概述
用到的类:QTimer,QPaintEvent,QPainter,QRectF
首先,重写绘制事件,需要在头文件加入QPaintEvent头文件,并定义几个变量。
bool ison=false; float currentValue; float widthSize,heightSize;
然后加入如下代码:
思路就是鼠标点击,触发paintEvent函数
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ Q_UNUSED(event) ison=!ison; //在头文件种定义:bool ison=false; //当鼠标点击,ison为true; timer->start(1);//定时器开始(ms级) this->update();//触发paintEvent函数 }
paintEvent函数的重写
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event){ Q_UNUSED(event) QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform); //QPainter::SmoothPixmapTransform 使用平滑的pixmap变换算法(双线性插值算法),而不是近邻插值算。 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); //使绘制时边缘平滑,qt反走样默认关闭 painter.setPen(Qt::NoPen);//画笔样式,这里无 if(ison){ painter.save();//保存当前画笔的状态,与下面的restore();成对出现 painter.setBrush(Qt::green); QRectF greenRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize); painter.drawRoundedRect(greenRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize); painter.restore(); painter.save(); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize); painter.restore();//恢复画笔 //save() 用于保存 QPainter 的状态,restore() 用于恢复 QPainter 的状态,save() 和 restore() 一般都是成对使用的, //如果只调用了 save() 而不调用 restore(),那么保存就没有意义了,保存是为了能恢复被保存的状态而使用的。 }else{ //边框 painter.save(); QColor grayColor(199,199,199);//灰色 painter.setBrush(grayColor);//画笔颜色 QRectF roundRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize); painter.drawRoundedRect(roundRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize); //绘制椭圆边框 painter.restore(); //背景 painter.save(); painter.setBrush(Qt::red); QRectF redRect=QRectF(heightSize*0.05,heightSize*0.05,widthSize-heightSize*0.1,heightSize*0.9); painter.drawRoundedRect(redRect,0.45*heightSize,0.45*heightSize); //第1、2个参数制定矩形的左上角起点,第3个参数制定矩形的长度,第4个参数指定矩形的宽度 //最后两个参数决定角的圆度。它可以为0到99之间的任意值(99代表最圆)。 //绘制圆形矩形 painter.restore(); //按钮 painter.save(); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize); //第1,2个参数表示圆/椭圆距屏幕左上角的像素数。第3,4个参数表示圆/椭圆的宽度和高度,两者相同时为圆。 //绘制圆按钮 painter.restore(); } }
鼠标点击进行绘制,按钮从左边滑到右边应该有一个运动状态。这就是定时器。
在窗体构造函数中进行信号绑定:
timer=new QTimer(this); timer->setInterval(50); connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(begainAnimation())); //下面是绘制参数相关 if(ison){ currentValue=widthSize-0.95*heightSize; }else{ currentValue=0.05*heightSize; }
然后编写begainAnimation函数:
void MainWindow::begainAnimation(){ int i=0.05*heightSize; int n=widthSize-0.95*heightSize; if(ison){ currentValue+=1; if(currentValue>n-i){ timer->stop(); } }else{ currentValue-=1; if(currentValue<i){ timer->stop(); } } update(); //每1ms调用一次updata。 }
绘制矩形:paint->drawRect(20,20,160,160);
第1、2个参数制定矩形的左上角起点,第3个参数制定矩形的长度,第4个参数指定矩形的宽度
绘制圆和椭圆:paint->drawEllipse(20,20,210,160);
第1,2个参数表示圆/椭圆距屏幕左上角的像素数。第3,4个参数表示圆/椭圆的宽度和高度,两者相同时为圆。
绘制圆角矩形:paint->drawRoundRect(20,20,210,160,50,50);
前面四个参数和绘制矩形的参数一致,最后两个参数决定角的圆度。它可以为0到99之间的任意值(99代表最圆)。
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最后
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