概述
c#如何使用?本篇文章就给大家介绍C#的基本语法,通过简单的示例来介绍c#的使用。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。
通过之前的文章【c#是什么?有什么用?】,我们知道C#是一种面向对象的编程语言。
在面向对象的编程方法中,程序是由各种对象组成的,这些对象在通过操作相互交互。对象可能采取的操作称为方法。同一种类的物体据说是同一类型的,或者说是同一种类的。【相关视频教程推荐:C#教程】
例如,让我们考虑一个Rectangle对象。它具有长度和宽度等属性。根据设计,可能需要接受这些属性的值,计算面积和显示细节的方法
下面让我们通过Rectangle类的实现来讨论一下C#的基本语法 :
using System;
namespace RectangleApplication {
class Rectangle {
// member variables
double length;
double width;
public void Acceptdetails() {
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}}
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编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
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using关键字
任何C#程序中的第一个语句都是:
using System;
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在using关键字用于在程序中包含命名空间,程序可以包括多个使用语句。
类关键字
类关键字就是被用于声明的类。
C#中的注释
注释是用来解释代码的。编译器会忽略注释条目。C#程序中的多行注释以/ *开头,并以字符* /结尾,如下所示 -
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
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单行注释用'//'符号表示,例如,
//end class Rectangle
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成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在前面的示例程序中,Rectangle类有两个名为length和width的成员变量。
成员函数
函数是执行特定任务的语句集。类的成员函数在类中声明。我们的示例类Rectangle包含三个成员函数:AcceptDetails,GetArea和Display。
实例化一个类
在前面的示例程序中,类ExecuteRectangle包含Main() 方法并实例化Rectangle类。
标识符
标识符是用来标识类、变量、函数或任何其他用户定义项的名称。在C#中命名类的基本规则如下:
1、名称必须以字母开头,后面可以跟一系列字母,数字(0 - 9)或下划线。标识符中的第一个字符不能是数字。
2、不能包含任何嵌入空间或符号,例如? - +!@#%^&*()[] {}。; :“'/和。但是,可以使用下划线(_)。
3、不能是C#关键字。
C#关键词
关键字是预定义给C#编译器的预留词。这些关键字不能用作标识符。但是,如果你想使用这些关键字作为标识符,可以用@字符前缀关键字。
在C#中,一些标识符在代码的上下文中具有特殊含义,例如get和set称为上下文关键字。
下表列出了C#中的保留关键字和上下文关键字 :
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最后
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