概述
单例模式
为什么要用单例
确保某个类只有一个对象,常用于访问数据库操作,服务的配置文件等。
单例的关键点
1、默认构造函数为private,复制构造函数和复制赋值函数也要private或=delete禁用。(做到无法被外部其他对象构造)
2、通过一个静态方法或枚举返回单例类对象。
3、确保多线程的环境下,单例类对象只有一个。
几种写法
本文主要介绍C++的懒汉式和饿汉式写法。
懒汉式
需要生成唯一对象时(调用GetInstance时),才生成
线程不安全的错误写法
class SingleInstance { public: // 静态方法获取单例 static SingleInstance *GetInstance(); // 释放单例避免内存泄露 static void deleteInstance(); private: SingleInstance() {} ~SingleInstance() {} // 复制构造函数和复制赋值函数设置为private,被禁用 SingleInstance(const SingleInstance &signal); const SingleInstance &operator=(const SingleInstance &signal); private: static SingleInstance *m_SingleInstance; }; // 初始化为NULL,与后面形成对比 SingleInstance *SingleInstance::m_SingleInstance = NULL; SingleInstance* SingleInstance::GetInstance() { // 多线程情况下,一个线程通过if检查但是还未new出单例时,另一个线程也通过了if检查,导致new出多个对象 if (m_SingleInstance == NULL) { m_SingleInstance = new (std::nothrow) SingleInstance; } return m_SingleInstance; } void SingleInstance::deleteInstance() { if (m_SingleInstance) { delete m_SingleInstance; m_SingleInstance = NULL; } }
线程安全的双检锁写法
class SingleInstance { public: // 静态方法获取单例 static SingleInstance *GetInstance(); // 释放单例避免内存泄露 static void deleteInstance(); private: SingleInstance() {} ~SingleInstance() {} // 复制构造函数和复制赋值函数设置为private,被禁用 SingleInstance(const SingleInstance &signal); const SingleInstance &operator=(const SingleInstance &signal); private: static SingleInstance *m_SingleInstance; }; // 初始化为NULL,与后面形成对比 SingleInstance *SingleInstance::m_SingleInstance = NULL; SingleInstance* SingleInstance::GetInstance() { // 如果直接在外面锁,功能也ok,但每次运行到这个地方便需要加一次锁,非常浪费资源 // 在里面加锁,初始化时存在加锁的情况,初始化之后,外层if都为false,直接返回,避免加锁 if (m_SingleInstance == NULL) { std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex); // Lock up if (m_SingleInstance == NULL) { m_SingleInstance = new (std::nothrow) SingleInstance; } } return m_SingleInstance; } void SingleInstance::deleteInstance() { if (m_SingleInstance) { delete m_SingleInstance; m_SingleInstance = NULL; } }
线程安全的局部静态变量写法
推荐
class SingleInstance { public: // 静态方法获取单例 static SingleInstance *GetInstance(); private: SingleInstance() {} ~SingleInstance() {} // 复制构造函数和复制赋值函数设置为private,被禁用 SingleInstance(const SingleInstance &signal); const SingleInstance &operator=(const SingleInstance &signal); }; SingleInstance& SingleInstance::GetInstance() { // 局部静态变量(一般为函数内的静态变量)在第一次使用时分配内存并初始化。 static SingleInstance m_SingleInstance; return m_SingleInstance; }
饿汉式
进程运行前(main函数执行),就创建
线程安全的进程运行前初始化写法
class SingleInstance { public: // 静态方法获取单例 static SingleInstance *GetInstance(); private: SingleInstance() {} ~SingleInstance() {} // 复制构造函数和复制赋值函数设置为private,被禁用 SingleInstance(const SingleInstance &signal); const SingleInstance &operator=(const SingleInstance &signal); private: static SingleInstance *m_SingleInstance; }; SingleInstance* SingleInstance::GetInstance() { return m_SingleInstance; } // 全局变量、文件域的静态变量和类的静态成员变量在main执行之前的静态初始化过程中分配内存并初始化 Singleton* Singleton::g_pSingleton = new (std::nothrow) Singleton; int main() { return 0; }
线程安全的类静态成员变量写法
class SingleInstance { public: // 静态方法获取单例 static SingleInstance *GetInstance(); // 全局变量、文件域的静态变量和类的静态成员变量在main执行之前的静态初始化过程中分配内存并初始化。 static SingleInstance m_SingleInstance; private: SingleInstance() {} ~SingleInstance() {} // 复制构造函数和复制赋值函数设置为private,被禁用 SingleInstance(const SingleInstance &signal); const SingleInstance &operator=(const SingleInstance &signal); }; SingleInstance& SingleInstance::GetInstance() { return m_SingleInstance; }
静态内部类写法
JAVA
/** * 静态内部类实现单例模式 */ public class Singleton { private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return SingletonHolder.instance; } /** * 静态内部类 */ private static class SingletonHolder { private static Singleton instance = new Singleton(); } }
第一次加载Singleton类时不会初始化instance,只有在第一次调用getInstance()方法时,虚拟机会加载SingletonHolder类,初始化instance。
这种方式既保证线程安全,单例对象的唯一,也延迟了单例的初始化,推荐使用这种方式来实现单例模式。
枚举单例
JAVA
/** * 枚举实现单例模式 */ public enum SingletonEnum { INSTANCE; public void doSomething() { System.out.println("do something"); } }
默认枚举实例的创建是线程安全的,即使反序列化也不会生成新的实例,任何情况下都是一个单例。
优点: 简单!
容器实现单例
JAVA
import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 容器类实现单例模式 */ public class SingletonManager { private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<String, Object>(); public static void regsiterService(String key, Object instance) { if (!objMap.containsKey(key)) { objMap.put(key, instance); } } public static Object getService(String key) { return objMap.get(key); } }
SingletonManager可以管理多个单例类型,使用时根据key获取对象对应类型的对象。这种方式可以通过统一的接口获取操作,隐藏了具体实现,降低了耦合度。
参考
单例模式的6种实现方式
软件开发常用设计模式—单例模式总结(c++版)
https://stackoverflow.com/questions/1008019/c-singleton-design-pattern
https://programmer.ink/think/summary-of-c-thread-safety-singleton-patterns.html
总结
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最后
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