概述
抽象工厂模式
模式定义
抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
模式动机
通常是在运行时刻在创建一个ConcreteFactory类的实例,这个具体的工厂再创建具有特定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。
UML类图
源码实现
abstractproducta.h
#include <string> class AbstracProductA { public: AbstracProductA(); virtual ~AbstracProductA(); void Show(); virtual std::string Name(); }; class ConcreteProductA1 : public AbstracProductA { public: ConcreteProductA1(); std::string Name() override; }; class ConcreteProductA2 : public AbstracProductA { public: ConcreteProductA2(); std::string Name() override; };
abstractfactory.h
#include "abstracproducta.h" #include "abstracproductb.h" class AbstractFactory { public: AbstractFactory(); virtual ~AbstractFactory(); virtual AbstracProductA* CreateProductA() = 0; virtual AbstracProductB* CreateProductB() = 0; }; class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory { public: ConcreteFactory1(); AbstracProductA* CreateProductA() override; AbstracProductB* CreateProductB() override; }; class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory { public: ConcreteFactory2(); AbstracProductA* CreateProductA() override; AbstracProductB* CreateProductB() override; };
main.cpp
#include <iostream> #include "abstractfactory.h" #include "abstracproducta.h" #include "abstracproductb.h" using namespace std; int main() { AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1(); AbstracProductA* pA1 = factory1->CreateProductA(); AbstracProductB* pB1 =factory1->CreateProductB(); pA1->Show(); pB1->Show(); AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2(); AbstracProductA* pA2 = factory2->CreateProductA(); AbstracProductB* pB2 =factory2->CreateProductB(); pA2->Show(); pB2->Show(); return 0; }
运行结果
优点
抽象工厂模式的优点
- 好处是易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得该百年一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
- 它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。
缺点
模式的缺点
- 所有在用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,接触分支判断带来的耦合。
感悟
一个程序员如果从来没有熬夜写程序的经历,不能算是一个好程序猿,因为他没有痴迷过,所以他不会有大成就。
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最后
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