概述
1. ThreadLocal详解
JDK1.2版本起,Java就提供了java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为每个使用线程都提供独立的变量副本,可以做到线程间的数据隔离,每个线程都可以访问各自内部的副本变量。
线程上下文ThreadLocal又称为"线程保险箱",ThreadLocal能够将指定的变量和当前线程进行绑定,线程之间彼此隔离,持有不同的对象实例,从而避免了数据资源的竞争。
2. ThreadLocal的使用场景
- 在进行对象跨层传递的时候,可以考虑ThreadLocal,避免方法多次传递,打破层次间的约束。
- 线程间数据隔离。
- 进行事务操作,用于储存线程事务信息。
注意:
ThreadLocal并不是解决多线程下共享资源的一种技术,一般情况下,每一个线程的ThreadLocal存储的都是一个全新的对象(通过new关键字创建),如果多线程的ThreadLocal存储了一个对象引用,那么就会面临资源竞争,数据不一致等并发问题。
3.常用方法源码解析
3.1 initialValue方法
protected T initialValue() { return null; }
此方法为ThreadLocal保存的数据类型指定的一个初始化值,在ThreadLocal中默认返回null。但可以重写initialValue()方法进行数据初始化。
如果使用的是Java8提供的Supplier函数接口更加简化:
// withInitial()实际是创建了一个ThreadLocal的子类SuppliedThreadLocal,重写initialValue() ThreadLocal<Object> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(Object::new);
3.2 set(T value)方法
主要存储指定数据。
public void set(T value) { // 获取当前线程Thread.currentThread() Thread t = Thread.currentThread(); // 根据当前线程获取与之关联的ThreadLocalMap数据结构 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 核心方法。set 遍历整个Entry的过程,后面有详解 map.set(this, value); else { // 调用createMap(),创建ThreadLocalMap,key为当前ThreadLocal实例,存入数据为当前value。 // ThreadLocal会创建一个默认长度为16Entry节点,并将k-v放入i位置(i位置计算方式和hashmap相似, // 当前线程的hashCode&(entry默认长度-1)),并设置阈值(默认为0)为Entry默认长度的2/3。 createMap(t, value); } } // set 遍历整个Entry的过程 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // 获取所有的Entry Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 根据ThreadLocal对象,计算角标位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 循环查找 for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 找到相同的就直接覆盖,直接返回。 if (k == key) { e.value = value; return; } // 如果ThreadLocal为null,直接驱出并使用新数据(Value)占居原来位置, // 这个过程主要是防止内存泄漏。 if (k == null) { // 驱除ThreadLocal为null的Entry,并放入Value,这也是内存泄漏的重点地区 replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // entry都为null,创建新的entry,已ThreadLocal为key,将存放数据为Value。 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // ThreadLoaclMapde的当前数据元素的个数和阈值比较,再次进行key为null的清理工作。 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) // 整理Entry,当Entry中的ThreadLocal对象为null时,通过重新计算角标位来清理 // 以前ThreadLocal。如果Entry数量大于3/4容量进行扩容 rehash(); }
3.3 get方法
get()用于返回当前线程ThreadLocal中数据备份,当前线程的数据都存在一个ThreadLocalMap的数据结构中。
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); // 获得ThreadLocalMap对象map,ThreadLocalMap是和当前Thread关联的, ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 存入ThreadLocal中的数据实际上是存储在ThreadLocalMap的Entry中。 // 而此Entry是放在一个Entry数组里面的。 // 获取当前ThreadLocal对应的entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { // 直接返回当前数据 T result = (T)e.value; return result; } } // ThreadLocalMap未初始化,首先初始化 return setInitialValue(); } // ThreadLocal的setInitialValue方法源码 private T setInitialValue() { // 为ThreadLocalMap指定Value的初始化值 T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); // 根据本地线程Thread获取ThreadLocalMap,一下方法与Set方法相同。 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 如果map存在,直接调用set()方法进行赋值。 map.set(this, value); else // map==null;创建ThreadLocalMap对象,并将Thread和value关联起来 createMap(t, value); return value; }
3.4 小结
initialValue()
:初始化ThreadLocal中的value属性值。set()
:获取当前线程,根据当前线程从ThreadLocals中获取ThreadLocalMap数据结构,- 如果ThreadLocalmap的数据结构没创建,则创建ThreadLocalMap,key为当前ThreadLocal实例,存入数据为当前value。ThreadLocal会创建一个默认长度为16Entry节点,并将k-v放入i位置(i位置计算方式和hashmap相似,当前线程的hashCode&(entry默认长度-1)),并设置阈值(默认为0)为Entry默认长度的2/3。
- 如果ThreadLocalMap存在。就会遍历整个Map中的Entry节点,如果entry中的key和本线程ThreadLocal相同,将数据(value)直接覆盖,并返回。如果ThreadLoca为null,驱除ThreadLocal为null的Entry,并放入Value,这也是内存泄漏的重点地区。
get()
- get()方法比较简单。就是根据Thread获取ThreadLocalMap。通过ThreadLocal来获得数据value。注意的是:如果ThreadLocalMap没有创建,直接进入创建过程。初始化ThreadLocalMap。并直接调用和set方法一样的方法。
3.4 ThreadLocalMap数据结构
set()还是get()方法都是避免不了和ThreadLocalMap和Entry打交道。ThreadLocalMap是一个类似于HashMap的一个数据结构(没有链表),仅仅用于存放线程存放在ThreadLocal中的数据备份,ThreadLocalMap的所有方法对外部都是不可见的。
ThreadLocalMap中用于存储数据的Entry,它是一个WeakReference类型的子类,之所以设计成WeakReference是为了能够是JVM发生gc,能够自动回收,防止内存溢出现象。
4. ThreadLocal的副作用
4.1 ThreadLocal引起脏数据
线程复用会产生脏数据。
由于结程池会重用 Thread 对象 ,那么与 Thread 绑定的类的静态属性 ThreadLocal 变量也会被重用。如果在实现的线程 run()方法体中不显式地调用 remove() 清理与线程相关的ThreadLocal 信息,那么如果下一个线程不调用set()设置初始值,就可能 get()到重用的线程信息,包括 ThreadLocal 所关联的线程对象的 value 值。
// java.lang.Thread#threadLocals /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
4.2 ThreadLocal引起的内存泄漏
在上面提到ThreadLocalMap中存放的Entry是WeakReference的子类。所以在JVM触发GC(young gc,Full GC)时,都会导致Entry的回收
在get数据的时候,增加检查,清除已经被回收器回收的Entry(WeakReference可以自动回收)
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { ThreadLocal<?> k = e.get(); ... if (k == null) // 清除 key 是 null 的Entry expungeStaleEntry(i); ... return null; } private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); Entry e = tab[i]; if (e != null && e.get() == null) { n = len; removed = true; // 清除key==null 的Entry i = expungeStaleEntry(i); } } while ( (n >>>= 1) != 0); return removed; }
set数据时增加检查,删除已经被垃圾回收器清理的Entry,并将其移除
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); Entry e = tab[i]; if (e != null && e.get() == null) { n = len; removed = true; // 清除key==null 的Entry i = expungeStaleEntry(i); } } while ( (n >>>= 1) != 0); return removed; }
基于上面三点:ThreadLocal在一定程度上保证不会发生内存泄漏。但是Thread类中有ThreadlocalMap的引用,导致对象的可达性,故不能回收。
ThreadLocal被置为null清除了。但是通过ThreadLocalMap还是被Thread类引用。导致该数据是可达的。所以内存得不到释放,除非当前线程结束,Thread引用就会被垃圾回收器回收。如图所示
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5. ThreadLocal内存泄漏解决方案及remove方法源码解析
解决ThreadLocal内存泄漏的常用方法是:在使用完ThreadLocal之后,及时remove掉。
public void remove() { // 根据当前线程,获取ThreadLocalMap ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) // map不为null,执行remove操作 m.remove(this); } // ThreadLocal 的remove() private void remove(ThreadLocal<?> key) { // 获取存放key-value的数组。 Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 根据ThreadLocal的HashCode确定唯一的角标 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { // 如果和本ThreadLocal相同。将引用置null。 e.clear(); // 实行Enty和Entry.value置null。源码中 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; expungeStaleEntry(i); return; } } }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持靠谱客。
最后
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