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虚幻煎蛋,最近开发中收集的这篇文章主要介绍
WAP教程(10):WML参考手册、WML实例和WML DTD-XML/XSLT,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。
WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。
Deck / Card 元素
开始标签 |
作用 |
WML |
<access>
定义关于 deck 的访问控件的信息。
1.1
<card>
定义 deck 中的一个 card。
1.1
<head>
包含关于文档的信息。
1.1
<meta>
定义有关文档的元信息。
1.1
<template>
为 deck 中的所有 card 定义代码模板。
1.1
<wml>
定义 WML deck (WML 根)
1.1
<!-->
定义注释。
1.1
文本元素
开始标签 |
作用 |
WML |
<br>
定义一个换行。
1.1
<p>
定义一个段落。
1.1
<table>
定义表格。
1.1
<td>
定义一个表格单元(表格数据)。
1.1
<tr>
定义一个表格行。
1.1
文本格式化标签
开始标签 |
作用 |
WML |
<b>
定义粗体的文本。
1.1
<big>
定义大号的文本。
1.1
<em>
定义着重文本。
1.1
<i>
定义斜体的文本。
1.1
<small>
定义小号的文本。
1.1
<strong>
定义强调文本。
1.1
<u>
定义下划线文本。
1.1
锚元素
开始标签 |
作用 |
WML |
<a>
定义一个锚(链接)。
1.1
<anchor>
定义一个锚(链接)。
1.1
图像元素
开始标签 |
作用 |
WML |
<img>
定义图像。
1.1
事件元素
开始标签 |
作用 |
WML |
<do>
在用户点击屏幕上的一个单词或短语时激活一个任务。
1.1
<onevent>
包含了当某些事件发生时所执行的代码。
1.1
<postfield>
包含了连同 <go> 标签被送往服务器的信息。
1.1
任务元素
开始标签 |
作用 |
WML |
<go>
表示跳转到新卡片的动作。
1.1
<noop>
表示不进行任何动作(noop 指的是 "no operation")。
1.1
<prev>
表示返回前一个访问过的卡片。
1.1
<refresh>
刷新指定的卡片变量。如果有变量显示在屏幕上,此任务也会刷新屏幕。
1.1
输入元素
开始标签 |
作用 |
WML |
<fieldset>
用于对卡片中的相关元素进行分组。
1.1
<input>
定义输入字段(用户可在其中输入文本的文本域)。
1.1
<optgroup>
定义可选列表中的一组选项。
1.1
<option>
定义可选列表中的选项。
1.1
<select>
定义可选列表。
1.1
变量元素
开始标签 |
作用 |
WML |
<setvar>
在 <go>、<prev> 或 <refresh> 任务中把变量设置为指定的值。
1.1
<timer>
定义卡片计时器。
1.1
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最后
以上就是虚幻煎蛋为你收集整理的WAP教程(10):WML参考手册、WML实例和WML DTD-XML/XSLT的全部内容,希望文章能够帮你解决WAP教程(10):WML参考手册、WML实例和WML DTD-XML/XSLT所遇到的程序开发问题。
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