概述
IOS 静态方法与动态方法详解
1、问题提出
iOS中有静态方法与动态方法,那么两种方法的异同是什么?
2、问题分析
因为每个对象都由相应的数据结构与方法相构成,一个程序可能有多个属于同一个类的对象,而每个对象的数据结构应该是不一的,但方法是相同的,若为每个对象开辟内存空间来存储方法,必然是对内存空间极大的浪费。因此apple是通过类对象与元类来解决这个问题的。
从根本来说,c++、objective-c、java都发源于c语言,因此这些语言实际上可以理解了经过封装的c语言,所以它们更加方便使用但效率不如c语言。
因此,对象的底层实际上就是结构体,其有两个重要的指针,一个是isa指针,一个是super指针。
isa指针:负责指向类对象,用来表明自己是什么类类型,并能调用类对象中的动态方法。
super指针:表示对象的继承关系,指向父类,从而能调用父类的相应方法。
类对象:类对象是由元类生成的对象,负责存储动态方法,动态方法在编译器是不确定的,因此编译器也无法检测与动态方法相关的错误,动态方法的调用是在运行期中通过消息机制来执行的,因此也只有运行期才会报错。
元类:元类是用来存储静态方法列表的,编译器能检测。
其整体关系如下图所示:
结论
两者的差异包括:(1)方法列表是区分开的,分别存储在类对象与元类中。
(2)动态方法是在运行期中调用,编译器无法检测错误,静态方法是在编译器就确定,编译器能检测错误。
(3)动态方法由对象调用,静态方法由类调用,因为调用方法是通过isa和super指针实现的。因此对象只能调用类对象的方法,而类对像能调用元类的方法。
3、相关代码
(1)静态、动态方法创建对象
大部分类的静态方法与动态方法中都存在相应的方法可以用于创建对象,除了两者的本质差别,两者的结果是无差异的,都是在堆中创建一个对象的内存,并初始化好各种功能指针。 所以更加推荐使用静态方法创建对象,方便编译器检查错误和代码风格更简洁。从以下代码的结果(注释)中可得验证以上结论。
//tset --静态方法与动态方法区别探究 NSString*haha = @"luo1"; //(__NSCFConstantString *) $0 = 0x000dc054 @"luo1" NSString *hehe = [NSStringstringWithFormat:@"luo2"]; //(__NSCFString *) $1 = 0x7904a370 @"luo2" NSString *xixi = [[NSString alloc] initWithFormat:@"luo3"]; //(__NSCFString *) $2 = 0x7904a140 @"luo3"
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最后
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