概述
ThreadLocal是什么?
该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
以上来源官方API。大概可以总结为两点:
- 1.ThreadLocal提供get/set方法,可以访问属于当前线程的变量,也就是可以保证每个线程的变量不一样。
- 2.ThreadLocal使用时通常定义为private static的。
从字面意思理解,可能会将ThreadLocal认为是本地线程,其实ThreadLocal并不是线程,而是线程Thread的局部变量。
如何使用
首先,定义一个private static的ThreadLocal对象。
private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
然后每个线程可以将当前线程需要存放在局部变量中,并且可以从中获取。
public void setAndGet(String name) { threadLocal.set(name); String s = threadLocal.get(); }
最后在使用完之后,需要将ThreadLocal中的值移除。
public void remove() { threadLocal.remove(); }
原理
那么ThreadLocal是如何做到保证每个线程get出来的数据不一样的呢?我们通过源码来看一下。
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); // 通过当前线程获取出来一个ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
我们发现在set方法中,会创建一个ThreadLocalMap,然后将要设置的值放在这个Map中,而当前这个ThreadLocal对象作为key;
然后再将这个ThreadLocalMap赋值给Thread的threadLocals里。如果去看Thread类的代码会发现,在Thread类中存在两个变量threadLocals和inheritableThreadLocals,它们的类型就是ThreadLocal.ThreadLocalMap。通过下图可以看出Thread,ThreadLocal,ThreadLocalMap三者的关系。
这时候我们再看看get()和remove()方法的代码。
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
可以看出来,和我们上面图中的结构一样,get()方法就是从Thread中取出来ThreadLocalMap,然后通过ThreadLocal对象作为Key取出值;remove()方法则是取出ThreadLocalMap将ThreadLocal对应的数据移除。
那么ThreadLocalMap到底是什么呢?是java.util.Map接口的子类吗?我们来看源码。
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; private Entry[] table; private int size = 0; private int threshold; // Default to 0 // 省略其他代码 }
通过源码发现,ThreadLocalMap并没有实现Map接口,也没有集成其他任何的Map类。是定义在ThreadLocal类中的一个静态内部类。而它的结构和HashMap结构极其相似。有一个Entry[]数组存放数据。而这个Entry类是继承自WeakReference类的子类,这一点和HashMap有所不同。
ThreadLocalMap和HashMap结构有很多不同,但是还有一点和HashMap不一样,我们来看一下ThreadLocalMap的set方法。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算key对应放在tab中的下标 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //循环遍历tab,首先获取到下标i对应的对象,如果不为空,则执行循环体 // 如果不是相同的threadLocal或者位置失效,则要寻找下一个位置。 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 判断与当前ThreadLocal是否是同一个对象,如果是则进行值替换,结束 if (k == key) { e.value = value; return; } // 如果k==null代表threadLocal的key失效了,将失效的key进行替换 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
代码中循环遍历tab,首先获取到下标i对应的对象,如果不为空,则执行循环体,如果在循环体中的两个条件都不满足,则会执行nextIndex()方法,这个方法的代码如下:
private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); }
这个方法的逻辑就是开放寻址法。而HashMap则是通过拉链法和rehash来做的。
哪些场景使用
通过上面的内容基本可以掌握ThreadLocal的基本用法,那么ThreadLocal主要在什么场景中使用呢。
ThreadLocal的作用通过以上了解我们知道主要是用来做线程间数据隔离。那么在什么场景下能用到线程隔离呢?
首先想到的就是SimpleDateFormat这个工具类,它不是线程安全的,可以通过ThreadLocal在每个线程中放一份,保证线程安全。
还有比如说用户登录的session,或者token数据,只数据当前会话线程,也可以通过ThreadLocal存储。
再比如在某些场景下,上下文数据在不同方法之间调用,传递起来非常麻烦,可以通过ThreadLocal存放,只需要在需要用到的地方获取就可以。
除了这些场景,在某些框架源码中也会使用到,比如Spring中的事务也主要是通过ThreadLocal和面向切面编程AOP实现的,感兴趣的同学可以查看源码了解。
避免踩坑
内存泄漏
ThreadLocalMap中的Entry的Key是一个弱引用,因此如果在使用后不调用remove方法清除掉会导致对应的value内存泄漏。所以在使用完以后一定要记得调用remove方法清除数据。
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最后
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