概述
用 Android studio软件写的一个老虎机小游戏
先上MainActivity.java 的代码。这里我用得定时器,本想用java线程,奈何安卓还不太会,应用会闪退。
package com.example.myapplication; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import java.util.Random; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView TP1, TP2, TP3; private Button BTN_START, BTN_FINISH; private TextView RESULT; private int[] img = {R.drawable.z1, R.drawable.z2, R.drawable.z3}; Random a = new Random();//随机数 int b, c, d; Handler handler= new Handler(); Runnable runnable=new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //要做的事情 b = a.nextInt(3); c = a.nextInt(3); d = a.nextInt(3); TP1.setImageResource(img[b]);//放置随机图片 TP2.setImageResource(img[c]); TP3.setImageResource(img[d]); handler.postDelayed(this, 20); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); show(); BTN_START.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //开始按钮监听事件 @Override public void onClick(View view) { handler.postDelayed(runnable, 20);//定时器启动 } }); BTN_FINISH.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //结束按钮监听事件 @Override public void onClick(View view) { handler.removeCallbacks(runnable);//定时器结束 if (img[b] == img[c] && img[b] == img[d] && img[c] == img[d] ) { if(img[b]==img[0]){ RESULT.setText("恭喜您人品大爆发,获得一等奖:三株豌豆射手");} else if(img[b]==img[1]){ RESULT.setText("恭喜您人品大爆发,获得特等奖:三株玉米投手"); }else if(img[b]==img[2]){ RESULT.setText("恭喜您祖坟冒青烟,获得钻石大礼包"); } } else if (img[b] == img[c]) { if(img[b]==img[0]){ RESULT.setText("恭喜您,获得二等奖:两头豌豆射手"); } if(img[b]==img[1]){ RESULT.setText("恭喜您,获得二等奖:2株玉米投手"); } if(img[b]==img[2]){ RESULT.setText("恭喜您,获得二等奖:两颗钻啊!"); } } else if (img[b] == img[d]) { if (img[b] == img[0]) { RESULT.setText("恭喜您,获得二等奖:两头豌豆射手"); } if (img[b] == img[1]) { RESULT.setText("恭喜您,获得二等奖:2株玉米投手"); } if (img[b] == img[2]) { RESULT.setText("恭喜您,获得二等奖:两颗钻啊!"); } } else if (img[c] == img[d]) { if (img[c] == img[0]) { RESULT.setText("恭喜您,获得二等奖:两头豌豆射手"); } if (img[c] == img[1]) { RESULT.setText("恭喜您,获得二等奖:2株玉米投手"); } if (img[c] == img[2]) { RESULT.setText("恭喜您,获得二等奖:两颗钻啊!"); } } else { RESULT.setText("手气也太差了吧!投币再来一次吧。"); } } }); } private void show() { TP1 = findViewById(R.id.tp1); TP2 = findViewById(R.id.tp2); TP3 = findViewById(R.id.tp3); BTN_START = findViewById(R.id.btn_start); BTN_FINISH = findViewById(R.id.btn_finish); RESULT = findViewById(R.id.result); } }
在activity_main.xml 放置布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:background="@drawable/bj" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="老虎机" android:textSize="50dp" android:layout_gravity="center" android:textColor="#00ff00" android:layout_marginTop="8dp" ></TextView> <TableRow android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="5dp" android:paddingTop="40dp" > <ImageView android:id="@+id/tp1" android:layout_width="120dp" android:layout_height="120dp" android:src="@drawable/z1" android:layout_marginLeft="10dp" ></ImageView> <ImageView android:id="@+id/tp2" android:layout_width="120dp" android:layout_height="120dp" android:src="@drawable/z3" android:layout_marginLeft="15dp" ></ImageView> <ImageView android:id="@+id/tp3" android:layout_marginLeft="15dp" android:layout_width="120dp" android:layout_height="120dp" android:src="@drawable/z2" ></ImageView> </TableRow> <TableRow android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:paddingTop="40dp" > <Button android:id="@+id/btn_start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="30dp" android:text="开始" android:textSize="40dp" ></Button> <Button android:id="@+id/btn_finish" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="40dp" android:text="结束" android:textSize="40dp" ></Button> </TableRow> <TextView android:id="@+id/result" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="35dp" android:text="抽奖结果:" android:textColor="@color/white" android:textSize="30dp" ></TextView> </LinearLayout>
图片资源我就不给了,效果如下图
最后效果:视频太大
附上几张图,点击开始图片不断切换,点击结束按纽判断结果。
到此这篇关于Android实现老虎机小游戏代码示例的文章就介绍到这了,更多相关Android老虎机小游戏内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!
最后
以上就是大气篮球为你收集整理的Android实现老虎机小游戏代码示例的全部内容,希望文章能够帮你解决Android实现老虎机小游戏代码示例所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复