概述
用C++写代码时经常会遇到“引发了异常: 读取访问权限冲突。”这样的错误提示,这种情况产生原因主要有两点:
一、访问数组越界
当采用线性表的顺序结构,例如顺序表、队列、栈等,用数组存储数据时,若将要读取数据的位置超出了当前数组的长度,就会发生数组访问越界的状况。
可这并不会造成编译错误,也就是说,编译器并不会在你编译的时候就指出你访问数组越界了,这个时候可能还是“0 errors,0 warnings”
你还在暗暗庆幸自己的代码没有bug,但是当你运行之后就会抛出访问权限冲突的异常。
例如:下面这段对队列和栈的操作
struct Stack //这里定义了一个栈的结构 { int data[maxSize]; //定义存储栈中元素的数组 int top; //定义栈顶指针 };
struct Queue //这里定义了一个队列的结构 { int elements[2000]; //定义一个长度为2000的数组存放队列中的元素 int front; //定义队头指针 int rear; //定义队尾指针 };
while (queueA->front < queueA->rear || queueB->front < queueB->rear) { queueA->front++; inStack(stack, queueA->elements[queueA->front]); outStack(stack, queueA); queueB->front++; inStack(stack, queueB->elements[queueB->front]); outStack(stack, queueB); } //inStack函数实现出队后进栈操作 //outStack函数实现出栈后入队操作,入队后队尾指针后移
编译成功没有报错,但是运行后抛出了读取访问权限冲突的异常
我们查看此时局部变量的状态可以发现,队列A 的队头指针和队尾指针都指向了异常的下标
这显然发生了访问越界的情况,因为长度为2000的数组,下标的取值应该是0~1999。
后来,发现错误出在while循环判定的条件。本意上是当A、B之间任意一个队列中的元素为空的时候就跳出循环,但是错将判定条件中的逻辑且写成了逻辑或,导致迟迟不能跳出循环,最终队列A的队头指针和队尾指针在不断的循环操作中超出了数组边界,发生了读取访问权限冲突的异常。
将while的判定条件修改后,程序可正常运行。
所以遇到读取访问权限冲突的提示,如果异常发生在读取数组中数据的时候,可以优先考虑是否是因为某种操作不当导致访问数组越界了。
二、空指针异常
这主要发生在通过指针读取数据时,比如在使用链表的过程中。
示例:链表中的操作
struct Node //这里定义了一个结点 { int data; Node* next; };
LinkListInvert::LinkListInvert(int arg[],int n) { //重载构造函数对链表进行初始化 Node* r = first; Node* s = nullptr; for (int i = 0; i < n; i++) { s = new Node; s->data = arg[i]; r->next = s; r = s; } r->next = nullptr; }
代码编译无错误,运行后发生读取访问权限异常
这里不难看出是因为没有初始化first指针,使得first指针成为了一个空指针,指向了一个不确定的值,随后进行的操作
Node* r = first;
使r指针也成为了一个空指针,在进行接下来的操作时就抛出了读取权限冲突的异常。
LinkListInvert::LinkListInvert(int arg[],int n) { first = new Node; //此处为修改的地方,对first初始化 Node* r = first; Node* s = nullptr; for (int i = 0; i < n; i++) { s = new Node; s->data = arg[i]; r->next = s; r = s; } r->next = nullptr; }
而修改的方式也很简单,对first指针进行初始化后即可运行成功。
类似的,由指针未初始化而引发的读取访问权限异常,还会给出诸如 0XCCCCCCCC、0xCDCDCDCD的异常提示。
当然,不止链表,空指针异常还会出现在很多其他情况下,比如在数据库查询,指针未初始化时也会产生空指针异常。
总结
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最后
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