我是靠谱客的博主 热情大碗,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3DMAX教程 鲜翠欲滴绿色叶子,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本教程整理于论坛,没有作者和相关出处,若作者看到此文后可以跟我们联系,以便我们注明出处和作者。谢谢!   (一) 制作露珠材质   1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图:
图1
  注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。
图2   2、进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60。
图3   Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图:
图4   3、接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。  注:Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射率控制,如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果。   Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射)。
图5

最后

以上就是热情大碗为你收集整理的3DMAX教程 鲜翠欲滴绿色叶子的全部内容,希望文章能够帮你解决3DMAX教程 鲜翠欲滴绿色叶子所遇到的程序开发问题。

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