概述
3ds Max和Vray实现简约室内设计(一)【灯光渲染初设置】
1、在本教程中,我们将使用真实的单位,所以首先要打开菜单"Customize > Units Setup > US",然后选择"Standard > Feet w/Decimal Inches"作为单位。
2、当您尝试获得逼真的效果时,确保您的对象尺度准确无误非常重要。这将在实现良好效果方面发挥重要作用。另外,你可以看到现场很简单,只是一个小型的大厅(大多数是用box建的)。
注意:重要的是它是一个封闭的房间,没有开放的光从环境进入。
3、按f10,然后从"assign renderer"选项卡中选择“Vray”。这将使“Vray”作为您的渲染器,并且还可以在材质编辑器中启用Vray材质。
4、为场景中的所有对象分配一个简单的Vray材质,并设置基本场景照明和渲染设置。这是为了完成照明和渲染设置并节省时间,因为普通材质比反光和有光泽的材质要快得多,稍后再添加。
5、现在要开照明和渲染设置来实现最终的结果。
6、通过转到"Create Tab > Camera > Vray > Physical Camera",将Vray物理摄像机添加到场景中。
7、物理摄像机(physical camera)的设置有:
• Type - 确定摄像机的类型。设置为"Still"。
• Film Gate - 以毫米为单位指定film gate水平尺寸,根据你的场景设置。
• Focal Length - 指定相机镜头的等效焦距。
• f-number - 相机光圈的宽度和(间接)曝光。如果选中了曝光选项,更改f数将会影响图像亮度。
• Vignetting - 当此选项打开时,模拟了真实摄像机的光学渐晕效果。
• White Balance - 根据所选择的颜色或预置,允许对图像输出进行其他修改。
• Shutter Speed - 静态照相机的快门速度(以秒为单位)。例如,对于该参数,1/50秒的快门速度对应于值50。
• Film Speed(ISO) - 确定胶卷功率(感光度)。较小的值使图像更暗,而较大的值会使其更亮。
8、现在放置Vray灯光。灯光1-4直接影响场景,而灯5已经向下放置,并以间接(以反弹的形式)影响场景。
9、Vray灯的基本参数是:
• Color - 光的颜色。
• Multiplier -这是由强度单位参数确定的光强度。
• Invisible - 此设置可【控制】创意云渲染结果中VRay光源的形状是否可见。当此选项关闭时,源将以当前的浅色渲染。否则在场景中不可见。
• Subdivs - 定义样品或光的质量。8-10应用于测试渲染,15-20应用于【最终】创意云渲染。增加细分将显着增加渲染时间。
10、IES代表"Illuminating Engineering Society"。光度数据存储在这些文件中。光度测量网是光源的光强度分布的3D表示。Web定义存储在文件中。许多照明制造商提供对其产品进行建模的网络文件,这些文件通常可以在互联网上使用。我们作为艺术家可以用它们来复制3D中的现实生活中的光线现象。
转到"Lights"选项卡,从下拉列表中选择“Vray”,并在右侧视图中创建一个“Vray”。然后在所有四个架下面。
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最后
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