概述
单一职责概念
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。交杂不清的职责将使得代码牵一发而动全身,导致代码混涩难懂,不易修改、难以扩展和复用。如:以前开发C/S程序中的胖客户端程序,就是将人机交互逻辑、业务加工处理逻辑和数据库操作逻辑混合在一起。
实现
单一职责原则是进行类的划分和封装的基本原则,进行类的具体抽象。尽量做到,类的功能单一和清晰化。
1.根据机能划分,使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
2.当前开发框架一般为分层框架,在分层框架中,已经明确给出了各层的职责,对于业务简单的小型系统,个人认为类的划分按照以下步骤即可。
- 前端页面:职责主要处理用户操作逻辑(包括有效性验证、样式),将公用的控件、组件进行独立封装,封装的组件不进行后台数据的访问。功能模块(独立页面)为单位完成各种组件控件的组装和数据的提取。
- 后端controller层:职责为完成对前端展示数据的格式转换及提交操作信息的接收;小型信息系统一般以前端独立页面(功能模块)为单位封装controller,一个controller完成相应功能模块所有的信息功能。
- 后端services层:职责完成业务逻辑及数据的加工;与controller层封装类对应,对外接口满足controller的需求,还需对数据的加工处理、业务规则进行抽象,进一步进行划分相关业务类,后端services类似设计模式中门面模式,将controller和各种业务逻辑及数据库逻辑进行隔离,仅提供和controller之间的交互。一般小型简单系统仅使用后端services类即可完成。
- dao层:职责完成数据持久化问题;dao层类分两种,一种为需要进行增删改查操作的表创建一个dao层类(接口);另一种是完成关联查询、存储过程的按照功能划分独立的类(接口)
- 实体层:职责则是数据的载体功能;需要完成增删改查表创建独立实体;对于关联查询创建独立的数据实体。
拓展
单一职责原则是写代码最容易违反的一个原则,违反此原则代码立即转换成all in one;
虽然很多框架明确规定各层职责,但程序员经常将代码写到一处;
虽然使用面向对象语言,还是面向过程调用
依赖倒置原则概念
依赖倒置原则要求依赖抽象,不要依赖具体;抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是不变的,依赖于抽象是面向对象设计的精髓。
示例
参考:要依赖于抽象,不要依赖于具体
拓展
控制翻转(IOC):里氏替换原则解决了子类可以替换父类的问题,但是子类在什么时候创建,由谁创建就是依赖倒置原则要解决的问题。对象使用前,必须创建具体的对象,如A类中调用了B类的方法,则在A类里面需要创建B的实例对象,则A依赖于B。现在让A依赖于B的父类(接口),A不创建B实例,而是把创建实例的权限交给容器,由容器创建实例给A,容器给那个实例,A用那个实例,A控制权丢失。所谓的容器就是一段代码,如:工厂类、Spring容器等。
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最后
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