概述
阻塞队列是多线程中常用的数据结构,对于实现多线程之间的数据交换、同步等有很大作用。
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。简而言之,阻塞队列是生产者用来存放元素、消费者获取元素的容器。
考虑下,这样一个多线程模型,程序有一个主线程 master 和一些 worker 线程,master 线程负责接收到数据,给 worker 线程分配数据,worker 线程取得一个任务后便可以开始工作,如果没有任务便阻塞住,节约 cpu 资源。
- master 线程 (生产者):负责往阻塞队列中塞入数据,并唤醒正在阻塞的 worker 线程。
- workder 线程(消费者):负责从阻塞队列中取数据,如果没有数据便阻塞,直到被 master 线程唤醒。
那么怎样的数据结构比较适合做这样的唤醒呢?显而易见,是条件变量,在 c++ 11 中,stl 已经引入了线程支持库。
C++11 中条件变量
条件变量一般与一个 互斥量 同时使用,使用时需要先给互斥量上锁,然后条件变量会检测是否满足条件,如果不满足条件便会暂时释放锁,然后阻塞线程。
c++ 11使用方法主要如下:
#include <mutex> #include <condition_value> // 互斥量与条件变量 std::mutex m_mutex; std::condition_value m_condition; // 请求信号的一方 std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); while(xxx) { // 这里会先释放 lock, // 如果有信号唤醒的话,会重新加锁。 m_condition.wait(lock); } // 发送消息进行同步的一方 { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); // 唤醒其他正在 wait 的线程 m_condition.notify_all(); }
用 C++11 实现阻塞队列
我们使用条件变量包装 STL 中的 queue 就可以实现阻塞队列功能,如果有兴趣,甚至可以自己实现一个效率更高的队列数据结构。
我们先假设一下阻塞队列需要如下接口:
- push 将一个变量塞入队列;
- take 从队列中取出一个元素;
- size 查看队列有多少个元素;
template <typename T> class BlockingQueue { public: BlockingQueue(); void push(T&& value); T take(); size_t size() const; private: // 实际使用的数据结构队列 std::queue<T> m_data; // 条件变量 std::mutex m_mutex; std::condition_variable m_condition; };
push 一个变量时,我们需要先加锁,加锁成功后才可以压入变量,这是为了线程安全。压入变量后,就可以发送信号通知正在阻塞的条件变量。
void push(T&& value) { // 往队列中塞数据前要先加锁 std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex); m_data.push(value); // 唤醒正在阻塞的条件变量 m_condition.notify_all(); }
take 一个变量时,就要有些不一样:
- 先加锁,加锁成功后,如果队列不为空,可以直接取数据,不需要 wait;
- 如果队列为空呢,则 wait 等待,直到被唤醒;
- 考虑特殊情况,唤醒后队列依然是空的……
T take() { std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex); while(m_data.empty()) { // 等待 m_condition.wait(lock); } assert(!m_data.empty()); T value(std::move(m_data.front())); m_data.pop(); return value; }
总结下,代码如下:
#ifndef BLOCKINGQUEUE_H #define BLOCKINGQUEUE_H #include <queue> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <assert.h> template <typename T> class BlockingQueue { public: BlockingQueue() :m_mutex(), m_condition(), m_data() { } // 禁止拷贝构造 BlockingQueue(BlockingQueue&) = delete; ~BlockingQueue() { } void push(T&& value) { // 往队列中塞数据前要先加锁 std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex); m_data.push(value); m_condition.notify_all(); } void push(const T& value) { std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex); m_data.push(value); m_condition.notify_all(); } T take() { std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex); while(m_data.empty()) { m_condition.wait(lock); } assert(!m_data.empty()); T value(std::move(m_data.front())); m_data.pop(); return value; } size_t size() const { std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex); return m_data.size(); } private: // 实际使用的数据结构队列 std::queue<T> m_data; // 条件变量的锁 std::mutex m_mutex; std::condition_variable m_condition; }; #endif // BLOCKINGQUEUE_H
实验代码
我们写个简单的程序实验一下,下面程序有 一个 master 线程,5个 worker 线程,master线程生成一个随机数,求 0-随机数 的和。
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <random> #include <windows.h> #include <blockingqueue.h> using namespace std; int task=100; BlockingQueue<int> blockingqueue; std::mutex mutex_cout; void worker() { int value; thread::id this_id = this_thread::get_id(); while(true) { value = blockingqueue.take(); uint64_t sum = 0; for(int i = 0; i < value; i++) { sum += i; } // 模拟耗时操作 Sleep(100); std::lock_guard<mutex> lock(mutex_cout); std::cout << "workder: " << this_id << " " << __FUNCTION__ << " line: " << __LINE__ << " sum: " << sum << std::endl; } } void master() { srand(time(nullptr)); for(int i = 0; i < task; i++) { blockingqueue.push(rand()%10000); printf("%s %d %in",__FUNCTION__, __LINE__, i); Sleep(20); } } int main() { thread th_master(master); std::vector<thread> th_workers; for(int i =0; i < 5; i++) { th_workers.emplace_back(thread(worker)); } th_master.join(); return 0; }
从输出结果可以看出,master 线程将任务分配给了正在空闲的 worker 线程,具体是哪个线程就看操作系统的随机调度了。
master 46 5
worker: 3 worker line: 34 sum: 20998440
master 46 6
worker: 7 worker line: 34 sum: 3308878
master 46 7
worker: 4 worker line: 34 sum: 34598721
master 46 8
worker: 6 worker line: 34 sum: 1563796
master 46 9
worker: 5 worker line: 34 sum: 27978940
Reference
条件变量
总结
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最后
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