我是靠谱客的博主 曾经绿草,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C语言实现推箱子游戏完整代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

C语言实现推箱子游戏完整代码,供大家参考,具体内容如下

前言

自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的

代码效果

代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。

手动设置地图

用'0'表示空格,“1”表示墙,“2”表示箱子,“3”表示人,“4”表示终点

这样可以提高代码的移植性

如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了

int screen[9][11]={
 {0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
 {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0},
 {0,1,0,2,2,2,2,2,0,1,0},
 {0,1,0,2,0,2,0,2,0,1,1},
 {0,1,0,0,0,3,0,0,2,0,1},
 {1,1,0,1,1,1,1,0,2,0,1},
 {1,0,4,4,4,4,4,1,0,0,1},
 {1,0,4,4,4,4,4,0,0,1,1},
 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}
};//定义为全局变量 (地图) i表示行,j表示列 

计算地图中终点的个数

这一步主要是为了后面判断游戏输赢的

int cum(){
 int i,j,k=0;
 for(i=0;i<9;i++){
 for(j=0;j<11;j++){
 if(screen[i][j]==2){
 k++;
 }
 }
 }//遍历整个二维数组
 return k;
}//计算地图中有多少个终点

打印地图函数

通过switch函数对二维数组中的值进行可视化,也就是画出地图

注意:这里还定义出了6和7,是通过重叠的关系来算的,就是箱子在终点上,这个位置又有箱子又有终点2个标识,所以让两个的数值加起来,方便理解,也方便后面的计算

void print(){
 int i,j;
 printf("请用wsad代表上下左右来进行游戏n");
 for(i=0;i<9;i++){
 for(j=0;j<11;j++){
 switch(screen[i][j]){
 case 0:
  printf(" ");//空 
  break;
 case 1:
  printf("■");//墙 
  break;
 case 2:
  printf("★");//箱子 
  break;
 case 3:
  printf("♀");//人 
  break;
 case 4:
  printf("○");//终点 
  break;
 case 6:
  printf("★");
  break;//箱子和终点 
 case 7://人和终点显示人
  printf("♀");
  break; 
 }
 }
 printf("n");
 }
}

判断游戏输赢

这里我写了2个函数,一个判断赢,一个判断输,并返回值,然后在主函数的最后面通过判断返回值来确定游戏的输赢

判断赢

int win(){
 int i,j,k=0;
 int t=0;
 for(i=0;i<9;i++){
 for(j=0;j<11;j++){
 if(screen[i][j]==6){
 k++;
 }
 }
 }//遍历整个二维数组,计算箱子在终点上的个数
 if(k==cum()){
 t=1;
 }//如果个数等于前面计算出的终点个数,则说明所有终点都放了箱子,说明游戏胜利
 return t;
} //判断赢 

判断输

int lose(){
 int i,j;
 int k=0;
 for(i=0;i<9;i++){
 for(j=0;j<11;j++){
 if(i>0 && j>0 ){ 
 if(screen[i][j] == 2 || screen[i][j] == 6){
 if(((screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6) && (screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6)) 
 || ((screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6) && (screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[i+1][j] == 6))
 || ((screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[i+1][j] == 6) && (screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6))
 || ((screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6) && (screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6))){
  k++;
 }
 }
 }
 }/*这里也是遍历了整个数组,判断所有的箱子四个方向的情况,
 如果有三个方向被堵住了说明箱子无法移动了,也表明这个箱子失效了,
 用k来记录失效的个数,当全部失效时游戏失败
 (这是游戏的玩法,其实有一个被堵住就已经不可能胜利了)*/
 }
 if(k==cum()){
 k=1;
 }
 return k;//返回1说明游戏失败
}

接下来是最重要的四个控制函数

向上移动

通过数字的变化来控制二维数组的变化,进而控制地图的更新

这里非常重要的就是要理解:加1,加2,加3减3都是什么意思

加1:箱子的值是2,人的值是3,所以箱子的位置变成人需要加1来实现

加2:空地的值是0,箱子的值是2,箱子和终点在一起的值是6,所以在推箱子的时候,前方的空格或者终点放上箱子后数值会加2

加3减3:人的值是3,人要动的话,它原先在的格子就会因为人走了导致数值减3,走到的那个格子就会因为站了人而加3

如果这个理解的话,代码就非常简单了

void movew(){
 if(x>0){
 if(screen[x-1][y]==1){
 return ;/*如果箱子的上面是墙,则地图不会发生变化,因为
 推不动嘛*/
 }else if(screen[x-1][y]==0){
 screen[x-1][y]+=3;
 screen[x][y]-=3;
 x--;/*如果前面是空地,则需要向前移动一格,也就是原先人的位置
 变成空地,前方的空地变成人,空地(0)变成人(3)需要加3,
 人变成空地需要减3*/
 }else if(screen[x-1][y]==4){
 screen[x-1][y]+=3;
 screen[x][y]-=3;
 x--;
 }//一样的
 else if(screen[x-1][y]==2||screen[x-1][y]==6){
 if(screen[x-2][y]==0){
  screen[x-2][y]+=2;//箱子前面的格变成箱子(2)
  screen[x-1][y]+=1;//箱子的位置变成人(3)
  screen[x][y]-=3;/*如果前面是空地,则需要向前移动
  一格,也就是原先是箱子的格子变成人,人的位置变成空
  地,原先的空地变成箱子,箱子(2)变成人(3)需要减
  3,空地变成人*/
  x--;
 }else if(screen[x-2][y]==1){
  return ;
 }else if(screen[x-2][y]==2){
 return;//如果箱子的前面是墙或者其他的箱子,则箱子推不动
 }else if(screen[x-2][y]==4){
  screen[x-2][y]+=2;
  screen[x-1][y]+=1;
  screen[x][y]-=3;
  x--;
 }//这个情况别漏了
 }
 }
}

其他三个方向的代码思路和这个是一样的

向下移动

void moves(){
 if(x<9){
 if(screen[x+1][y]==1){
 return ;
 }else if(screen[x+1][y]==0){
 screen[x+1][y]+=3;
 screen[x][y]-=3;
 x++;
 }else if(screen[x+1][y]==4){
 screen [x+1][y]+=3;
 screen[x][y]-=3;
 x++;
 }
 else if(screen[x+1][y]==2||screen[x+1][y]==6){ 
 if(screen[x+2][y]==1){
  return;
 }else if(screen[x+2][y]==0){
  screen[x+2][y]+=2;
  screen[x+1][y]+=1;
  screen[x][y]-=3;
  x++;
 }else if(screen[x+2][y]==2){
  return ;
 }else if(screen[x+2][y]==4){
  screen[x+2][y]+=2;
  screen[x+1][y]+=1;
  screen[x][y]-=3;
  x++;
  }
 }
 }
}

向左移动

void movea(){
 if(y>0){
 if(screen[x][y-1]==1){
 return;
 }else if(screen[x][y-1]==4){
 screen[x][y-1]+=3;
 screen[x][y]-=3;
 y--;
 }
 else if(screen[x][y-1]==0){
 screen[x][y-1]+=3;
 screen[x][y]-=3;
 y--;
 }else if(screen[x][y-1]==2||screen[x][y-1]==6){
 if(screen[x][y-2]==0){
 screen[x][y-2]+=2;
 screen[x][y-1]+=1;
 screen[x][y]-=3;
 y--;
 }else if(screen[x][y-2]==1){
 return;
 }else if(screen[x][y-2]==2){
 return;
 }else if(screen[x][y-2]=4){
 screen[x][y-2]+=2;
 screen[x][y-1]+=1;
 screen[x][y]-=3;
 y--;
 }
 }
}
}

向右移动

void moved(){
 if(y<9){
 if(screen[x][y+1]==1){
 return;
 }else if(screen[x][y+1]==4){
 screen[x][y+1]+=3;
 screen[x][y]-=3;
 y++;
 }
 else if(screen[x][y+1]==0){
 screen[x][y+1]+=3;
 screen[x][y]-=3;
 y++;
 }else 
 if(screen[x][y+1]==2||screen[x][y+1]==6){
 if(screen[x][y+2]==0){
  screen[x][y+2]+=2;
  screen[x][y+1]+=1;
  screen[x][y]-=3;
  y++;
 }else if(screen[x][y+2]==4){
  screen[x][y+2]+=2;
  screen[x][y+1]+=1;
  screen[x][y]-=3;
  y++;
 }else if(screen[x][y+2]==2){
  return;
 }else if(screen[x][y+2]==1){
  return;
 }
 }
 
 }
}

主函数

这个主函数写的有点乱,直接看注释吧

int main(){
 int n,t;
 int j,k;
 int b=1;
 here:
 system("cls");//
 printf("开始游戏请按1n退出游戏请按2n"); 
 scanf("%d",&j);
 if(j==1){
 printf("请用wsad代表上下左右来进行游戏n");//这个就引导进入游戏
 while(1){
 system("cls");/*在每一次移动过后都清除上一个地图,不然就会每走
 一步生成一个图*/
 print();//先打印地图
 scanf("%c",&n);//读入用户的操作
 switch(n){
 case 'w':
 movew();
 break;
 case 's':
 moves();
 break;
 case 'a':
 movea();
 break;
 case 'd':
 moved();
 break;
 } //控制人移动
 t=win(); 
 if(t==1){
 goto there;
 }//每次操作完先判断游戏是否胜利,如果胜利了直接跳到函数最后
 if(b == lose()){
 system("cls");
 print();
 printf("游戏失败");
 return 0;
 } //游戏失败提示
}
}else {
 system("cls");
 printf("您确认要退出游戏吗n确认退出按1t返回上一层按2n"); 
 scanf("%d",&k);
 if(k==1){
 printf("你已退出游戏,期待你的再次到来,谢谢"); 
 return 0;
 }else {
 goto here;
 }
}//这一块是最前面用户进入游戏那里的,如果用户选择退出游戏执行的操作
 there:
 printf("恭喜你通过了游戏!");
 return 0;
}//主函数 

所有的代码就到这里了,如果需要完整代码可以留言

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。

最后

以上就是曾经绿草为你收集整理的C语言实现推箱子游戏完整代码的全部内容,希望文章能够帮你解决C语言实现推箱子游戏完整代码所遇到的程序开发问题。

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