我是靠谱客的博主 虚心钢笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍实例分析IOS实现自动打包,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

方式一: 使用xcodebuild命令

步骤

0. 准备工作:基础参数

# 项目名称,打包后生成 .ipa 文件的名称

projectName="JimuDudu"

# 项目目录(一般情况下,shell 脚本就在项目路径下)

workspacePath="/Users/apple/Documents/Projects/dudu/jimu-dudu-ios/jimu-dudu/"

# Archive 后,文件导出目录

archivePath="/Users/apple/Desktop/tmp/build/"

# 获取 shell 脚本所在目录

currentPath=$(cd `dirname $0`; pwd)

1. Build

xcodebuild -scheme ${projectName} -workspace "${workspacePath}${projectName}.xcworkspace" -configuration Release clean build

2. Archive

xcodebuild -scheme ${projectName} -workspace "${workspacePath}${projectName}.xcworkspace" -configuration Release archive -archivePath "${archivePath}${projectName}"

3. Export .ipa file

xcodebuild -exportArchive -archivePath "${archivePath}${projectName}.xcarchive" -exportPath ${archivePath} -exportOptionsPlist "${currentPath}/ADHocExportOptions.plist"

总结

TIPS

shell 脚本和 plist 文件在一个目录下(也可以不在一个目录,本示例是在一个目录下,一般情况,shell 脚本和 plist 文件都会在项目目录下。)

正常情况,shell 脚本和 plist 文件都会在项目目录下,所以 workspacePath 和 archivePath 等路径,都可以写成相对路径

编译前还有一些准备工作,比如拉取最新代码

这样打包过程很耗时,在本机上测试,大概需要26分钟!

这种方式,可能会跟随 Xcode 版本的升级而略有改变,否则就会报错。

方式二: 手动编译,自动打包

一般打测试包的方式

说明

手动编译,生成 .app 文件

把 .app 文件放在名字为 Payload 文件夹下

压缩文件夹,生成 .zip 文件

修改文件名:.zip -> ipa,打包完成

步骤

准备工作:修改 Xcode 中的配置

Build(command + B)

执行脚本,自动打包并生成 .ipa 文件

脚本简介

流程图

主要代码

# 创建 Payload 文件夹

payloadPath=${basicPath}/Payload

mkdir -p ${payloadPath}

# 移动 .app 文件到 Payload 目录下

cp -r ${appFileFullPath} ${payloadPath}

# 打包并生成 .ipa 文件

zip -q -r ${ipaFileName} ${payloadPath}

总结

TIPS

执行脚本时,可以传入 .app 文件所在路径,或者不传;不传的话,默认从当前路径获取,获取不到报错

执行脚本时,如果传入的参数不包含 .app 文件名,则需要手动输入,若输入错误,报错,终止程序。

一般而言,shell 脚本配置一次之后,就再也不需要修改。属于一劳永逸的事。

方式三: Product -> Archieve -> Export

一般打提交 App Store 包的时候,会这么操作。

最后

以上就是虚心钢笔为你收集整理的实例分析IOS实现自动打包的全部内容,希望文章能够帮你解决实例分析IOS实现自动打包所遇到的程序开发问题。

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