概述
思路
之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的iOS工程中Classes文件夹下的UnityAppController中有rootController的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,,既然Unity导出的iOS工程有一个Window并没有控制器,那好,混合开发我们就做两个Window,一个Window用来展示Unity的几面,另外一个Window用于展示iOS APP 原生的界面~ 这就是切换Window的思想。。混合开发这样切换Window的思路应该很常见了。。下面直接贴代码,公司重要代码已经删除,核心代码都在,应该不会影响您的阅读~
Unity界面切换到iOS界面
Unity部分代码~
/// <summary> /// 停止Unity /// </summary> [DllImport ("__Internal")] private static extern void StopUnity (); // 关闭unity界面 public void CloseUnity () { #if UNITY_ANDROID AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StopUnity"); #elif UNITY_IPHONE || UNITY_IOS StopUnity(); #endif }
Unity这段代码是当在Unity的界面点击一个按钮关闭Unity并且跳转到iOS的界面的时候执行的,上面声明一个内联函数,这个内联函数可以链接到iOS C语言的函数。。在Unity里面声明后当执行一个方法后调用内联函数,这时候会执行iOS已经写好的内联函数,iOS部分代码如下。。
iOS部分代码~
extern "C" { void StopUnity () { UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate; if (unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal){ unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal - 1; } [unityDe.appWindow makeKeyAndVisible]; } }
这段代码写到iOS .mm 的文件中,用 extern "C" {} 包起来,生命这是C 的内联函数。。当Unity调用了StopUnity() 的方法,就会调用iOS extern "C" {} 中的 StopUnity() 方法。。这时候iOS在 StopUnity中执行切换界面的方法。。
iOS界面切换到Unity界面
iOS界面点击一个Button切换到Unity界面。。
iOS部分代码~
// 点击按钮切换到Unity界面~ - (void)didClickButton { UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate; if(unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal - 1) { unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal; } UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1"); [unityDe.window makeKeyAndVisible]; }
iOS界面中有一个Button,点击这个Button切换到Unity的界面,其中UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");这句代码的意思是向Unity发送了一个消息,这个消息发送给Unity里面NativeManager这个对象,告诉NativeManager这个对象调用NStartUnity这个方法,并且传递参数1 。。iOSer看到这里有点可能不解了吧。。。下面再看看Unity部分的代码
Unity场景
场景中有一个NativeManager,,也就是iOS发送的对象,NativeManger上面挂了一个脚本,YXUnityAPI,这个脚本里的代码如下:
Unity部分代码:
using UnityEngine; using System.Collections; using Vuforia; using CFramework; /// <summary> /// 此脚本只处理交互,不做功能性的方法处理~ /// </summary> public class YXUnityAPI : MonoBehaviour { #region 新的API接口 /// <summary> /// 打开Unity,展现第几个场景 /// </summary> /// <param name="num">打开场景编号</param> public void NStartUnity (string scenseNum) { int num = int.Parse (scenseNum); switch (num) { case 1: UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("YXMJ"); break; case 2: UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("GRYO"); break; default: break; } YXUnityAPIHandler.Instance ().StartUnity (num); } #endregion }
如果博友 是一名 iOSer或则是一名Unityer,,您可以和你们公司另外一名小伙伴一起阅读上面的代码,毕竟一部分是iOS的代码,一部分是Unity的代码,,好了,上面的思路就能实现Unity和iOS界面的切换了。。如果您还有疑问~欢迎留言。。
最后
以上就是忧心睫毛膏为你收集整理的Unity iOS混合开发界面切换思路解析的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity iOS混合开发界面切换思路解析所遇到的程序开发问题。
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