概述
动机
关于自定义 TabBar,早就有过很多讨论,开源网站上也有很多造好的轮子,多半是纯代码实现有个性的 TabBar,当然我们可以很方便的使用它。周末闲着没事干,自己也写了一下,模仿今日头条的 TabBar 效果,实现方式是Storyboard + 代码。
效果图
实现步骤在 Storyborad 上搭建项目基础结构
在界面上设置每个 TabBarItem 的相关属性
需要自定义的 item 不需要在界面上设置。
自定义 UITabBarViewController
目的
替换默认的 UITabBar
处理 发布按钮(中间那个加号按钮)点击事件
主要代码
替换 UITabBar,监听点击事件
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 替换 tabbar let _tabBar = TabBar() // 监听按钮点击事件 _tabBar.handleBtnReleaseClick(self, action: #selector(btnReleaseClick)) setValue(_tabBar, forKey: "tabBar") }
自定义 UITabBar
目的
自定义 UITabBar,替换掉 Storyboard 上默认生成的 TabBarItem
处理 发布按钮(中间那个加号按钮)点击事件
主要代码
删除占位“按钮”,添加自定义按钮
// MARK: 删除占位“按钮”,添加自定义按钮 override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() btnRelease.backgroundColor = UIColor.white // 过滤掉 _UIBarBackground 类型的对象,只保留 UITabBarButton 类型的对象 let tabbarButtonList = iews.filter{NSStringFromClass(type(of: $0)) == abBarButton"} // 取出需要删除的“按钮”(经测试,知道中间那个加号按钮的下标是2) let tmpView = tabbarButtonList[safe: 2] // 把默认生成的从父容器中移除 tmpView?.removeFromSuperview() let x = (InnerConst.ScreenW - btnRelease.w) * 0.5 let y = InnerConst.ButtonOffsetY btnRelease.origin = CGPoint(x: x, y: y) addSubview(btnRelease) }
处理默认情况下,按钮超出 TabBar 以外区域不能点击问题
// MARK: 处理默认情况下,按钮超出 TabBar 以外区域不能点击问题 override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -View? { if isHidden == false { let newPoint = convert(point, to: btnRelease) if btnRelease.point(inside: newPoint, with: event) { return btnRelease } return super.hitTest(point, with: event) } return super.hitTest(point, with: event) }
按钮点击事件委托给调用方
func handleBtnReleaseClick(_ target: AnyObject?, action: Selector) { btnRelease.addTarget(target, action: action, for: .touchUpInside) }
代码写到这里,一个类似于今日头条的 UITabBar(主要是中间那个按钮)差不多造出来了。以上部分贴出来的是个人认为比较关键的代码,有问题可以讨论,目的是用最简单的方式、最少的代码实现需求。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。
最后
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