概述
IOS中UIImageView方法实现简单动画
查阅UIImageView文档时,发现UIImageView有一组关于动画的方法/参数,可以实现简单的动画。包括:
animationImages; highlightedAnimationImages; animationDuration; animationRepeatCount; - startAnimating; - stopAnimating; - isAnimating;
上面的这组方法很简单,一目了然:设置好动画的图片、动画时间、重复次数,就可以开始动画了。
下面用代码举个例子。
上面这张图,分成16份,播放出来:
self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"test.jpg"]]; [self.view addSubview:self.imageView]; self.imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 150, 450); self.imageView.animationImages = @[[UIImage imageNamed:@"f-0.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-1.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-2.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-3.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-4.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-5.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-6.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-7.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-8.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-9.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-10.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-11.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-12.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-13.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-14.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-15.jpg"],]; self.imageView.animationDuration = 5.0; self.imageView.animationRepeatCount = 0; [self.imageView startAnimating];
动画如下图所示:
动画勉强可以,用来播放简单动画差强人意。
然而这种方法问题不少。
占资源:数十张图片,无论是放在Bundle里,还是加载到内存中,对于这样一个简单动画来说,似乎都占地儿太多了。
效果不咋地:主要也还是图片数量不足;然而如果图片数量太多,加上速度要求过快,参见问题1;
无法实现细腻的、动态的动画:只能实现一些简单粗暴的动画,比如自定义的加载动画;
而且,还有更好的替代方式,比如直接播放gif动画,简单方便。
对于细腻复杂的动画,就需要调用Core Animation了。
综上,这种方法是个鸡肋。
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最后
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