概述
1、场景
程序中经常需要对接口进行限流,防止访问量太大,导致程序崩溃。
常用的算法有:计数算法、
漏桶算法
、令牌桶算法
,最常用的算法是后面两种。
2、算法详解
2.1 计数算法
2.1.1 说明
技术算法,为最简单的限流算法。
核心思想是,每隔一段时间,
为计数器设定最大值
,请求一次,计数器数量减一
,如果计数器为0
,则拒绝请求
。
计数器算法图示:
2.1.2 适用场景
虽然此算法是大多数人第一个想到可以限流的算法,但是不推荐使用此算法
。
因为,此算法有个致命性的问题,如果1秒允许的访问次数为100,前0.99秒内没有任何请求,在最后0.01秒内,出现了200个请求
,则这200个请求,都会获取调用许可,给程序带来一次请求的高峰。
如下图所示:计数器算法缺点
2.1.3 代码
import java.time.LocalDateTime; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 计数器限流器 */ public class CountLimiter { /** * 执行区间(毫秒) */ private int secondMill; /** * 区间内计数多少次 */ private int maxCount; /** * 当前计数 */ private int currentCount; /** * 上次更新时间(毫秒) */ private long lastUpdateTime; public CountLimiter(int second, int count) { if (second <= 0 || count <= 0) { throw new IllegalArgumentException("second and time must by positive"); } this.secondMill = second * 1000; this.maxCount = count; this.currentCount = this.maxCount; this.lastUpdateTime = System.currentTimeMillis(); } /** * 刷新计数器 */ private void refreshCount() { long now = System.currentTimeMillis(); if ((now - this.lastUpdateTime) >= secondMill) { this.currentCount = maxCount; this.lastUpdateTime = now; } } /** * 获取授权 * @return */ public synchronized boolean tryAcquire() { // 刷新计数器 this.refreshCount(); if ((this.currentCount - 1) >= 0) { this.currentCount--; return true; } else { return false; } } }
测试方法:
public static void main(String[] args) throws Exception { // 1秒限制执行2次 CountLimiter countLimiter = new CountLimiter(1, 2); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + countLimiter.tryAcquire()); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200); } }
执行结果:
2021-05-31T22:01:08.660 true 2021-05-31T22:01:08.868 true 2021-05-31T22:01:09.074 false 2021-05-31T22:01:09.275 false 2021-05-31T22:01:09.485 false 2021-05-31T22:01:09.698 true 2021-05-31T22:01:09.901 true 2021-05-31T22:01:10.104 false 2021-05-31T22:01:10.316 false 2021-05-31T22:01:10.520 false
2.2 漏桶算法
2.2.1 说明
漏桶算法称为leaky bucket
,可限制指定时间内的最大流量,如限制60秒内,最多允许100个请求。
其中接受请求的速度是不恒定的
(水滴入桶),处理请求的速度是恒定的
(水滴出桶)。
算法总体描述如下:
- 有个固定容量的桶B(指定时间区间X,允许的的最大流量B),如60秒内最多允许100个请求,则B为100,X为60。
- 有水滴流进来(有请求进来),桶里的水+1。
- 有水滴流出去(执行请求对应的业务),桶里的水-1
(业务方法,真正开始执行
=>这是保证漏桶匀速处理业务的根本
),水滴流出去的速度是匀速的,流速为B/X
(1毫秒100/60次,约1毫秒0.00167次,精度可根据实际情况自己控制) - 水桶满了后(60秒内请求达到了100次),水滴无法进入水桶,请求被拒绝
2.2.2 漏桶算法图示
实际开发中,漏桶的使用方式可参考下图:
注意:水滴滴落的时候,才开始执行业务代码,而不是水滴进桶的时候,去执行业务代码。
业务代码的执行方式,个人认为有如下两种:
同步执行:
- 调用方请求时,如水滴可以放入桶中,调用方所在的线程“阻塞”
- 水滴漏出时,唤醒调用方线程,调用方线程,执行具体业务
异步执行:
- 调用方请求时,如水滴可以放入桶中,调用方所在的线程收到响应,方法将异步执行
- 水滴漏出时,水桶代理执行具体业务
网上很多滴桶的实现代码,在水滴进桶的时候,就去执行业务代码了。这样会导致业务代码,
无法匀速地执行
,仍然对被调用的接口有一瞬间流量的冲击
(和令牌桶算法
的最终实现效果一样)。
2.2.3 适用场景
水桶的进水速度是不可控的
,有可能一瞬间有大量的请求
进入水桶。处理请求的速度是恒定的(滴水的时候处理请求)。
此算法,主要应用于自己的服务,调用外部接口
。以均匀
的速度调用外部接口,防止对外部接口的压力过大,而影响外部系统的稳定性。如果影响了别人的系统,接口所在公司会来找你喝茶。
漏桶算法,主要用来保护别人的接口。
2.2.4 代码
本实例代码的实现,在水滴滴下,执行具体业务代码时,采用同步执行的方式。即唤醒调用方的线程,让"调用者"所属的线程
去执行具体业务代码,去调用接口
。
import java.net.SocketTimeoutException; import java.time.LocalDateTime; import java.util.Queue; import java.util.UUID; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.LockSupport; /** * 漏桶算法 */ public class LeakyBucketLimiterUtil { /** * 漏桶流出速率(多少纳秒执行一次) */ private long outflowRateNanos; /** * 漏桶容器 */ private volatile BlockingQueue<Drip> queue; /** * 滴水线程 */ private Thread outflowThread; /** * 水滴 */ private static class Drip { /** * 业务主键 */ private String busId; /** * 水滴对应的调用者线程 */ private Thread thread; public Drip(String busId, Thread thread) { this.thread = thread; } public String getBusId() { return this.busId; } public Thread getThread() { return this.thread; } } /** * @param second 秒 * @param time 调用次数 */ public LeakyBucketLimiterUtil(int second, int time) { if (second <= 0 || time <= 0) { throw new IllegalArgumentException("second and time must by positive"); } outflowRateNanos = TimeUnit.SECONDS.toNanos(second) / time; queue = new LinkedBlockingQueue<>(time); outflowThread = new Thread(() -> { while (true) { Drip drip = null; try { // 阻塞,直到从桶里拿到水滴 drip = queue.take(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } if (drip != null && drip.getThread() != null) { // 唤醒阻塞的水滴里面的线程 LockSupport.unpark(drip.getThread()); } // 休息一段时间,开始下一次滴水 LockSupport.parkNanos(this, outflowRateNanos); } }, "漏水线程"); outflowThread.start(); } /** * 业务请求 * * @return */ public boolean acquire(String busId) { Thread thread = Thread.currentThread(); Drip drip = new Drip(busId, thread); if (this.queue.offer(drip)) { LockSupport.park(); return true; } else { return false; } } }
测试代码如下:
public static void main(String[] args) throws Exception { // 1秒限制执行1次 LeakyBucketLimiterUtil leakyBucketLimiter = new LeakyBucketLimiterUtil(5, 2); for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String busId = "[业务ID:" + LocalDateTime.now().toString() + "]"; if (leakyBucketLimiter.acquire(busId)) { System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + ":调用外部接口...成功:" + busId); } else { System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + ":调用外部接口...失败:" + busId); } } }, "测试线程-" + i).start(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); } }
执行结果如下:
2021-05-31T20:52:52.297 测试线程-0:调用外部接口...成功:[业务ID:2021-05-31T20:52:52.295] 2021-05-31T20:52:53.782 测试线程-3:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:53.782] 2021-05-31T20:52:54.286 测试线程-4:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:54.286] 2021-05-31T20:52:54.799 测试线程-1:调用外部接口...成功:[业务ID:2021-05-31T20:52:52.761] 2021-05-31T20:52:55.300 测试线程-6:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:55.300] 2021-05-31T20:52:55.806 测试线程-7:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:55.806] 2021-05-31T20:52:56.307 测试线程-8:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:56.307] 2021-05-31T20:52:56.822 测试线程-9:调用外部接口...失败:[业务ID:2021-05-31T20:52:56.822] 2021-05-31T20:52:57.304 测试线程-2:调用外部接口...成功:[业务ID:2021-05-31T20:52:53.271] 2021-05-31T20:52:59.817 测试线程-5:调用外部接口...成功:[业务ID:2021-05-31T20:52:54.799]
2.3 令牌桶算法
2.3.1 说明
令牌桶算法,主要是匀速地增加可用令牌,令牌数因为桶的限制有数量上限。
请求拿到令牌,相当于拿到授权,即可进行相应的业务操作。
2.3.2 令牌桶算法图示
2.3.3 适用场景
和漏桶算法比,有可能导致短时间内的请求数上升(因为拿到令牌后,就可以访问接口,有可能一瞬间将所有令牌拿走),但是不会有计数算法那样高的峰值(因为令牌数量是匀速增加的)。
一般自己调用自己的接口,接口会有一定的伸缩性,令牌桶算法,主要用来保护自己的服务器接口
。
2.3.4 代码
代码实现如下:
import java.time.LocalDateTime; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 令牌桶限流算法 */ public class TokenBucketLimiter { /** * 桶的大小 */ private double bucketSize; /** * 桶里的令牌数 */ private double tokenCount; /** * 令牌增加速度(每毫秒) */ private double tokenAddRateMillSecond; /** * 上次更新时间(毫秒) */ private long lastUpdateTime; /** * @param second 秒 * @param time 调用次数 */ public TokenBucketLimiter(double second, double time) { if (second <= 0 || time <= 0) { throw new IllegalArgumentException("second and time must by positive"); } // 桶的大小 this.bucketSize = time; // 桶里的令牌数 this.tokenCount = this.bucketSize; // 令牌增加速度(每毫秒) this.tokenAddRateMillSecond = time / second / 1000; // 上次更新时间(毫秒) this.lastUpdateTime = System.currentTimeMillis(); } /** * 刷新桶内令牌数(令牌数不得超过桶的大小) * 计算“上次刷新时间”到“当前刷新时间”中间,增加的令牌数 */ private void refreshTokenCount() { long now = System.currentTimeMillis(); this.tokenCount = Math.min(this.bucketSize, this.tokenCount + ((now - this.lastUpdateTime) * this.tokenAddRateMillSecond)); this.lastUpdateTime = now; } /** * 尝试拿到权限 * * @return */ public synchronized boolean tryAcquire() { // 刷新桶内令牌数 this.refreshTokenCount(); if ((this.tokenCount - 1) >= 0) { // 如果桶中有令牌,令牌数-1 this.tokenCount--; return true; } else { // 桶中已无令牌 return false; } } }
测试代码:
public static void main(String[] args) throws Exception{ // 2秒执行1次 TokenBucketLimiter leakyBucketLimiter = new TokenBucketLimiter(2, 1); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + leakyBucketLimiter.tryAcquire()); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } }
执行结果如下:
2021-05-31T21:38:34.560 true 2021-05-31T21:38:35.582 false 2021-05-31T21:38:36.588 true 2021-05-31T21:38:37.596 false 2021-05-31T21:38:38.608 true 2021-05-31T21:38:39.610 false 2021-05-31T21:38:40.615 true 2021-05-31T21:38:41.627 false 2021-05-31T21:38:42.641 true 2021-05-31T21:38:43.649 false
2.3.5 第三方工具类
可以使用Guava
中的RateLimite
r来实现令牌桶的限流功能。
maven依赖如下:
<dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>30.1.1-jre</version> </dependency>
直接获取令牌(true为获取到令牌,false为获取失败):
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2); boolean acquireResule = rateLimiter.tryAcquire(); if (acquireResule) { System.out.println("获取令牌:成功"); } else { System.out.println("获取令牌:失败"); }
等待尝试获取令牌(阻塞当前线程,直到获取到令牌):
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2); // 阻塞获取令牌 double waitCount = rateLimiter.acquire(); System.out.println("阻塞等待时间:" + waitCount);
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