我是靠谱客的博主 俏皮自行车,最近开发中收集的这篇文章主要介绍总结分享CSS设计模式知识点,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本篇文章给大家带来了关于css设计模式的相关知识,其中包括OOCSS、BEM、SMACSS、ITCSS以及ACSS的相关问题,希望对大家有帮助。

前言

传统的CSS书写风格是随意命名,堆叠样式,造成了混乱不堪的结果,你是否遇到庞大复杂的项目里,CSS代码难以维护的情况,你是否想要除了能够还原实物原型,而且代码规则有序极易维护。
那么CSS设计模式就在实际应用中的拯救样式混乱,代码行数冗余的局面。这也是对一个项目设计CSS架构基础。
啥?CSS还有设计模式!
没错儿,CSS真的有设计模式。

设计模式:OOCSS

OOCSS是比较基础的设计模式,其他设计模式或多或少都有OOCSS的影子。那么什么是OOCSS呢?估计大家看到OO的时候就已经知道了,没错,就是是面向对象,那么面向对象和我们写CSS有半毛钱关系吗?当然有。

OO:面向对象

大家都很熟悉面向对象,我们简单看下下面这一段代码:

class Person {
    void study () {}
}

class Teacher extends Person {
    void study () {}
    void teach () {}
}

class Student extends Person {
    void study () {}
}
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有一个Person类,它有一些方法,Teacher和Student都继承Person,并且进行了一些修订和扩展。那么我们可以把Person类看成是别人写代码,在不改变别人源码的情况下,新增Teacher和Student对源码进行修订和扩展。这种写法是完全可以应用到CSS上面的。我们看下面一段代码场景:

<p class="menu"></p>
<p class="menu fix"></p>
<p class="menu"></p>

.menu {
   color: green;
   font-size: 14px;
}

.fix {
   color: red;
}
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场景:设计师只想让我们改变其中一个盒子的样式,其他的不变。
这时不能轻易改变menu,因为一旦改变就会影响不需要改变的地方。那么我们可以直接利用面向对象的思想,在后面单独添加一个类进行修订和扩展。这样一看我们平时在写的CSS,不就是面向对象吗?
当然,OOCSS是有具体的原则的。那么它有哪些原则且个原则的具体是什么呢?我们来看一下:

原则一:容器与内容分离

容器与内容分离顾名思义,直接看一个代码案例:

<p class="post"> 
  <p class="metadata">
    <a>Hello</a>
  </p>
</p>

<p class="comment"> 
  <p class="metadata">
    <a>Hello</a>
  </p>
</p>

// ---------code 1-----------
.post .metadata {
  // css code
}

// ---------code 2-----------
.post {}
.metadata {
  // css code
}
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场景:两个不同容器中的内容相同
先看样式的code 1,这样显然不好,容器和内容是嵌套依赖关系,并没有做到容器与内容分离。内容的样式无法复用。样式的code 2做到了容器与内容分离,内容在不同的容器中可以复用。

原则二:结构与皮肤分离

结构可以看做是一个基础对象,而皮肤可以看做是另外一个对象,也就是对象与对象要分离。基础对象不能改,不断的分离出皮肤对象达到对基础对象的修正和扩展。

<p class="menu fix"></p>

// 基础对象
.menu {
  color: green;
  font-size: 14px;
}
// 皮肤
.fix {
  color: red;
}
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OOCSS与Vue的关系

我们每天都在写OOCSS,Vue的组件就是OOCSS。我们下面一段代码:

// -------------定义组件-----------------
<template>
  <p class="menu"></p>
</template>

<script>
  export default {
    name: 'MateData'
  }
</script>

<style> 
// 基础对象
.menu {
   color: green;
   font-size: 14px;
}
</style>

// -----------使用组件-------------------

<template>
  <mate-data class="fix1"></mate-data>
  <mate-data class="fix2"></mate-data>
</template>

<style> 
// 皮肤
.fix1 {
   color: red;
}
.fix2 {
   font-size: 20px;
}
</style>
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OOCSS的应用
Grid栅格系统、布局组件等

设计模式:BEM

什么是BEM

BEM即块(Block)、元素(Element)、修饰符(Modifier) 是由Yandex(俄罗斯最著名的互联网企业)的开发团队提出的前端开发理论。BEM通过Block、Element、Modifier来描述页面(关键就是为了解决多人协作的命名问题)。
Block是页面中独立存在的区块,可以在不同场合下使用。每个页面都可以看做是多个Block组成。
Element是构成Block的元素,只有在对应Block内部才具有意义,是依赖于Block的存在。
Modifier是描述Block或Element的属性或状态。同一Block或Element可以有多个Modifier,Modifier不可以单独存在。
在命名时,Block作为起始开头,不同 Block 和 Element 用 _ 两个底线区隔开来,不同的 Modifier 则用 – 区隔。
在这里插入图片描述

进阶版的OOCSS

BEM就是进阶版的OOCSS,我们看下图所示:
在这里插入图片描述
场景: 页面两个tab栏,整体布局相似,只有细节部分不同
那么使用BEM写样式时,就会定义一个块menu,下面包含元素menu_tab,完成整体布局,细微部分使用修饰符menu_tab-style1进行微调。代码如下:

<!-- BEM -->
<p class="menu menu-style1">
  <p class="menu_tab menu_tab-style1"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style1"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style1"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style1"></p>
</p>

<p class="menu">
  <p class="menu_tab menu_tab-style2"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style2"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style2"></p>
  <p class="menu_tab menu_tab-style2"></p>
</p>
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通过上面代码可以看出BEM就是OOCSS。
对BEM感兴趣的话,可以访问BEM的官网: https://en.bem.info/methodology/css/
作用:
命名规范、让页面结构更清晰
另外关于命名规范使用的符号,团队内部是可以讨论修改的,不一定非要按照这种符号,BEM只是提供一个思想。

设计模式:SMACSS

核心思想:分类

SMACSS的核心就是分类,它主要要求分为五大类分别是:Base、Layout、Modules、State、Theme

  • Base是对浏览器默认样式的重置,常见的normalize.css就属于此。这里样式只会对标签元素本身做设定,不会出现任何 class 或id,但是可以有属性选择器或是伪类.
  • Layout对页面布局的一些功能,属于较高的一层,它可以作为层级较低的Module Rules元素的容器。左右分栏、栅格系统等都属于布局规范。SMACSS还约定命名使用l-/layout-前缀来标识布局的class。
  • Modules公共复用的小模块,模块是SMACSS最基本的思想,同时也是大部分CSS理论的基本,将样式模块化就能达到复用和可维护的目的,但是SMACSS提出了更具体的模块化方案。SMACSS中的模块具有自己的一个命名,隶属于模块下的类皆以该模块为前缀,例如:.menu .menu-title等。
  • State对不同的展示效果,例如显示、隐藏,与BEM抽取修饰类的方式的不同,SMACSS是抽取更高级别的样式类,得到更强的复用性,命名全都以is-前缀,如:is-hidden。
  • Theme对不同主题皮肤的维护,可以修改前面4个类别的样式,且应和前面4个类别分离开来(便于切换,也就是“换肤”)。命名规范需要添加theme-前缀。

最小适配深度原则

/* depth 1 */
.sidebar ul h3 {}

/* depth 2 */
.sub-title {}
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两段css的区别在于html和css的耦合度(这一点上和OOCSS的分离容器和内容的原则不谋而合)。可以想到,由于上面的样式规则使用了继承选择符,因此对于html的结构实际是有一定依赖的。如果html发生重构,就有可能不再具有这些样式。对应的,下面的样式规则只有一个选择符,因此不依赖于特定html结构,只要为元素添加class,就可以获得对应样式。
当然,继承选择符是有用的,它可以减少因相同命名引发的样式冲突(常发生于多人协作开发)。但是,我们不应过度使用,在不造成样式冲突的允许范围之内,尽可能使用短的、不限定html结构的选择符。这就是SMACSS的最小化适配深度的意义。

在项目中使用SMACSS时,每一个分类都是一个目录,但是在Vue中,Layout和Modules不需要单独维护目录,因为我们写的布局组件和模块组件就相当于这两个分类了。

如果想要对SMACSS更详细的了解可以访问:https://smacss-zh.vercel.app/preface.html

设计模式:ITCSS

这是由csswizardry提倡的一个 CSS 设计方法论,它可以让CSS更好的管理和维护。
使用ITCSS主要可以帮助我们以下几点:

  • Manages source order.
  • Filters explicitness.
  • Tames the cascade.
  • Sanitises inheritance.
    大概意思就是:
  • 管理 CSS 代码的书写顺序。
  • 过滤器的明确性,是说分层来明确每层 CSS 的作用。
  • 控制好 CSS 的权重
  • 安全地使用继承

核心思想:分层

ITCSS的核心是分层,主要分为七层, 与SMACSS的分类相比更加精细,层
Settings: 项目使用的全局变量
Tools: mixin,function
Generic: 最基本的设定 normalize.css,reset
Base: type selector
Objects: 不经过装饰 (Cosmetic-free) 的设计模式,相当于SMACSS的Layout
Components: UI 组件
Trumps: helper 唯一可以使用 important! 的地方

下面就是ITCSS的架构模型:
在这里插入图片描述

从这个模型可以看出来,越往下就越具体,越局限于使用在某个具体的东西。另外它的下一层永远继承上一层的所有样式。
各个分层例子
Settings
全局变量,比如颜色,字体大小等等

$yellow: #FAAF00;
$yellow-bright: #FAF7F0;
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Tools
mixin,function 等等

@mixin sample-mixin () {
  ...
}
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到 Tools 为止,不会生成具体的 css
Generic
reset,normalize 等等

*,
*::before,
*::after {
  box-sizing: border-box;
}
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Base
type selector 比如 link, p 等等,只有这一层才使用 type selector

p {
  margin: 0
  line-height: 1.5;
}
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Objects
Cosmetic-free,不使用比如 color、border-color、background-color 之类的
使用这个 CSS 你在浏览器上面只可以看一片空白
主要用来做画面的 layout

.o-container {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0 auto;
}
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Components
UI 组件
到这个部分,根据UI分析具体有哪些组件需要实现,可以分给多个人来同时实现

#button组件

.c-btn {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  ...

  &--primary {
    background-color: #ff5959;
    color: #fff;
  }

  &--large {
    font-size: 16px;
    padding: 16px 14px;
    ...
  }
}
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HTML 类似这样

<a class="c-btn c-btn--primary" href="#">sample</a>
<a class="c-btn c-btn--primary c-btn--large" href="#">sample</a>
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Trumps
放各种 helper
最主要的作用是用在不适合或者不容易放在 Component 的时候
比如 margin,很可能不应该放 Component,这时候可以用 Trumps 来微调
这样可以防止你的 Component 变得非常大
只有这一层才可以使用! important,以此来避免多个! important 的混乱局面

.u-color {
  &--white {
    color: $white !important;
  }
}

.u-hidden {
  display: hidden !important;
 }
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在使用时,每个分层都维护为一个文件夹。在Vue中使用时,Objects和Components相当于我们的组件,不需要单独维护。
另外值得注意的是,无论是SMACSS的分类还是ITCSS的分层,都是一种思想,我们可以根据实际项目来动态的添加或者删除某一个分类或者分层,不能生搬硬套。

设计模式:ACSS

ACSS使用了紧密的类名库。 这些类名通常被缩写,并与它们影响的内容分开。 在ACSS系统中,我们可以知道类名的作用; 但是类名称与内容类型之间没有关系,即每一个样式对应一个类,也称原子类CSS。

.float-left {
  float: left;
}
.float-right {
  float: right;
}
.z-0 {
  z-index: 0;
}
.z-auto {
  z-index: auto;
}
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从上面的代码中,可以看到ACSS有极强的复用性,维护成本低,但是破坏了css命名的语义化。最终很可能代码会成为下面这样。但是存在即合理,ACSS也有其作用,继续往下看。

<p class="grid grid-cols-3 gap-2 place-content-center h-48 ...">
  <p>1</p>
  <p>2</p>
  <p>3</p>
  <p>4</p>
  <p>5</p>
  <p>6</p>
</p>
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混合使用CSS设计模式(CSS架构举例)

在进行一个项目的设计时,我们可以针对多种CSS设计模式进行选型,结合不同设计模式的优点和缺点,设计一个完整银杏的CSS架构。
举例子::
假如我们选择ITCSS、BEM、ACSS进行组合,设计一个CSS架构。
在我们设计CSS架构时,我们首先想到的一定是SMACSS和ITCSS,因为它们两个对CSS进行了分类分层的划分。
SMACSS:
Base
Layout
Tools
Modules
State
Theme
ITCSS:
Setting
Generic
Base
Objects
Components
Trumps

根据上表我们可以看出ITCSS分层更加精细,所以我们选择ITCSS,接着我们继续看ITCSS的Objects和Components层,它就相当于OOCSS且相当于开发Vue组件,所以我们在开发组件时使用选择OOCSS的进阶版BEM。我们知道如果一个项目全部使用ACSS的缺点跟明显,那么我们选择ACSS的原因是因为项目中可能会存在向字体大小的这种的样式,所以我们可以把这一类样式维护在ACSS目录中。Generic和Base类似所以只保留Base即可,我假设Trumps用不到,所以也去掉这一层。所以我们的架构现在就是下面这样。
ITCSS+BEM+ACSS
Setting
Tools
Base
Objects
Components
ACSS

目录结构就是:

-|comments
-|styles
--|acss
--|base
--|settings
--|tools
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结束

讲到这里就该结束了,相信到这里大家就发现了,CSS设计模式离我们真的很近,我们大家日常写CSS时,所进行的优化和考量,也可以算成CSS的设计模式,可能没有联想到CSS设计模式这一概念。
我们平时写代码时都会划分一些文件夹对CSS进行分类维护,相信大家平时都见过和用过不少各种各样的CSS架构或规范。
设计模式提供的是一个思想,在使用时,可以灵活变化,针对不同项目或者约定,进行商定调整,整出更加银杏(人性)的CSS架构。也希望以上几个CSS设计模式,能够对大家有用。
码字不易,点赞鼓励。
谢谢大家。

(学习视频分享:css视频教程)

以上就是总结分享CSS设计模式知识点的详细内容,更多请关注靠谱客其它相关文章!

最后

以上就是俏皮自行车为你收集整理的总结分享CSS设计模式知识点的全部内容,希望文章能够帮你解决总结分享CSS设计模式知识点所遇到的程序开发问题。

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