概述
用C语言写一个简单的扫雷,供大家参考,具体内容如下
1.所需要的知识
c语言的基本语法,简单的二维数组,一点简单的递归知识。
2.总体思路
扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷子,扫雷,判断输赢。
扫雷游戏的主体是两个个字符类型的二维数组。一个是mine[][]它的构成是'0'和‘1',其中'0'表示无雷,'1'表示有雷。一个是show[][]它的构成是'*'和'数字'。星号表示未开启的地方,数字表示周围的雷数。这里要注意的是:mine和show的实际大小是11x11,但是展示的效果是 9x9。这样做的优点将在Find()中体现。蓝色部分是可见的9x9,实际的类似红色 11x11。
下面是我用到的一些函数。
//game.h #pragma once #ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<process.h> #include<string.h> #include<time.h> #define ROW 9 // 9行 #define COL 9 // 9列 #define ROWS ROW+2 //实际行 #define COLS COL+2 //实际列 #define MineNum 10 //雷子数量 //菜单信息 void menu(); //执行菜单 void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2); //游戏主体 void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2); //打印雷阵 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //埋雷子 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //找雷子 int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2); //空白算法 void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2,int x, int y,int exam[ROWS][COLS]); #endif//__GAME_H__
下面是主函数内容
#include"game.h" int main() { char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; srand ((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数,用于随机埋雷 int i = 0, j = 0; test(mine, ROWS, COLS, show, ROWS, COLS); //测试函数 system("pause"); return 0; }
3.详细实现
菜单函数
void menu() { printf("******************n"); printf("******1.play *****n"); printf("******0.exit *****n"); printf("******************n"); }
这个函数是用来打印信息的,打印一个简单的菜单。
执行菜单
void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1,char show[ROWS][COLS],int row2,int col2) { int m = 0; do { menu(); scanf_s("%d", &m); switch (m) { case 1: game(mine, row1, col1, show, row2, col2); break; case 0: exit(0); default: printf("输入错误!n"); } } while (m); }
这个函数是用来执行用户选项的。1.进行游戏 0.退出游戏。
游戏主体函数
void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2) { int i = 0, j = 0; int flag = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row1; i++) { for (j = 0; j < col1; j++) { mine[i][j] = '0'; } } for (i = 0; i < row2; i++) { for (j = 0; j < col2; j++) { show[i][j] = '*'; } } SetMine(mine, row1, col1); while (1) { InitBoard(mine, row1 - 1, col1 - 1); printf("------------------------n"); InitBoard(show, row2 - 1, col2 - 1); flag = FindMine(mine, row1, col1, show, row2, col2); if (flag == 0) { printf("恭喜你,你被炸死了!n"); InitBoard(mine, row1 - 1, col1 - 1); break; } else if (flag == 1 ) { for (i = 1; i < row2 - 1; i++) { for (j = 1; j < col2 - 1; j++) { if (show[i][j] == '*') { count++; } } } printf("count == %dn", count); if (count == MineNum) { printf("很遗憾,游戏结束n"); break; } else { count = 0; } } } }
这个函数是游戏的主体部分。在一开始定义了一个标志变量flag和一个计数变量count。之后,使用了两个两个for循环对二维数组进行了初始化,mine被初始化为全'0',show被初始化了全'*'。然后,使用了SetMine()函数对mine进行了埋雷活动。最后使用个一个while死循环,开始进行扫雷游戏。
在while循环里首先是两个InitBoard()函数对mine和show进行打印。
FindMine函数是扫雷函数。它会返回一个值,如果被雷炸死了,他会返回0,如果点开区域没有触发雷的话,它会返回1。
接下来如果flag==1时,开始进行扫描,看看show中还剩下几个星号,如果剩下10个星号,那么就证明扫完了,此时打印获胜信息,并break跳出循环。如果没有剩下10个星号,那么将已有的count信息清除,继续进行以上步骤。
打印面板函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i < row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("n"); } }
这是一个简单的打印函数,show和mine都可以公共使用。第一个for循环打印的是列坐标。第二个for循环中,第一个printf函数打印的是行坐标。
埋雷函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int m = 0, n = 0; int count = 0; while (count < MineNum) { m = rand() % 9 + 1; n = rand() % 9 + 1; if (mine[m][n] == '0') { mine[m][n] = '1'; count++; } } }
这是一个埋雷函数。埋雷需要用到随机数,我使用m和n来存放随机数。while循环的终止条件是埋雷数 count 达到预设雷数 MineNum 。rand()%9+1是为了产生1~9的随机数。if语句保证设雷地区不重复。
扫雷函数
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2) { int m = 0, n = 0; int flag = 0; static int fflag = 0; int a1 = 0, a2 = 0; int exam[ROWS][COLS] = { 0 }; while (1) { scanf_s("%d %d", &m, &n); if ((m >= 1 && m <= 9) && (n >= 1 && n <= 9)) { break; } else { printf("输错了吧?n"); } } if (mine[m][n] == '0') { Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, m, n, exam); flag = 1; } if (mine[m][n] == '1' && fflag > 0) { flag = 0; } if (mine[m][n] == '1' && fflag == 0) { mine[m][n] = '0'; a1 = m; a2 = n; while (1) { m = rand() % 9 + 1; n = rand() % 9 + 1; if (mine[m][n] == '0'&& m != a1 && n != a2) { mine[m][n] = '1'; flag = 1; break; } } fflag = 1; } return flag; }
这是一个扫雷函数。m和n是用来保存位置,flag 是标志变量,fflag也是踩雷标志变量。a1和a2是暂存m和n的位置的。exam是一个标志数组,它将在Find函数发挥作用。
第一个while死循环它的作用是确保输入正确的坐标信息。在确保输入的m和n的数据是正确的后。开始处理数据,第一个if语句,如果第一下没有踩雷,那么将执行Find空白的算法,结果是产生周围雷数。第二个if语句中,如果不是第一下踩雷,那么将会反馈爆炸信息flag == 0。第三个if语句中,如果第一下踩雷了,那么将这颗雷移动到别的地方去。
移动的方法是将踩雷地点先用a1和a2记录下来,然后生成随机数,该随机数必须在 无雷 并且 不同于 m和n的坐标的地方。
空白算法函数
void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2, int x, int y,int exam[ROWS][COLS]) { int count = 0; if (x <= 0 || y <= 0 || x >= row1-1||y >= col1-1) { return; } count = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; show[x][y] = '0' + count; if (show[x][y] == '0' && exam[x][y] == 0) { if (show[x][y] == '0') { exam[x][y] = 1; } Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x - 1, y - 1,exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x - 1, y, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x - 1, y + 1, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x , y - 1, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x , y + 1, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x + 1, y - 1, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x + 1, y, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x + 1, y + 1, exam); } else { return; } }
这个函数是用来实现空白算法的。具体效果类似下图。
从图中可以发现,点开一个空白产生了连锁效果。
在Find函数中第一个if判断条件,是看看有没有触底或者触顶,如果有,那么将返回到上个函数中去。
接下来count是为了计算该点周围的雷数量。如下图:
当计算好后,将计算的数据填入到show中。由于'0'+数字 = ‘数字',相当于把整形的count转成了char填入到 show。
然后使用递归算法。
假设我们首先点开了棕色区域中心点,那么接下来 从x-1,y-1以顺时针方向开始探索。此时我们进入到第一个if中,检查条件,exam该点默认为0,表示我们没有操作过它。
接下来将该点exam相对应的地方改成1。然后进入第一个Find()探索,也就是x - 1, y - 1。由于该点是‘ 1 ',所以return,返回到上层。此时按次序执行第二个Find(),也就是 x - 1, y。由于该点是‘ 0 ',所以以这个点为中心,进行探索(以红色为标记的九宫格)。探索前将这个点的标记位改为‘ 1 ',表示我们已经进行了该点的探索。以该点 为 x,y,它的x-1, y-1是' 0 ‘,所以以黄色九宫格探索。以此类推直到触顶、触底停止,或者是周围有不为 ‘ 0 '的数字停止。
这里为了防止两个九宫格相互循环,所以添加了exam标志位。当子九宫格再次探索到上个函数‘ 0 '时,发现其对应的exam标志为1,不跳越至上个函数‘ 0 '继续进行探索或返回。
4.程序运行效果
开局踩一颗雷,没事;再踩一颗雷死了。
点开一大片空白。
游戏初始化面
游戏胜利!
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最后
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