我是靠谱客的博主 踏实板栗,最近开发中收集的这篇文章主要介绍详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一、转场动画

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

属性解析:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

转场动画代码示例

1.界面搭建

2.实现代码

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  13-转场动画
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,assign) int index;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

- (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender;
- (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender;

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    self.index=1;

}

- (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender {
    self.index--;
    if (self.index<1) {
        self.index=7;
    }
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
   
    //创建核心动画
    CATransition *ca=[CATransition animation];
    //告诉要;执行什么动画
    //设置过度效果
    ca.type=@"cube";
    //设置动画的过度方向(向左)
    ca.subtype=kCATransitionFromLeft
    //设置动画的时间
    ca.duration=2.0;
    //添加动画
    [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
}

//下一张
- (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender {
    self.index++;
    if (self.index>7) {
        self.index=1;
    }
        self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
   
    //1.创建核心动画
    CATransition *ca=[CATransition animation];
   
    //1.1告诉要执行什么动画
    //1.2设置过度效果
    ca.type=@"cube";
    //1.3设置动画的过度方向(向右)
    ca.subtype=kCATransitionFromRight;
    //1.4设置动画的时间
    ca.duration=2.0;
    //1.5设置动画的起点
    ca.startProgress=0.5;
    //1.6设置动画的终点
//    ca.endProgress=0.5;
   
    //2.添加动画
    [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
}
@end


点击上一张,或者下一张的时候,展示对应的动画效果。

二、组动画

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

分组动画代码示例

代码:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *iconView;

@end

@implementation NJViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   
    // 平移动画
    CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];
    a1.keyPath = @"transform.translation.y";
    a1.toValue = @(100);
    // 缩放动画
    CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];
    a2.keyPath = @"transform.scale";
    a2.toValue = @(0.0);
    // 旋转动画
    CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];
    a3.keyPath = @"transform.rotation";
    a3.toValue = @(M_PI_2);
   
    // 组动画
    CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];
   
    groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];
   
    //设置组动画的时间
    groupAnima.duration = 2;
    groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    groupAnima.removedOnCompletion = NO;
   
    [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];
}

@end


说明:平移-旋转-缩放作为一组动画一起执行。

执行效果:

三、UIView封装动画
1.UIView动画(首尾)

(1).简单说明

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate     设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

(2).代码示例

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  01-uiview封装动画
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;


@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //打印动画块的位置
    NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
   
    //首尾式动画
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //执行动画
    //设置动画执行时间
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    //设置代理
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    //设置动画执行完毕调用的事件
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
    self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
    [UIView commitAnimations];

}

-(void)didStopAnimation
{
    NSLog(@"动画执行完毕");
    //打印动画块的位置
    NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
}
@end


执行结果:

打印动画块的位置:

(3).UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  01-uiview封装动画
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;


@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   //1.创建核心动画
    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    //平移
    anima.keyPath=@"position";
    //设置执行的动画
    anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
   
    //设置执行动画的时间
    anima.duration=2.0;
    //设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//    anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;
   
    //设置动画的代理
    anima.delegate=self;
   
    //2.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
}

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
    //打印动画块的位置
//    NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
}
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //打印动画块的位置
    NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
}

@end


打印结果:

2、block动画

(1).简单说明

复制代码 代码如下:

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画

复制代码 代码如下:

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block
 

复制代码 代码如下:

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
复制代码 代码如下:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];


参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

(2).代码示例

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //block代码块动画
        [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
            //执行的动画
            NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
            self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
        } completion:^(BOOL finished) {
            //动画执行完毕后的首位操作
            NSLog(@"动画执行完毕");
            NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));
        }];
}
@end


打印结果:

提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

3、补充

(1).UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

(2).UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

复制代码 代码如下:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器   

UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器   

UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景


最后

以上就是踏实板栗为你收集整理的详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画的全部内容,希望文章能够帮你解决详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画所遇到的程序开发问题。

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