概述
语句
条件语句
条件语句体应该总被大括号包围。只有一行代码最好也加上,否则会带来安全隐患。
// 推荐
if (!error) {
return success;
}
// 不推荐
if (!error)
return success;
if (!error) return success;
尤达表达式(Yoda)
不要使用尤达表达式。(名字起源于星球大战中尤达大师的讲话方式,总是用倒装的语序)
// 推荐
if ([myValue isEqual:@42]) { ...
// 不推荐
if ([@42 isEqual:myValue]) { ...
nil和BOOL的检查
一些人喜欢用这样的方式来检查nil:
if (nil == myValue) { ...
这样做可以避开少些一个"=“的错误,因为一旦少写一个”=“,那么nil是不能被赋值的,编译器会报错。
但是前面提到,最好不要使用尤达表达式。所以更好的解决方法是用”!”来完成nil和BOOL的检查。
// 推荐
if (someObject) { ...
if (![someObject boolValue]) { ...
if (!someObject) { ...
// 不推荐
if (someObject == YES) { ... // Wrong
if (myRawValue == YES) { ... // Never do this.
if ([someObject boolValue] == NO) { ...
不要嵌套多个if语句
不要嵌套多个if语句,而是使用多个return来避免增加复杂度,并提高代码可读性。
也就是说,在一个方法中,重要的部分尽量不要放在if语句中,而是将”其它情况”放在if中。
// 推荐
- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}
//Do something important
}
// 不推荐
- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}
复杂的表达式
当一个判断条件很复杂时,应该将它们提取出来赋值给一个BOOL变量。
BOOL nameContainsSwift = [sessionName containsString:@"Swift"];
BOOL isCurrentYear = [sessionDateCompontents year] == 2014;
BOOL isSwiftSession = nameContainsSwift && isCurrentYear;
if (isSwiftSession) {
// Do something very cool
}
三元运算符
三元运算符要保证可读性。
// 推荐
result = a > b ? x : y;
// 不推荐
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
当三元运算符的第二个参数(if 分支)返回和条件语句中已经检查的对象一样的对象的时候,下面的表达方式更灵巧:
// 推荐
result = object ? : [self createObject];
// 不推荐
result = object ? object : [self createObject];
错误处理
有些方法通通过参数返回 error 的引用,使用这样的方法时应当检查方法的返回值,而非 error 的引用。
// 推荐
NSError *error = nil;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
// Handle Error
}
switch语句中的case,如果只有一行代码可以不必加上大括号,但是多行需要加上。
switch (condition) {
case 1:
// ...
break;
case 2: {
// ...
// Multi-line example using braces
break;
}
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}
枚举类型
使用NS_ENUM()这个宏来定义枚举,它有更强大的的类型检查和代码补全。
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ZOCMachineState) {
ZOCMachineStateNone,
ZOCMachineStateIdle,
ZOCMachineStateRunning,
ZOCMachineStatePaused
};
变量
尽量使用长的、描述性的方法和变量名。
// 推荐
UIButton *settingsButton;
// 不推荐
UIButton *setBut;
常量应该以驼峰法命名,并以相关类名作为前缀。
// 推荐
static const NSTimeInterval ZOCSignInViewControllerFadeOutAnimationDuration = 0.4;
// 不推荐
static const NSTimeInterval fadeOutTime = 0.4;
推荐使用常量来代替字符串字面值和数字。可以方便复用,快速修改。
常量应该用static声明为静态常量,而不要用#define,除非它明确作为宏来使用。
// 推荐
static NSString * const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification = @"ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification";
static const CGFloat ZOCImageThumbnailHeight = 50.0f;
// 不推荐
#define CompanyName @"Apple Inc."
#define magicNumber 42
常量如果需要暴露给外部,那么要在头文件中以这样的形式:
extern NSString *const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification;
并在实现文件中为它赋值。
只有公有的常量才需要添加命名空间作为前缀。尽管实现文件中私有常量的命名可以遵循另外一种模式,你仍旧可以遵循这个规则。
方法名与方法类型(-/+符号)间应加上一个空格。
方法段间也应该以空格间隔。
参数前应该有一个描述性的关键词。
尽可能少用”and”这个词,它不应该用来阐明有多个参数。
// 推荐
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
// 不推荐
- (void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
使用字面值来创建不可变的NSString,NSDictionary,NSArray和NSNumber对象。
用这种方式,注意不要将nil放在NSArray和NSDictionary里,这样会导致崩溃。
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;
不要这样:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingZIPCode = [NSNumber numberWithInteger:10018];
避免这样的方式创建可变数组:
NSMutableArray *aMutableArray = [@[] mutableCopy];
这样的方式,在效率和可读性上都存在问题。
效率:一个不必要的不可变数组被创建后马上被废弃,并没有必要。
可读性:可读性并不好。
最后
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