概述
近日,AMD正式发布了最新一代PC桌面处理器锐龙AMD Ryzen系列,在即将上市的最后关头,国外有玩家却发现了Ryzen 7的一个“小Bug”:当插满4条DDR4内存的时候,频率最高只能上到DDR4-2400,插2条的时候就能上到DDR-3200。
对此,华硕官方也跟帖进行了回应,他们表示,这是由于AMD限制了RAM内存调节选项,很多主板厂商的内存工具不兼容所致。不只是华硕,其它主板也是如此。
看到这些消息,预定了锐龙AMD Ryzen处理器的朋友未免会有些担心,不能使用高频内存何影响?高频内存能提升多大的电脑性能?为此,我们使用Intel平台和新泰坦X显卡进行了一次关于内存频率对显卡性能影响的测试,让我们一起来看一下吧!
为确保测试的稳定性,避免其他因素干扰,我们的测试平台采用了当前桌面级顶级处理器i7 7700k搭载华硕MAXIMUS IX HERO,以及单芯卡皇:NVIDIA TITAN X,保证在测试游戏中内存不会受到CPU和显卡的限制;内存方面采用了芝奇DDR4 4000MHz 8GB*2,2133MHz-4000MHz的宽广频率区间可以让我们的测试更具说服力。
由于NVIDIA TITAN X的强大运算性能,所以我们直接跳过了1080P和2K,直接采用了4K分辨率进行测试。测试的游戏包括在2133MHz、2400MHz、3000MHz、3466MHz、4000MHz五个频率下3DMARK性能测试得分,两款DX12单机游戏《古墓丽影》、《HTIMAN》以及两款网络游戏《DOTA2》、《英雄联盟》的游戏帧数,尽可能客观而全面的为大家展示不同频率的内存对显卡性能的影响。
不同频率内存下显卡3DMARK性能测试
在新3DMarK中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的Fire Strike各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。3DMark工具包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。此外,3DMark加入了对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球第一个DX12性能测试工具。
该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基准开发合作计划的其他成员共同研发完成。使用3DMARK可以很准确并客观的对不同频率内存下工作的显卡进行测试,并得出一个准确的分数,所以我们首先进行3DMARK性能测试。
2133MHz下显卡3DMARK性能测试得分8329
2400MHz下显卡3DMARK性能测试得分8311
3000MHz下显卡3DMARK性能测试得分8356
3466MHz下显卡3DMARK性能测试得分8429
4000MHz下显卡3DMARK性能测试得分8596
通过测试我们可以发现,随着内存频率的提升,NVIDIA TITAN X的性能也在逐步提升。最初在2133MHz下,NVIDIA TITAN X的3DMARK得分为8329,2400MHz分数最低,得分为8311;而到了4000MHz,NVIDIA TITAN X的得分则提升至8596,提升幅度为3.4%,不是很明显。
《古墓丽影》、《HTIMAN》测试
不同频率内存下显卡单机游戏性能测试
看完不同频率内存下显卡理论性能的测试后,我们再进行实际测试。在单机游戏测试这一项,我们选择了《古墓丽影》、《HTIMAN》两款DX12游戏,理由也很简单,这两款游戏都自带DEMO,变量方便可控,同时他们又对电脑的性能要求比较高,可以充分证明内存对显卡性能的影响。
古墓丽影:崛起
《古墓丽影:崛起》是一款备受玩家关注的角色扮演类游戏,由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。
在《古墓丽影:崛起》测试中,游戏帧数和内存频率并没有呈现相关性,游戏帧数最高的频率是3466MHz,帧数为75.76,而最低的则是2400MHz,帧数为74。
HITMAN
《HITMAN》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的第三人称射击游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。
该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。
和《古墓丽影:崛起》测试一样,《HITMAN》测试游戏帧数和内存频率也没有呈现相关性,最低的FPS竟然是4000MHz,帧数为65.3。当然,以上测试中的1帧甚至零点几帧更像是测试误差,而不是内存对其造成的影响。我们的测试游戏数量有限,也不能盖棺定论说高频内存对单机游戏没有影响,但即使有,想必提升的幅度也比较小,聊胜于无。
《DOTA2》、《英雄联盟》测试
我们再来看看网络游戏的表现吧,由于网络游戏不可控因素更多,网速、团战、不同技能均会影响FPS,所以我们只选取一名固定的角色和一条固定的路线进行测试。测试的游戏为《DOTA2》和《英雄联盟》,都是时下非常热门的游戏。
《DOTA2》是脱离了暴雪旗下作品《魔兽争霸3》的独立竞技游戏,由Valve公司以及原“DOTA”制作领军人物IceFrog共同携手研发。 新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AIbots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。 Dota2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
《DOTA2》测试中,游戏帧数最高的频率为4000 MHz,帧数为170;最低帧数为154,内存频率为2133MHz,提升幅度为10%。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
在《英雄联盟》测试中,游戏帧数最高的频率为4000 MHz,帧数为281.122,低的则是2133MHz,帧数为258.618,不过需要注意的出现了3466MHz比3000MHz帧数高的情况,但从整体情况来说,内存频率和游戏帧数呈正相关性。
高频内存是否值得购买?
关于不同频率内存对显卡性能影响的测试到这里就结束了,我们可以发现内存频率的提升的确能为游戏FPS带来一定的提升,不过也仅限于理论性能和部分网络游戏,在单机游戏几乎没有差别。
其实,谈起内存对游戏FPS的影响,不外乎以下两点:第一点,若是核显,核显采用内存作为显存,那么此时内存速度,除了充当和完成内存工作以外还要承担成为显存的速率,此时内存单双通道和高低频率带来的差异影响巨大;第二,DDR4 2400和DDR4 4000在游戏场景读取载入时间也会有显著的差异。而除掉以上两点的确内存的速度对于游戏影响甚微,就连CPU也一样道理,CPU只要负载的起游戏基本上对于FPS不构成太大影响。
说了这么多,高频内存究竟值不值得买呢?若是考虑电脑升级,请优先选择升级显卡,毕竟现在内存价格暴涨,一根8GB DDR4 4000频率的内存售价接近800元,都可以购买一块RX 460了,而后者带来的FPS提升可不是一帧两帧那么少;但如果你打算装一台旗舰级电脑,高频内存还是很有必要的,毕竟高频内存提升了内存的读写速度降低了延迟,整体上运行效率优于低频内存。所以说你想指望高频内存为雪中送碳,对不起它做不到,但如果你想让高频内存锦上添花,还是很有效果的。
再来说说锐龙 AMD Ryzen,关于四根内存不能上高频的BUG小伙伴们也不必过于担心,原因在于内存对CPU和显卡的性能影响极为有限,第二就是AMD也承诺会在接下来的驱动中修复这个问题。
最后
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