概述
首先什么是KOIN?
适用于 Kotlin 开发人员的实用轻量级依赖注入框架。
用纯 Kotlin 编写,仅使用功能分辨率:无代理,无代码生成,无反射。
PS:KOIN 支持 Kotion 和 Java
Koin 怎么配置?
本文主要讲解 Koin (2.0.1) 在AndroidX中的使用,所以直接添加 koin-android 依赖
首先添加 Koin Android 基本依赖
// Koin for Android implementation "org.koin:koin-android:$koin_version"
如果需要使用到 Scope(范围) 控制,则依赖 koin-androidx-scope
// Koin AndroidX Scope features implementation "org.koin:koin-androidx-scope:$koin_version"
如果项目中使用到ViewModel,那么毫不犹豫依赖 koin-androidx-viewmodel
// Koin AndroidX ViewModel features implementation "org.koin:koin-androidx-viewmodel:$koin_version"
既然使用Kotlin,扩展功能怎么能少呢?添加 koin-androidx-ext
// Koin AndroidX Experimental features implementation "org.koin:koin-androidx-ext:$koin_version"
Koin 怎么使用?
Koin 入门使用相当容易,学会下面几个关键词就 OK 了,跟着来看看哦~
factory
今天 Activity 需要一个 Girl(嗯~,可能是几个),那我们就创建个依赖对象使用 Koin 注入给它,这时我需要每次都给它个新的(使用factory):
val girlModule = module { factory { Girl() } }
依赖对象有了,我得让 Koin 知道,所以需要在我们的 Application 初始化:
override fun onCreate() { super.onCreate() startKoin { androidLogger(Level.DEBUG) androidContext(this@App) androidFileProperties() modules(listOf(girlModule)) } }
现在好像什么都有,接下来当 Activity 需要时该怎么给它呢?看 Activity 代码:
// 注释掉的是另一种写法 class Simple1Activity : AppCompatActivity() { private val girl by inject<Girl>() //private lateinit var girl: Girl override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_sample1) //girl = get() ivImage.setImageResource(girl.getGirl()) } }
看脸都是一个人啊!怎么知道每次都是个新 Girl 呢?直接检查 Girl 的身份证:
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@a5b751b
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@727e094
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@e005b30
K,原来是3胞胎...
single
现在都什么时代了,不能给它享受多个 Girl 啊,那就把 factory 换成 single,动手试试检查 Girl 证件:
val girlModule = module { single { Girl() } }
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8
如此简单的我们就实现了单例。什么?同时要2个 Girl,还要不同类型且要是固定的。没问题我们有 Qualifier 和 Definition
val girlModule = module { single(named("girl1")) { (type: String) -> Girl().apply { this.type = type } } single(named("girl2")) { (type: String) -> Girl().apply { this.type = type } } }
看看 Activity 怎么样了:
class Simple2Activity : AppCompatActivity() { private val girl1 by inject<Girl>(named("girl1")) { parametersOf("可爱") } private val girl2 by inject<Girl>(named("girl2")) { parametersOf("性感") } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_sample1) ivImage.setImageResource(girl1.getGirl()) ivImage.postDelayed({ ivImage.setImageResource(girl2.getGirl()) }, 3000) } }
scope
scope 是个什么东西呢?我理解是使用范围,类似于生命周期,我们可以控制它的存活范围。
来个其他的栗子换个口味,先奉上效果图:
val girlModule = module { scope(named("scope")) { scoped { ScopeEntity() } } }
scope 必须得指定 Qualifier,创建了 scope 依赖。接下来就是 createScope 和 bindScope,在这里设置了默认值 "Scope1Activity":
class Scope1Activity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_scope1) //创建 scope 需要指定 id 和 qualifier,getScope 需要id val scope1 = getKoin().createScope("scope1", named("scope")) //默认绑定onDestory bindScope(scope1) scope1.get<ScopeEntity>().text = "Scope1Activity" tvText.text = scope1.get<ScopeEntity>().text btn.setOnClickListener { startActivity(Intent(this, Scope2Activity::class.java)) } } override fun onResume() { super.onResume() tvText.text = getKoin().getScope("scope1").get<ScopeEntity>().text } }
在 Scope2Activity 使用 getScope 获取并修改新值 "Scope2Activity":
class Scope2Activity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_scope1) val scope1 = getKoin().getScope("scope1") scope1.get<ScopeEntity>().text = "Scope2Activity" tvText.text = scope1.get<ScopeEntity>().text } }
在 Scope1Activity 执行 onDestory 时,帮定在其中的 scope 就已经 close 了,这时再 getScope 将抛出异常:
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data) //验证 scope销毁 延时是为了保证 Scope1Activity 已经执行 onDestory scope.postDelayed({ scope.text = try { getKoin().getScope("scope1").get<ScopeEntity>().text } catch (e: Exception) { "scope back" } }, 3000) }
描述下流程:
- 在 Scope1Activity 创建了 scope1 设置值,并且绑定(bindScope)了范围。
- 跳转到 Scope2Activity 先显示原有值,修改后返回。由于 Scope1Activity 没有销毁,所以在 onResume 显示了新值。
- 返回 MainActivity ,由于 scope 特性,此时已经获取不到相应的值了。
Demo 地址: github.com/joker-fu/sa…(本地下载)
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对靠谱客的支持。
最后
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