我是靠谱客的博主 糊涂唇膏,最近开发中收集的这篇文章主要介绍IOS登录页面动画、转场动画开发详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

动画效果

需求分析

分析方法

下载这个gif动图,用mac默认的打开方式打开这个gif图(双击图片即可),效果如下

鼠标选中红色箭头所指的位置,然后按住键盘方向键下键,图片会以缓慢的可控的速度播放,便于分析动画的构成。

小tips:macos系统想正常浏览一个gif动图,可以鼠标单击图片后按空格,也可以选择用浏览器打开,gif图会以正常速度播放。

技术点分析

如何生成一个动画让控件执行?

现流行的方式主要有三种:

1、基本动画

2、核心动画

3、三方框架——POP框架(由Facebook开发)

它们的主要差别:

1、控件的位置、大小等是不是真的发生了改变?

基本动画、pop动画,是给控件添加动画(一般也不会有用基本动画给layer添加动画的做法),所有动画完成时,控件的属性已经改变,而核心动画,是给控件的图层(view.layer)添加动画,看似发生了位置大小的变化,实际上控件本身的属性并未改变。

2、它们分别的优劣势

2.1、基本动画

优势:代码简单,代码量少

劣势:功能相对单一

2.2、核心动画的优势

优势:功能强大、流畅性好、连续几个动画之间的衔接度好。流畅主要是因为操作layer是轻量级的,不容易产生动画卡顿的感觉。

劣势:代码量大;容易写错(某些参数没有定义宏,写错了都不知道);如有需要,还要手动在动画完成时将控件的属性同步修改了。

2.3、pop动画的优势

优势:比核心动画代码要简单,最大的优势在于,容易做弹簧效果,所以很多有“Q弹”感觉的都用pop动画做

劣势:要在一个动画完成时开始另一个动画,pop动画不擅长,主要因为它的动画执行时间由"速度"和"弹性系数"两个参数控制,不好直观判断动画执行了多久,而如果在pop动画完成回调的block里提交下一个动画,会不连贯(亲测,原因不详)。

转场动画怎么实现?

明明从A控制器跳往B控制器,各是各的页面,各是各的控件,怎么做到A里的控件变化形成了B的控件的效果?

的确,A和B是两个独立的页面,它们跳转过程需要动画的效果时,需要另外一个呈现于屏幕上的载体(或者称页面)来装那些做动画的控件,然后在动画完成、转场结束时,把这个载体移除掉,宣告转场结束,这个时候把真正的B的页面展示出来。

这就需要转场代理transitioningDelegate发挥作用了,具体做法和原理下文详述。

登录页分解、实现

点击了GET按钮,logo图和logo文字上移

思路:

移动属于比较简单的操作,但这个移动效果具有弹簧效果,所以可以采用核心动画中的关键帧动画CAKeyframeAnimation,或者pop动画来实现,这里我用了pop,后面登录失败按钮左右摆动的动画,我用了CAKeyframeAnimation。

代码:

//图片移动动画
POPSpringAnimation *anim4 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewFrame];//kPOPViewFrame表示改变的值是frame
//动画开始的值(.yy_x是我写的分类的语法,等同于.frame.origin.x,其它同理)
anim4.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginImage.yy_x, self.LoginImage.yy_y, self.LoginImage.yy_width, self.LoginImage.yy_height)];
//动画结束时的值
anim4.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginImage.yy_x, self.LoginImage.yy_y-75, self.LoginImage.yy_width, self.LoginImage.yy_height)];
//开始的时间
anim4.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2;
//弹性系数
anim4.springBounciness = YYSpringBounciness;//YYSpringBounciness是我定义的静态变量,值是16.0
//速度
anim4.springSpeed = YYSpringSpeed;//YYSpringSpeed是我定义的静态变量,值是6.0
//加到控件上执行
[self.LoginImage pop_addAnimation:anim4 forKey:nil];
//文字移动动画
POPSpringAnimation *anim5 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewFrame];
anim5.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginWord.yy_x, self.LoginWord.yy_y, self.LoginWord.yy_width, self.LoginWord.yy_height)];
anim5.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginWord.yy_x, self.LoginWord.yy_y-75, self.LoginWord.yy_width, self.LoginWord.yy_height)];
anim5.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2;
anim5.springBounciness = YYSpringBounciness;
anim5.springSpeed = YYSpringSpeed;
[self.LoginWord pop_addAnimation:anim5 forKey:nil];

点击get按钮出现输入框

1、get按钮的变化

思路:

get按钮分别进行了变宽、变宽的同时圆角变小,然后变高,然后向上移动,整个过程颜色由初始颜色变白。由于这是N个动画,有同时执行的,有接着上一步执行的,所以我选择核心动画CABasicAnimation,更容易控制每个动画的执行时间、开始时间,容易衔接得流畅。

代码:

//get背景颜色
CABasicAnimation *changeColor1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
changeColor1.fromValue = (__bridge id)ButtonColor.CGColor;
changeColor1.toValue = (__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor;
changeColor1.duration = 0.8f;
changeColor1.beginTime = CACurrentMediaTime();
//以下两个参数,是为了动画完成后,控件的样子不回到动画前的样子
//因为上文中提到过,核心动画是给layer做动画,控件本身的属性不会变
changeColor1.fillMode = kCAFillModeForwards;
changeColor1.removedOnCompletion = false;
[animView.layer addAnimation:changeColor1 forKey:changeColor1.keyPath];
//get按钮变宽
CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size.width"];
anim1.fromValue = @(CGRectGetWidth(animView.bounds));
anim1.toValue = @(YYScreenW*0.8);
anim1.duration = 0.1;
anim1.beginTime = CACurrentMediaTime();
anim1.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim1.removedOnCompletion = false;
[animView.layer addAnimation:anim1 forKey:anim1.keyPath];
//get按钮变高
CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size.height"];
anim2.fromValue = @(CGRectGetHeight(animView.bounds));
anim2.toValue = @(YYScreenH*0.3);
anim2.duration = 0.1;
anim2.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.1;
anim2.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim2.removedOnCompletion = false;
[animView.layer addAnimation:anim2 forKey:anim2.keyPath];
//get按钮移动动画
//这里的移动跟logo的移动是同步的,所以用pop
POPSpringAnimation *anim3 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewCenter];
anim3.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(animView.yy_centerX, animView.yy_centerY, animView.yy_width, animView.yy_height)];
anim3.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(animView.yy_centerX, animView.yy_centerY-75, animView.yy_width, animView.yy_height)];
anim3.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2;
anim3.springBounciness = YYSpringBounciness;
anim3.springSpeed = YYSpringSpeed;
[animView pop_addAnimation:anim3 forKey:nil];
2、输入框出现、LOGIN按钮出现
思路:
输入框是透明度的改变,LOGIN按钮是大小的改变。
代码:
//账号密码输入框出现
self.userTextField.alpha = 0.0;
self.passwordTextField.alpha = 0.0;
[UIView animateWithDuration:0.4 delay:0.2 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
  self.userTextField.alpha = 1.0;
  self.passwordTextField.alpha = 1.0;
} completion:^(BOOL finished) {
   
}];
//login按钮出现动画
self.LoginButton.yy_centerX = YYScreenW*0.5;
self.LoginButton.yy_centerY = YYScreenH*0.7+44+(YYScreenH*0.3-44)*0.5-75;
CABasicAnimation *animLoginBtn = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"];
animLoginBtn.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0, 0)];
animLoginBtn.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(YYScreenW*0.5, 44)];
animLoginBtn.duration = 0.4;
animLoginBtn.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2;
animLoginBtn.fillMode = kCAFillModeForwards;
animLoginBtn.removedOnCompletion = false;
animLoginBtn.delegate = self;//在代理方法(动画完成回调)里,让按钮真正的宽高改变,而不仅仅是它的layer,否则看得到点不到
[self.LoginButton.layer addAnimation:animLoginBtn forKey:animLoginBtn.keyPath];
/** 动画执行结束回调 */
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
  if ([((CABasicAnimation *)anim).keyPath isEqualToString:@"bounds.size"])
  {
    self.LoginButton.bounds = CGRectMake(YYScreenW*0.5, YYScreenH*0.7+44+(YYScreenH*0.3-44)*0.5-75, YYScreenW*0.5, 44);
  }
}

点击LOGIN,按钮转圈

思路:

点击了LOGIN,按钮先从宽变圆,然后给按钮添加一条半圆的白色圆弧线,然后让这个按钮开始旋转。

代码:

//执行登录按钮转圈动画的view
//为了不影响按钮本身的效果,这里新建一个空间做转圈动画
self.LoginAnimView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.LoginButton.frame];
self.LoginAnimView.layer.cornerRadius = 10;
self.LoginAnimView.layer.masksToBounds = YES;
self.LoginAnimView.frame = self.LoginButton.frame;
self.LoginAnimView.backgroundColor = self.LoginButton.backgroundColor;
[self.view addSubview:self.LoginAnimView];
self.LoginButton.hidden = YES;
//把view从宽的样子变圆
CGPoint centerPoint = self.LoginAnimView.center;
CGFloat radius = MIN(self.LoginButton.frame.size.width, self.LoginButton.frame.size.height);
[UIView animateWithDuration:0.3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
   
  self.LoginAnimView.frame = CGRectMake(0, 0, radius, radius);
  self.LoginAnimView.center = centerPoint;
  self.LoginAnimView.layer.cornerRadius = radius/2;
  self.LoginAnimView.layer.masksToBounds = YES;
   
}completion:^(BOOL finished) {
   
  //给圆加一条不封闭的白色曲线
  UIBezierPath* path = [[UIBezierPath alloc] init];
  [path addArcWithCenter:CGPointMake(radius/2, radius/2) radius:(radius/2 - 5) startAngle:0 endAngle:M_PI_2 * 2 clockwise:YES];
  self.shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
  self.shapeLayer.lineWidth = 1.5;
  self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
  self.shapeLayer.fillColor = self.LoginButton.backgroundColor.CGColor;
  self.shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, radius, radius);
  self.shapeLayer.path = path.CGPath;
  [self.LoginAnimView.layer addSublayer:self.shapeLayer];
   
  //让圆转圈,实现"加载中"的效果
  CABasicAnimation* baseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
  baseAnimation.duration = 0.4;
  baseAnimation.fromValue = @(0);
  baseAnimation.toValue = @(2 * M_PI);
  baseAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
  [self.LoginAnimView.layer addAnimation:baseAnimation forKey:nil];
}];

登录失败按钮抖动

思路:

这个效果跟pop动画移动后抖动的效果很类似,这里我选择用关键帧动画CAKeyframeAnimation做,它与CABasicAnimation略有不同,CABasicAnimation是从一个值到另一个值,CAKeyframeAnimation是值变化的数组。

代码:

//给按钮添加左右摆动的效果(关键帧动画)
CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CGPoint point = self.LoginAnimView.layer.position;
//这个参数就是值变化的数组
keyFrame.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x, point.y)],
           
          [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x - 10, point.y)],
           
          [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 10, point.y)],
           
          [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x - 10, point.y)],
           
          [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 10, point.y)],
           
          [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x - 10, point.y)],
           
          [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 10, point.y)],
           
          [NSValue valueWithCGPoint:point]];
//timingFunction意思是动画执行的效果(这个属性玩HTML+CSS的童鞋应该很熟悉吧)
//kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut表示淡入淡出
keyFrame.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
keyFrame.duration = 0.5f;
[self.LoginButton.layer addAnimation:keyFrame forKey:keyFrame.keyPath];

转场动画的原理和实现方法

上文说到,从A跳向B,需要一个中间载体来做动画,那么怎么得到这个载体呢?

需要用到转场代理transitioningDelegate。

具体做法、步骤:

1、从A控制器跳到B控制器,写跳转的代码时候,赋值代理

YYFirstViewController *vc = [[YYFirstViewController alloc] init];
vc.transitioningDelegate = self;//也就是这里
[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];

2、A控制器遵守代理,实现代理方法

//遵守代理
@interface YYLoginViewController () #pragma mark UIViewControllerTransitioningDelegate(转场动画代理)
//这个是B回到A时执行的方法
- (id)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed
{
  //暂时别纠结YYLoginTranslation是什么,看下文
  YYLoginTranslation *loginTranslation = [[YYLoginTranslation alloc] init];
  return loginTranslation;
}
//这个是A跳到B时执行的方法
- (id)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source
{
  YYLoginTranslation *loginTranslation = [[YYLoginTranslation alloc] init];
  return loginTranslation;
}

3、显而易见,上述两个方法需要返回一个遵守了这个代理的对象,所以,现在需要新建一个类遵守这个代理,实现两个代理方法

//类的.h文件
#import #import @interface YYLoginTranslation : NSObject @end
//类的.m文件
#import "YYLoginTranslation.h"
@interface YYLoginTranslation () @end
@implementation YYLoginTranslation
//代码方法-转场时长
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id)transitionContext
{
  return 1.0;
}
//代理方法-转场动画的代码
- (void)animateTransition:(id)transitionContext
{
  //transitionContext:转场上下文
   
  //转场过程中显示的view,所有动画控件都应该加在这上面
  //这就是那个所谓的载体
  UIView* containerView = [transitionContext containerView];
   
  //在这里把要做动画效果的控件往containerView上面加
  //开始开心的做动画
   
  //最后,在动画完成的时候,记得标识转场结束
  [transitionContext completeTransition:YES];
}

4、现在回头看第2步,那个返回的对象,就是我们第三步创建的类的对象。从A跳到B开始时,会先来到第2步中的"这个是A跳到B时执行的方法",根据你返回的对象,去对象中找代理方法,执行里面的代码,也就是第三步中的"代理方法-转场动画的代码"这个方法,这里代码执行结束后,控制器跳转也就完成了。

转场动画分解、实现

思路:

如上图AB控制器本来的样子是这样,转场动画需要完成一下操作:

1、LOGO图逐渐消失;

2、LOGO文字逐渐变小、上移至B中头部文字的位置;

3、A控制器的登录框消失、A控制器背景颜色变白;

4、转圈控件经过弧线运动到右下角,白色加号逐渐形成

5、B控制器背景图上移的动画。

下面分析下第4步和第2步的做法。

圆形的弧线位移、加号的出现

圆形的弧线位移、加号的出现.gif

思路:

先用设定一条曲线,然后让圆沿着曲线移动,最后把加号展示出来。

代码:

//设定曲线
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//开始的点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, (circularAnimView.yy_x+circularAnimView.yy_width*0.5), (circularAnimView.yy_y+circularAnimView.yy_height*0.5));
//设置结束的点和拉力点,第三个参数是拉力点
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, YYScreenW*0.9, circularAnimView.yy_y+circularAnimView.yy_height, (originalX+circularAnimView.yy_width*0.5), (originalY+circularAnimView.yy_height*0.5));
CAKeyframeAnimation *animate = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animate.delegate = self;//在动画结束的代理方法中让加号出现
animate.duration = 0.4;
animate.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.15;
animate.fillMode = kCAFillModeForwards;
animate.repeatCount = 0;
animate.path = path;//移动路径
animate.removedOnCompletion = NO;
CGPathRelease(path);
[circularAnimView.layer addAnimation:animate forKey:@"circleMoveAnimation"];

生成曲线的原理:

设置开始的点、结束的点、拉力点,首先会从开始点指结束点形成一条直线,然后向拉力点弯曲,就好像,拉力点会“伸出一只手”,把线拉弯。

logo文字的缩小、移动

思路:

这是一个UILabel,它的形变就不能靠改变frame实现了,因为如果你缩小它的宽度,当宽度不够装内容时,内容会显示不全,显示不下的会用...代替。所以缩小UILabel需要靠专门的形变属性。至于移动就好说了,只需要算准位置。

代码:

CGFloat proportion = toVC.navWord.yy_width / fromVC.LoginWord.yy_width;
CABasicAnimation * LoginWordScale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
LoginWordScale.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
LoginWordScale.toValue = [NSNumber numberWithFloat:proportion];
LoginWordScale.duration = 0.4;
LoginWordScale.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.15;
LoginWordScale.removedOnCompletion = NO;
LoginWordScale.fillMode = kCAFillModeForwards;
[fromVC.LoginWord.layer addAnimation:LoginWordScale forKey:LoginWordScale.keyPath];
CGPoint newPosition = [toVC.view convertPoint:toVC.navWord.center fromView:toVC.navView];
[UIView animateWithDuration:0.4 delay:0.15 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
  fromVC.LoginWord.yy_centerX = newPosition.x;
  fromVC.LoginWord.yy_centerY = newPosition.y;
} completion:^(BOOL finished) {
   
}];

退出登录动画

思路:

这个效果比较简单,但同时也比较实用。实现方式就是改变两个控制器view的透明度。

代码:

//transitionContext:转场上下文
//转场过程中显示的view,所有动画控件都应该加在这上面
UIView *containerView = [transitionContext containerView];
//转场的来源控制器
YYLoginViewController* toVC = (YYLoginViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
//转场去往的控制器
YYFirstViewController* fromVC = (YYFirstViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
//做一个淡入淡出的效果
toVC.view.alpha = 0;
[containerView addSubview:toVC.view];
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
  fromVC.view.alpha = 0;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
[UIView animateWithDuration:0.6 delay:0.4 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
  toVC.view.alpha = 1;
} completion:^(BOOL finished) {
  [transitionContext completeTransition:YES];
}];

备注

POP框架的手动集成报错的问题

pop框架推荐使用pods集成,如果要手动集成的话,比较麻烦,由于处理这个问题的时间已经有点久了,集成的麻烦点记不全了,大概就是它框架里的所有头文件的import方式要从<>改成"",还有它好像有个.cpp文件,要把后缀改成.mm,还有什么记不住了。

如果需要手动集成pop框架,可以下这个demo,里面有手动集成的pop框架,直接把整个文件夹拖走即可。

Demo下载地址:https://github.com/YYProgrammer/YYLoginTranslationDemo

以上就是本次小编为大家整理的全部内容,感谢你对靠谱客的支持。

最后

以上就是糊涂唇膏为你收集整理的IOS登录页面动画、转场动画开发详解的全部内容,希望文章能够帮你解决IOS登录页面动画、转场动画开发详解所遇到的程序开发问题。

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