概述
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数名,局部变量的名等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区— 存放函数体的二进制代码。
复制代码 代码如下:
int a = 0;//全局初始化区
char*p1;//全局未初始化区
main()
{
intb;//栈
chars[] = "abc";//栈
char*p2;//栈
char*p3 = "123456";//123456 在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);//分配得来的10和20字节的区域就在堆区。
}
strcpy(p1, "123456"); 123456 放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456"优化成一个地方。
最后
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