概述
最终实现的结果如上图所示,顶部共用一个导航栏,底部有四个图标导航,点击对应的图标跳转到对应的页面。
图标准备
本次例程需要4个图标,2种颜色,可以从 iconfont 中找到自己需要的图标下载不同的颜色使用。然后在 pubspec.yaml 中的 assets 指定素材所在目录。需要注意的是如果是 png 文件直接指定整个目录即可,但如果是 jpg 格式,则需要同时指定文件名及后缀。
BottomNavigationBar 简介
BottomNavigationBar的构造函数如下:
BottomNavigationBar({ Key? key, required this.items, this.onTap, this.currentIndex = 0, this.elevation, this.type, Color? fixedColor, this.backgroundColor, this.iconSize = 24.0, Color? selectedItemColor, this.unselectedItemColor, this.selectedIconTheme, this.unselectedIconTheme, this.selectedFontSize = 14.0, this.unselectedFontSize = 12.0, this.selectedLabelStyle, this.unselectedLabelStyle, this.showSelectedLabels, this.showUnselectedLabels, this.mouseCursor, })
其中常用的属性为:
- items:及对应的页面组件数组
- currentIndex:默认显示第几个页面
- type:组件类型,使用BottomNavigationBarType枚举,有 fixed 和 shifting 两种。fixed 是图标固定位置,而 shifting 的图标点击后会有一个漂移效果,可以实际试一下,一般用fixed 比较多。
- onTap:点击后的事件,一般用这个更新状态数据,以便更新页面。
其他属性用于控制样式的,可以根据实际需要设置图标大小,主题色,字体等参数。
构建项目页面结构
首先,新建四个业务页面,分别是 dynamic.dart,message.dart,category.dart 和 mine.dart,分别对应动态、消息、分类浏览和个人中心四个页面。目前这四个页面很简单,只是在页面中间依次显示“岛上码农”四个字。代码都是类似的,以 dynamic 为例:
import 'package:flutter/material.dart'; class DynamicPage extends StatelessWidget { const DynamicPage({Key key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Center( child: Text('岛'), ), ); } }
注意的是这里的 Scaffold 没有 AppBar 了,这是因为在首页已经有了,如果再有 AppBar 就会出现两个。
其次,新建首页,用于管理四个业务页面,命名为 app.dart。app.dart 使用了 BottomNavigationBar 管理四个业务页面的切换。
import 'package:flutter/material.dart'; import 'dynamic.dart'; import 'message.dart'; import 'category.dart'; import 'mine.dart'; class AppHomePage extends StatefulWidget { AppHomePage({Key key}) : super(key: key); @override _AppHomePageState createState() => _AppHomePageState(); } class _AppHomePageState extends State<AppHomePage> { int _index = 0; List<Widget> _homeWidgets = [ DynamicPage(), MessagePage(), CategoryPage(), MinePage(), ]; void _onBottomNagigationBarTapped(index) { setState(() { _index = index; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('岛上码农'), ), body: IndexedStack( index: _index, children: _homeWidgets, ), bottomNavigationBar: BottomNavigationBar( type: BottomNavigationBarType.fixed, currentIndex: _index, onTap: _onBottomNagigationBarTapped, items: [ _getBottomNavItem( '动态', 'images/dynamic.png', 'images/dynamic-hover.png', 0), _getBottomNavItem( ' 消息', 'images/message.png', 'images/message-hover.png', 1), _getBottomNavItem( '分类浏览', 'images/category.png', 'images/category-hover.png', 2), _getBottomNavItem( '个人中心', 'images/mine.png', 'images/mine-hover.png', 3), ], ), ); } BottomNavigationBarItem _getBottomNavItem( String title, String normalIcon, String pressedIcon, int index) { return BottomNavigationBarItem( icon: _index == index ? Image.asset( pressedIcon, width: 32, height: 28, ) : Image.asset( normalIcon, width: 32, height: 28, ), label: title, ); } }
这里关键的地方有两个,一是使用的 IndexedStack,这是一个管理页面显示层级的容器。使用 index 属性确定当前容器里那个页面在最顶上,容器里的页面通过 children 属性设置,要求是一个 Widget 数组。因此,逻辑就是当 BottomNavigationBar 中的图标被点击后,对应点击事件会回调 onTap属性指定的方法,将当前的点击索引值传递回调函数,因此可以利用这个方式控制 IndexedStack 的页面层级切换。
最后,使用了状态变量_index 存储IndexedStatck当前显示页面的索引值,然后当 BottomNavigationBar的图标点击事件发生后,在回调函数中使用 setState 更新状态变量_index 来刷新当前界面。
简化入口
main.dart 是入口文件,应当做最基础的配置和全局初始化配置,而不应该有业务代码,因此可以简化为从main 方法加载首页即可。通过这种方式可以让 main.dart 文件即为简洁。这也是在开发的时候需要注意的地方,将不相关的代码剥离,相关的代码聚合,即所谓的“高内聚,低耦合”原则。
import 'package:flutter/material.dart'; import 'app.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'App 框架', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: AppHomePage(), ); } }
代码复用
写代码的时候要注意复用,在这里将构建 BottomNavigationBar 元素抽离出了一个构建方法_getBottomNavItem,从而提高代码的复用性和维护性,也可以避免 Flutter 的组件构建的 build 方法中出现过多的元素和嵌套,影响代码的可读性。
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最后
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