概述
Go 语言中有一个非常有特色的东西,那就是 iota 常量。经过某鱼的不完全统计,许多 Go 开发者都是由 PHP、Java、C++、Python 等转型过来,对此还是挺好奇的。
Go 语法
在 Go 中枚举常量是使用 iota 枚举器创建的,在功能上,iota 关键字表示从 0 开始的整数常量;在作用上可以简化使用自动递增数字的常量定义,非常方便。
以前定义一个枚举值:
const ( a = 0 b = 1 c = 2 )
Go 有了 iota 关键字后:
const ( a = iota b c )
对应的值结果:
a=0
b=1
c=2
甚至还可以跳着来:
const ( a = iota _ b c )
对应的值结果:
a=0
b=2
c=3
也可以玩出花来:
const ( bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1 bit1, mask1 _, _ bit3, mask3 )
对应的值结果:
bit0 == 1, mask0 == 0 (iota == 0)
bit1 == 2, mask1 == 1 (iota == 1)
(iota == 2, unused)
bit3 == 8, mask3 == 7 (iota == 3)
设计思考
对 iota 有了一定的基本了解后,开始进入我们的主题,和煎鱼一起发散好奇心。
为什么叫 iota,是什么的简称吗?
Go 为什么需要有 iota?
为什么叫 iota
实际上 iota 就是全名,在 stackoverflow 的 提问 [1] 中已经有许多社区朋友探讨过(果然好奇的小伙伴挺多的)。
本质上 ”iota“ 是希腊字母表的第 9 个字母。它是数学符号的典型,代表一个非常小的东西。
常用于以下的场景:
作为和与算法中的迭代器。
作为下标索引。
用于复数的虚数部分。
除了 Go 以外,在 APL、C++,又或是 Scheme 均有有 iota 常量的存在(设计),可以给到大家使用。
Scheme iota 的签名如下:
iota count [start step]
作用是返回一个包含计数数字的列表,从起始点开始,每次增加步长。默认的开始是0,默认的步骤是 1。
例如:
(iota 6) ⇒ (0 1 2 3 4 5) (iota 4 2.5 -2) ⇒ (2.5 0.5 -1.5 -3.5)
其实 iota 已经是迭代器的一个 约定式命名 了,可以认为是也业内通识。
为什么需要有
在《 The Go Programming Language Specification [2] 》中存在着对 iota 的明确定义和说明。
如下:
在一个常量声明中, 预先声明的标识符 iota 代表连续的无类型的整数常量。它的值是该常量声明中各 ConstSpec 的索引 ,从0开始。
提取核心意义:Go 中的 iota 是 ConstSpec 索引,也就是 填补 的是连续的无类型整数常量的位置。
因此 Go 中有它的一席位置。
总结
在这篇文章中,我们介绍了 Go 中 iota 的基本语法。同时基于历史资料针对 iota 到底是什么,为什么要这么叫,又有什么用进行了一番研究。
也需要思考另外一个问题,并不是每一门语言都有 iota。那没有 iota 的话会怎么样,不存在是否也有其合理性呢?
参考资料
[1]
提问: https://stackoverflow.com/questions/31650192/whats-the-full-name-for-iota-in-golang
[2]
The Go Programming Language Specification: https://go.dev/ref/spec#Iota
到此这篇关于Go 为什么要设计 iota 常量的文章就介绍到这了,更多相关Go iota 常量内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!
最后
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