我是靠谱客的博主 震动烤鸡,最近开发中收集的这篇文章主要介绍总结一些编码和设计原则实例,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本章介绍了本书其它部分未涉及到的一些编码和设计原则。包含了一些.NET的应用场景,有些不会造成太大危害,有些则会造成明显的问题。剩下的则根据你的使用方法会产生不同的效果。如果要对本章节出现的原则做一个总结,那就是:

过度的优化会影响代码的抽象
这意味着,当你希望更高的优化性能,你需要了解每个层次代码的实现细节。本章会有很多相关介绍。

类 vs 结构体

类的实例都是在堆上分配的,通过指针的引用进行访问。传递这些对象代价很低,因为它只是一个指针(4或者8直接)的拷贝。然而,对象也有一些固定开销:8或16字节(32或64位系统)。这些开销包括指向方法表的指针和用于其它目的同步字段。但是,如果通过调试工具查看一个空对象占用的内存,这会发现大了13或者24字节(32位或64位系统)。这是.NET的内存对齐机制导致的。

而结构体则没上面的开销,它的内存使用量就是字段大小的综合。如果结构体是方法(函数)里声明的局部变量,则它在堆栈上分配控件。如果结构体被声明为类的一部分,这结构体使用的内存这是该类的内存布局里的一部分(因此它会分配在堆上)。但你将结构体传递给方法(函数)时,他将对字节数据做复制。因为它不在堆上,结构体是不会导致垃圾回收的。

因此这里有一个折中。你可以找到各种关于结构体尺寸大小的建议,但这里我不会告诉你一个确切的数字。在大多数情况下,你结构体需要保持一个比较小的尺寸,特别是他们需要经常被传递,你需要保证结构体的大小不会造成太大的问题。唯一能确定的是,你需要根据自己的应用场景进行分析。

有些情况下,效率的差别还是蛮大的。当一个对象开销看起来不是很多,但是对比一个对象数组和结构体数组就可以看出差别。在32位系统下,假设一个数据结构包含16字节的数据,数组长度是100w。
使用对象数组占用的空间
8字节数组开销+
(4字节指针地址X1,000,000)+
((8字节头部+16字节数据)X1,000,000)
=28MB

使用结构体数组占用的空间
8字节数组开销+
(16字节数据X1,000,100)
=16MB

如果使用64位系统,对象数组则使用40MB,而结构体数组仍然是16MB。
可以看到,在一个结构数组中,相同大小的数据占用的内存小。随着对象数组里对象的增加,还会增加GC的压力。
除了空间,还有CPU效率问题。CPU有多级缓存。越靠近CPU的缓存越小,但访问速度也会更快,对于顺序保存的数据越容易优化。
对于一个结构体数组,他们在内存里都是连续的值。访问结构体数组里数据很简单,只要找到正确的位置就可以得到对应的值。这就意味着在大数组数据做迭代访问有巨大的差异。如果该值已经在CPU的告诉缓存中,它的访问速度是要比访问RAM要快一个数量级。

如果要访问对象数组里的某一项,需要先获得该对象的指针引用,再去堆里访问。迭代对象数组的时候,就会造成数据指针在堆里跳转,频繁更新CPU的缓存,进而浪费了很多访问CPU缓存数据机会。

在很多时候,通过改进数据保存在内存的位置,降低CPU访问内存的开销是使用结构体的一个主要原因,它可以显著的提升性能。

因为结构体使用的时候总是被复制,所以编码时要很小心,否则你会产生一些有趣的bug。例如下面的栗子,你是无法通过编译的:

struct Point
{
    public int x;
    public int y;
}

public static void Main()
{
    List<Point> points = new List<Point>();
    points.Add(new Point() {x = 1, y = 2});
    points[0].x = 3;
}
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问题是在最后一行,你试图修改列表里Point元素的某个值,这个操作是不行的,因为points[0]返回的是原始值的一个副本。正确的修改值的方式是

Point p = points[0];
p.x = 3;
points[0] = p;
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但是,你可以采取更严格的编码策略:不要修改结构体。一旦结构体创建,永远不要改变他的值。这可以消除了上面的编译问题,并简化了结构体的使用规则。
我之前提到,结构体应该保持小的体积,已避免花费大量的时间来复制他们,但是偶尔也会使用一些大的结构体。例如一个最终商业流程细节的对象,里面需要保存大量的时间戳:

class Order
{
    public DateTime ReceivedTime { get; set; }

    public DateTime AcknowledgeTime { get; set; }
    public DateTime ProcessBeginTime { get; set; }
    public DateTime WarehouseReceiveTime { get; set; }
    public DateTime WarehouseRunnerReceiveTime { get; set; }
    public DateTime WarehouseRunnerCompletionTime { get; set; }
    public DateTime PackingBeginTime { get; set; }
    public DateTime PackingEndTime { get; set; }
    public DateTime LabelPrintTime { get; set; }
    public DateTime CarrierNotifyTime { get; set; }
    public DateTime ProcessEndTime { get; set; }
    public DateTime EmailSentToCustomerTime { get; set; }
    public DateTime CarrerPickupTime { get; set; }
    // lots of other data ... 
}
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为了简化代码,我们可以将时间的数据划分到自己的子结构里,这样我们可以通过这样的方式访问Order对象:

Order order = new Order(); 
Order.Times.ReceivedTime = DateTime.UtcNow;
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我们可以把数据全部放到自己的类里:

class OrderTimes
    {
        public DateTime ReceivedTime { get; set; }
        public DateTime AcknowledgeTime { get; set; }
        public DateTime ProcessBeginTime { get; set; }
        public DateTime WarehouseReceiveTime { get; set; }
        public DateTime WarehouseRunnerReceiveTime { get; set; }
        public DateTime WarehouseRunnerCompletionTime { get; set; }
        public DateTime PackingBeginTime { get; set; }
        public DateTime PackingEndTime { get; set; }
        public DateTime LabelPrintTime { get; set; }
        public DateTime CarrierNotifyTime { get; set; }
        public DateTime ProcessEndTime { get; set; }
        public DateTime EmailSentToCustomerTime { get; set; }
        public DateTime CarrerPickupTime { get; set; }
    }

    class Order
    {
        public OrderTimes Times;
    }
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但是,这样会为每个Order对象引入额外的12或者24字节的开销。如果你需要将OrderTimes对象作为一个整体传入各种方法函数里,这也许是有一定道理的,但为什么不把Order对象传入方法里呢?如果你同时有数千个Order对象,则可能会导致更多的垃圾回收,这是额外的对象增加的引用导致的。
相反,将OrderTime更改为结构体,通过Order上的属性(例如:Order.Times.ReceivedTime)访问OrderTImes结构体的各个属性,不会导致结构体的副本(.NET会对这个访问做优化)。这样OrderTimes结构体基本上成为Order类的内存布局的一部分,几乎和没有子结构体一样了,你拥有了更加漂亮的代码。
这种技术确实违反了不可变的结构体原理,但这里的技巧就是将OrderTimes结构的字段视为Order对象的字段。你不需要将OrderTimes结构体作为一个实体进行传递,它只是一个代码组织方式。

以上就是总结一些编码和设计原则实例的详细内容,更多请关注靠谱客其它相关文章!

最后

以上就是震动烤鸡为你收集整理的总结一些编码和设计原则实例的全部内容,希望文章能够帮你解决总结一些编码和设计原则实例所遇到的程序开发问题。

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