概述
今天我们来做一个android上的标签云效果, 虽然还不是很完美,但是已经足够可以展现标签云的效果了,首先来看看效果吧。
额,录屏只能录到这个份上了,凑活着看吧。今天我们就来实现一下这个效果, 这次我选择直接继承view来, 什么? 这样的效果不是SurfaceView擅长的吗? 为什么要view,其实都可以了, 我选择view,是因为:额,我对SurfaceView还不是很熟悉。
废话少说, 下面开始上代码
public class LabelView extends View { private static final int DIRECTION_LEFT = 0; // 向左 private static final int DIRECTION_RIGHT = 1; // 向右 private static final int DIRECITON_TOP = 2; // 向上 private static final int DIRECTION_BOTTOM = 3; // 向下 private boolean isStatic; // 是否静止, 默认false, 可用干xml : label:is_static="false" private int[][] mLocations; // 每个label的位置 x/y private int[][] mDirections; // 每个label的方向 x/y private int[][] mSpeeds; // 每个label的x/y速度 x/y private int[][] mTextWidthAndHeight; // 每个labeltext的大小 width/height private String[] mLabels; // 设置的labels private int[] mFontSizes; // 每个label的字体大小 // 默认配色方案 private int[] mColorSchema = {0XFFFF0000, 0XFF00FF00, 0XFF0000FF, 0XFFCCCCCC, 0XFFFFFFFF}; private int mTouchSlop; // 最小touch private int mDownX = -1; private int mDownY = -1; private int mDownIndex = -1; // 点击的index private Paint mPaint; private Thread mThread; private OnItemClickListener mListener; // item点击事件 public LabelView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LabelView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LabelView, defStyleAttr, 0); isStatic = ta.getBoolean(R.styleable.LabelView_is_static, false); ta.recycle(); mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); init(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if(!hasContents()) { return; } for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) { mPaint.setTextSize(mFontSizes[i]); if(i < mColorSchema.length) mPaint.setColor(mColorSchema[i]); else mPaint.setColor(mColorSchema[i-mColorSchema.length]); canvas.drawText(mLabels[i], mLocations[i][0], mLocations[i][1], mPaint); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mDownX = (int) ev.getX(); mDownY = (int) ev.getY(); mDownIndex = getClickIndex(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: int nowX = (int) ev.getX(); int nowY = (int) ev.getY(); if (nowX - mDownX < mTouchSlop && nowY - mDownY < mTouchSlop && mDownIndex != -1 && mListener != null) { mListener.onItemClick(mDownIndex, mLabels[mDownIndex]); } mDownX = mDownY = mDownIndex = -1; break; } return true; } /** * 获取当前点击的label的位置 * @return label的位置,没有点中返回-1 */ private int getClickIndex() { Rect downRect = new Rect(); Rect locationRect = new Rect(); for(int i=0;i<mLocations.length;i++) { downRect.set(mDownX - mTextWidthAndHeight[i][0], mDownY - mTextWidthAndHeight[i][1], mDownX + mTextWidthAndHeight[i][0], mDownY + mTextWidthAndHeight[i][1]); locationRect.set(mLocations[i][0], mLocations[i][1], mLocations[i][0] + mTextWidthAndHeight[i][0], mLocations[i][1] + mTextWidthAndHeight[i][1]); if(locationRect.intersect(downRect)) { return i; } } return -1; } /** * 开启子线程不断刷新位置并postInvalidate */ private void run() { if(mThread != null && mThread.isAlive()) { return; } mThread = new Thread(mStartRunning); mThread.start(); } private Runnable mStartRunning = new Runnable() { @Override public void run() { for(;;) { SystemClock.sleep(100); for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) { if (mLocations[i][0] <= getPaddingLeft()) { mDirections[i][0] = DIRECTION_RIGHT; } if (mLocations[i][0] >= getMeasuredWidth() - getPaddingRight() - mTextWidthAndHeight[i][0]) { mDirections[i][0] = DIRECTION_LEFT; } if(mLocations[i][1] <= getPaddingTop() + mTextWidthAndHeight[i][1]) { mDirections[i][1] = DIRECTION_BOTTOM; } if (mLocations[i][1] >= getMeasuredHeight() - getPaddingBottom()) { mDirections[i][1] = DIRECITON_TOP; } int xSpeed = 1; int ySpeed = 2; if(i < mSpeeds.length) { xSpeed = mSpeeds[i][0]; ySpeed = mSpeeds[i][1]; } else { xSpeed = mSpeeds[i-mSpeeds.length][0]; ySpeed = mSpeeds[i-mSpeeds.length][1]; } mLocations[i][0] += mDirections[i][0] == DIRECTION_RIGHT ? xSpeed : -xSpeed; mLocations[i][1] += mDirections[i][1] == DIRECTION_BOTTOM ? ySpeed : -ySpeed; } postInvalidate(); } } }; /** * 初始化位置、方向、label宽高 * 并开启线程 */ private void init() { if(!hasContents()) { return; } int minX = getPaddingLeft(); int minY = getPaddingTop(); int maxX = getMeasuredWidth() - getPaddingRight(); int maxY = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom(); Rect textBounds = new Rect(); for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) { int[] location = new int[2]; location[0] = minX + (int) (Math.random() * maxX); location[1] = minY + (int) (Math.random() * maxY); mLocations[i] = location; mFontSizes[i] = 15 + (int) (Math.random() * 30); mDirections[i][0] = Math.random() > 0.5 ? DIRECTION_RIGHT : DIRECTION_LEFT; mDirections[i][1] = Math.random() > 0.5 ? DIRECTION_BOTTOM : DIRECITON_TOP; mPaint.setTextSize(mFontSizes[i]); mPaint.getTextBounds(mLabels[i], 0, mLabels[i].length(), textBounds); mTextWidthAndHeight[i][0] = textBounds.width(); mTextWidthAndHeight[i][1] = textBounds.height(); } if(!isStatic) run(); } /** * 是否设置label * @return true or false */ private boolean hasContents() { return mLabels != null && mLabels.length > 0; } /** * 设置labels * @see setLabels(String[] labels) * @param labels */ public void setLabels(List<String> labels) { setLabels((String[]) labels.toArray()); } /** * 设置labels * @param labels */ public void setLabels(String[] labels) { mLabels = labels; mLocations = new int[labels.length][2]; mFontSizes = new int[labels.length]; mDirections = new int[labels.length][2]; mTextWidthAndHeight = new int[labels.length][2]; mSpeeds = new int[labels.length][2]; for(int speed[] : mSpeeds) { speed[0] = speed[1] = 1; } requestLayout(); } /** * 设置配色方案 * @param colorSchema */ public void setColorSchema(int[] colorSchema) { mColorSchema = colorSchema; } /** * 设置每个item的x/y速度 * <p> * speeds.length > labels.length 忽略多余的 * <p> * speeds.length < labels.length 将重复使用 * * @param speeds */ public void setSpeeds(int[][] speeds) { mSpeeds = speeds; } /** * 设置item点击的监听事件 * @param l */ public void setOnItemClickListener(OnItemClickListener l) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); mListener = l; } /** * item的点击监听事件 */ public interface OnItemClickListener { public void onItemClick(int index, String label); } }
上来先弄了4个常量上去,干嘛用的呢? 是要判断每个item的方向的,因为当达到某个边界的时候,item要向相反的方向移动。
第二个构造方法中, 获取了一个自定义属性,还有就是初始化的Paint。
继续看onLayout, 其实onLayout我们什么都没干,只是调用了init方法, 来看看init方法。
/** * 初始化位置、方向、label宽高 * 并开启线程 */ private void init() { if(!hasContents()) { return; } int minX = getPaddingLeft(); int minY = getPaddingTop(); int maxX = getMeasuredWidth() - getPaddingRight(); int maxY = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom(); Rect textBounds = new Rect(); for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) { int[] location = new int[2]; location[0] = minX + (int) (Math.random() * maxX); location[1] = minY + (int) (Math.random() * maxY); mLocations[i] = location; mFontSizes[i] = 15 + (int) (Math.random() * 30); mDirections[i][0] = Math.random() > 0.5 ? DIRECTION_RIGHT : DIRECTION_LEFT; mDirections[i][1] = Math.random() > 0.5 ? DIRECTION_BOTTOM : DIRECITON_TOP; mPaint.setTextSize(mFontSizes[i]); mPaint.getTextBounds(mLabels[i], 0, mLabels[i].length(), textBounds); mTextWidthAndHeight[i][0] = textBounds.width(); mTextWidthAndHeight[i][1] = textBounds.height(); } if(!isStatic) run(); }
init方法中,上来先判断一下,是否设置了标签,如果没有设置直接返回,省得事多。
10~13行,目的就是获取item在该view中移动的上下左右边界,毕竟item还是要在整个view中移动的嘛,不能超出了view的边界。
17行,开始一个for循环,去遍历所有的标签。
18~20行,是随机初始化一个位置,所以,我们的标签每次出现的位置都是随机的,并没有什么规律,但接下来的移动是有规律的,总不能到处乱蹦吧。
接着,22行,保存了这个位置,因为我们下面要不断的去修改这个位置。
23行,随机了一个字体大小,24、25行,随机了该标签x/y初始的方向。
27行,去设置了当前标签的字体大小,28行,是获取标签的宽度和高度,并在下面保存在了一个二维数组中,为什么是二维数组,我们有多个标签嘛, 每个标签都要保存它的宽度和高度。
最后,如果我们没有显示的声明labelview是静止的,则去调用run方法。
继续跟进代码,看看run方法的内脏。
/** * 开启子线程不断刷新位置并postInvalidate */ private void run() { if(mThread != null && mThread.isAlive()) { return; } mThread = new Thread(mStartRunning); mThread.start(); }
5~7行,如果线程已经开启,直接return 防止多个线程共存,这样造成的后果就是标签越来越快。
9、10行,去启动一个线程,并有一个mStartRunning的Runnable参数。
那么我们继续来看看这个Runnable。
private Runnable mStartRunning = new Runnable() { @Override public void run() { for(;;) { SystemClock.sleep(100); for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) { if (mLocations[i][0] <= getPaddingLeft()) { mDirections[i][0] = DIRECTION_RIGHT; } if (mLocations[i][0] >= getMeasuredWidth() - getPaddingRight() - mTextWidthAndHeight[i][0]) { mDirections[i][0] = DIRECTION_LEFT; } if(mLocations[i][1] <= getPaddingTop() + mTextWidthAndHeight[i][1]) { mDirections[i][1] = DIRECTION_BOTTOM; } if (mLocations[i][1] >= getMeasuredHeight() - getPaddingBottom()) { mDirections[i][1] = DIRECITON_TOP; } int xSpeed = 1; int ySpeed = 2; if(i < mSpeeds.length) { xSpeed = mSpeeds[i][0]; ySpeed = mSpeeds[i][1]; }else { xSpeed = mSpeeds[i-mSpeeds.length][0]; ySpeed = mSpeeds[i-mSpeeds.length][1]; } mLocations[i][0] += mDirections[i][0] == DIRECTION_RIGHT ? xSpeed : -xSpeed; mLocations[i][1] += mDirections[i][1] == DIRECTION_BOTTOM ? ySpeed : -ySpeed; } postInvalidate(); } } };
这个Runnable其实才是标签云实现的关键,我们就是在这个线程中去修改每个标签的位置,并通知view去重绘的。
而且可以看到,在run中是一个死循环,这样我们的标签才能无休止的移动,接下来就是让线程去休息100ms,总不能一个劲的去移动吧,速度太快了也不好,也要考虑性能问题。
接下来第7行,去遍历所有的标签,8~23行,通过判断当前的位置是不是达到了某个边界,如果到了,则修改方向为相反的方向,例如现在到了view的最上面,那接下来,这个标签就得往下移动了。
25、26行,默认了x/y的速度,为什么是说默认了呢, 因为每个标签的x/y速度我们都可以通过方法去设置。
接下来28~34行,做了一个判断,大体意思就是:如果设置的那些速度总数大于当前标签在标签s中的位置,则去找对应位置的速度,否则,重新从前面获取速度。
36、37行就是根据x/y上的方向去修改当前标签的坐标了。
最后,调用了postInvalidate(),通知view去刷新界面,这里是用的postInvalidate()因为我们是在线程中调用的,切记。
postInvalidate()后,肯定就要走onDraw()去绘制这些标签了,那么我们就来看看onDraw吧。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if(!hasContents()) { return; } for (int i = 0; i < mLabels.length; i++) { mPaint.setTextSize(mFontSizes[i]); if(i < mColorSchema.length) mPaint.setColor(mColorSchema[i]); else mPaint.setColor(mColorSchema[i-mColorSchema.length]); canvas.drawText(mLabels[i], mLocations[i][0], mLocations[i][1], mPaint); } }
上来还是判断了一下,如果没有设置标签,直接返回。 如果有标签,那么去遍历所有标签,并设置对应的字体大小,还记得吗? 我们在初始化的时候随机了每个标签的字体大小,接下来去设置该标签的颜色,一个if else 原理和设置速度那个是一样的,最关键的就是下面,调用了canvas.drawText()将该标签画到屏幕上,mLocations中我们是保存了每个标签的位置,而且是在线程中不断的去修改这个位置的。
到这里,其实我们的LabelView就能动起来了,不过那几个设置标签,速度,颜色的方法还有说。其实很简单,来看一下吧。
/** * 设置labels * @see setLabels(String[] labels) * @param labels */ public void setLabels(List<String> labels) { setLabels((String[]) labels.toArray()); } /** * 设置labels * @param labels */ public void setLabels(String[] labels) { mLabels = labels; mLocations = new int[labels.length][2]; mFontSizes = new int[labels.length]; mDirections = new int[labels.length][2]; mTextWidthAndHeight = new int[labels.length][2]; mSpeeds = new int[labels.length][2]; for(int speed[] : mSpeeds) { speed[0] = speed[1] = 1; } requestLayout(); } /** * 设置配色方案 * @param colorSchema */ public void setColorSchema(int[] colorSchema) { mColorSchema = colorSchema; } /** * 设置每个item的x/y速度 * <p> * speeds.length > labels.length 忽略多余的 * <p> * speeds.length < labels.length 将重复使用 * * @param speeds */ public void setSpeeds(int[][] speeds) { mSpeeds = speeds; }
这几个蛋疼的方法中,唯一可说的就是setLabels(String[] labels)了,因为在这个方法中还做了点工作。 仔细观察,这方法除了设置了标签s外,其他的就是初始化了几个数组,都表示什么,相信都应该很清楚了,还有就是在这里我们初始化了默认速度为1。
刚上来做演示的时候,LabelView还能item点击,这是怎么做到的呢? 普通的onClick肯定是不行的,因为我们并不知道点击的x/y坐标,所以只能通过onTouchEvent入手了。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mDownX = (int) ev.getX(); mDownY = (int) ev.getY(); mDownIndex = getClickIndex(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: int nowX = (int) ev.getX(); int nowY = (int) ev.getY(); if (nowX - mDownX < mTouchSlop && nowY - mDownY < mTouchSlop && mDownIndex != -1 && mListener != null) { mListener.onItemClick(mDownIndex, mLabels[mDownIndex]); } mDownX = mDownY = mDownIndex = -1; break; } return true; }
在onTouch中我们只关心了down和up事件,因为一次点击就是down和up的组合嘛。
在down中,我们获取了当前事件发生的x/y坐标,并且获取了当前点击的item,当前是通过getClickIndex()方法去获取的,这个方法稍候说;再来看看up,在up中,我们通过当前的x/y和在down时的x/y对比,如果这两点的距离小于系统认为的最小滑动距离,才能说明点击有效,如果你down了以后,拉了一个长线,再up,那肯定不是一次有效的点击,当然点击有效了还不能说明一切,只有命中标签了才行,所以还去判断了mDownIndex是否为一个有效的值,然后如果设置了ItemClick,就去回调它。
那mDownIndex到底是怎么获取的呢? 我们来getClickIndex()一探究竟。
/** * 获取当前点击的label的位置 * @return label的位置,没有点中返回-1 */ private int getClickIndex() { Rect downRect = new Rect(); Rect locationRect = new Rect(); for(int i=0;i<mLocations.length;i++) { downRect.set(mDownX - mTextWidthAndHeight[i][0], mDownY - mTextWidthAndHeight[i][1], mDownX + mTextWidthAndHeight[i][0], mDownY + mTextWidthAndHeight[i][1]); locationRect.set(mLocations[i][0], mLocations[i][1], mLocations[i][0] + mTextWidthAndHeight[i][0], mLocations[i][1] + mTextWidthAndHeight[i][1]); if(locationRect.intersect(downRect)) { return i; } } return -1; }
首先定义了两个Rect,一个是点击的rect,另一个是标签的rect,然后去遍历保存的最新的每个标签的位置,在循环中,我们通过Rect.set()方法分别设置了down的矩形的上下左右和当前标签的上下左右,然后通过Rect.intersect()方法去判断这两个矩形是否有交集,有交集就证明点击到了该标签,直接返回该标签在标签s中的位置,如果都没有返回-1表示你丫乱点!
好了,到这里,整个LabelView就弄好了,赶紧去下载源码体验一把吧,当然还不算很完美,完美的解决方案等用到它的时候再去解决,嘿嘿,反正我们已经有一个思路了。
哦,对了,还没给出源码的下载地址,看这里
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最后
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