll是有可能出现内存布局上的差异引起的奔溃。startoverflow上的一个经典问题

2.跨语言调用,比如c语言以结束,但是不是所有语言字符串定义都是如此。

3.跨进程或者跨服务上调度dll函数

4.dll代码复用 与共享

COM 规范

com使用idl文件去定义dll函数或者接口,之后用midl编译器生产对应的头文件,开发者再利用其去实现接口。

接口有自己的标识符号IID 防止与其他人的接口在名字上冲突.

编译后的某个头文件你会看到IID_XXXXX 如下所示

如果说IID是为了标识一个接口,那么应该还有一个ID去用于标识实现类,这个实现类的id我们称为CLSID,CLSID会在注册表映射一个dll信息,也就是我们可以用个这个CLSID可以在注册表中寻找到dll文件信息。

tip:一个实现类可能会包含多个接口

更多idl语法可以参阅官方指南:

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/defining-com-interfaces

https://bbs.csdn.net/topics/30094944?list=34484

使用ATL编写一个com共享dll库 使用管理员权限运行vs(编译dll会自动调用regsvr32注册到注册表,但是需要权限)

首先创建一个ATL工程,创建后你会看到一个idl文件

新建一个接口如下:



上面ProgId一个可选项,它的作用是提供了另一种方式寻找注册过的dll。

完成后我们的IDL会自动产生相关语法到文件中


同时会创建对应的头文件和c文件如下

此时我们到类视图添加一个接口方法


添加后idl同样会如下图所示生产对应的语法


对应的c文件自行实现接口(最后一个参数作为返回参数)

编译后会产生 工程名_i.c和工程名.h文件,并且自动会将dll注册注册表中。

将上诉两个文件拷贝其他使用工程中(注意我们并没有拷贝dll)如下图所示:


然后再调代码如下所示调用:

#include <iostream>
#include"FMYALTFOUR_i.h"
int main()
{
	//初始化
	CoInitialize(NULL);
	IClassFactory *pFactory = NULL;
	//通过CLSID从注册表中查到dll位置并加载 然后返回一个类工厂
	HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSID_IfmyMathHelper,CLSCTX_INPROC_SERVER,
		NULL,
		IID_IClassFactory, (void**)&pFactory
		);
	//利用类工厂得到一个接口实例化对象
	IIfmyMathHelper * pSuperMath = NULL;
	pFactory->CreateInstance(NULL, IID_IIfmyMathHelper, (void**)&pSuperMath);
	long ret;
	pSuperMath->add(1, 2, &ret);
	//反初始化
	CoUninitialize();
}

当然这是其中一种调用方式,还有一种是预留给vb这类语言调用的实现这种方式你不需要拷贝上诉两个文件,但是创建接口必须勾选接口双重。

int main()
{
	//初始化
	CoInitialize(NULL);
	HRESULT hr;
	GUID clsid;
	IUnknown FAR* punk;
	IDispatch FAR* pdisp = (IDispatch FAR*)NULL;
	//通过progId反向查找出clsid 去加载dll
	hr = CLSIDFromProgID(OLESTR("progIdfmyMathHelper.1"), &clsid);
	IDispatch* pDispatch = NULL;
	hr = CoCreateInstance(clsid, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IDispatch, (void**)&pDispatch);
	LPOLESTR szMember[1] = { (LPOLESTR)OLESTR("add") };
	DISPID dipid[1] = { 0 };
	hr=pDispatch->GetIDsOfNames(IID_NULL, szMember, 1, LOCALE_USER_DEFAULT, dipid);
	CComVariant vars[2];
	DISPPARAMS args = { NULL,NULL,0,0 };
	vars[0] = 2;
	vars[1] = 1;
	args.cArgs = 2;
	args.rgvarg = vars;
	CComVariant Ret;
	hr=pDispatch->Invoke(dipid[0], IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD,
		&args, &Ret,NULL,NULL
		);
	std::cout << "Hello World!n" << Ret.lVal;
	//反初始化
	CoUninitialize();
}

COM 原理学习

regsvr32.exe xxx.dll 本质作用会加载dll然后调用如下几个函数,dll应该根据规范在对应函数中实现对应的逻辑(比如DllRegisterServer中应当实现注册信息到注册表中)

上面几个函数在你创建atl工程的def文件可以看到.

我们接下来看看注册表中的信息,dll首先会利用CLSID的数值在如下注册表路径创建对应的信息
计算机HKEY_CLASSES_ROOTWOW6432NodeCLSID{xxxxxxxxxxx}


如果ProgId会在如下图位置创建额外的信息,主要用于提供其他方式寻找到dll信息。

其中32位系统和64系统可能路径有所不同可以参考如下链接所示

How to use the Regsvr32 tool and troubleshoot Regsvr32 error messages

自己模拟atl的实现代码: https://github.com/Zjvngvn/studyCom.git

ActiveX

ActiveX也是基于Com实现的一个UI组件库。你可以在ATL下轻松的创建对应控件,然后在其他工程插入即可

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注靠谱客的更多内容!

最后

以上就是无心秋天为你收集整理的C++ com编程学习详解的全部内容,希望文章能够帮你解决C++ com编程学习详解所遇到的程序开发问题。

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