我是靠谱客的博主 开放小天鹅,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑的详细教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

大家好,欢迎大家来到模型云与我们一起交流学习。随着我们现在科技的发展,越来越多的新型材料运用到建筑设计当中,因此在现代生活中异形建筑如雨后春笋般拔地而起。这就需要我们设计师能很好的通过软件把自己的想法表现在画面上,因此今天我给大家来讲一个异形大楼(蜂窝大楼)的建模。什么形式的大楼我们称之为蜂窝大楼呢?也许你在看了下面几张图片以后就会恍然大悟了。

1、那么现在我们就着手建造一个蜂窝大楼的外观吧,打开3Dmax在顶视图创建一个平面,参数如下:

2、点击右键转换成可编辑多边形,进入面级别,选中创建楼体的面(可根据设计需要自己选择合适的面)。

3、然后选择挤出命令后面的按钮,因为我们要建的是一个摩天大楼,所以这里挤出的高度可以大一些,挤出6000然后点击确定。

4、进入边级别,选择连接命令,把连接的边数设成10。

5、在这里要建造的是一个扭曲的蜂窝建筑,所以接下来给楼体增加一个扭曲的命令,设置参数如下:

6、给物体加一个细分,然后在添加一个网格平滑命令,把细分方式改为经典,平滑参数的强度改为1,这时你就可以观察到物体表面出现蜂窝的形状。再次进入细分把细分值调的稍高一些,为了不出现死机的现象,可以直接在数值框中输入数值,然后点击回车。

7、为了使物体表面更加光滑,布线更加有秩序,接下来需要给物体追加一个顶点焊接命令。调整阀值如下:

8、点击鼠标右键转化成可编辑多边形,进入面级别,选择插入命令,插入数值为55

9、接下来我们需要把插入的面从物体上分离出来,在选中插入的面的情况下,选择分离命令。然后把分离出来的面添加一个壳的(使物体有一定的厚度)

10、下面面选择骨骼同样给它追加一个壳的命令,参数如下:

11、为了是物体更加圆滑一下,我们给骨骼增加一个网格平滑命令,参数如下:

12、下面需要给大楼的整体造型进行一下最后的调整,选择两个物体进行成组命令,然后再修改命令面板中添加一个锥化命令,进行调节,参数如下:

13、最后我们给物体一个材质最终效果如下:

注意事项:这样一个异形建筑的外观就制作完成了,通过上面的学习我们可以发现,异形建筑建模并不难,只要命令熟悉就可以很容易的制作出来。

最后

以上就是开放小天鹅为你收集整理的3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑的详细教程的全部内容,希望文章能够帮你解决3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑的详细教程所遇到的程序开发问题。

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