我是靠谱客的博主 年轻学姐,最近开发中收集的这篇文章主要介绍UWP中使用Composition API实现吸顶的介绍(二),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在上一篇中我们讨论了不涉及Pivot的吸顶操作,但是一般来说,吸顶的部分都是Pivot的Header,所以在此我们将讨论关于Pivot多个Item关联同一个Header的情况。

老样子,先做一个简单的页面,页面有一个Grid当Header,一个去掉了头部的Pivot,Pivot内有三个ListView,ListView设置了和页面Header高度一致的空白Header。

<Pagex:Class="TestListViewHeader.TestHeader2"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:local="using:TestListViewHeader"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"mc:Ignorable="d"><Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"><Pivot ItemsSource="{x:Bind ItemSource}" x:Name="_pivot" SelectionChanged="_pivot_SelectionChanged" ><Pivot.Template>               <!--太长在这儿就不贴了--></Pivot.Template><Pivot.HeaderTemplate><DataTemplate></DataTemplate></Pivot.HeaderTemplate><Pivot.ItemTemplate><DataTemplate><ListView ItemsSource="{Binding }"><ListView.Header><Grid Height="150" /></ListView.Header><ListView.ItemTemplate><DataTemplate><TextBlock Text="{Binding }" /></DataTemplate></ListView.ItemTemplate></ListView></DataTemplate></Pivot.ItemTemplate></Pivot><Grid Height="150" VerticalAlignment="Top" x:Name="_header"><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="100" /><RowDefinition Height="50" /></Grid.RowDefinitions><Grid Background="LightBlue"><TextBlock FontSize="30" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center">我会被隐藏</TextBlock></Grid><Grid Grid.Row="1"><ListBox SelectedIndex="{x:Bind _pivot.SelectedIndex,Mode=TwoWay}" ItemsSource="{x:Bind ItemSource}"><ListBox.ItemTemplate><DataTemplate><Grid><TextBlock Text="{Binding Title}" /></Grid></DataTemplate></ListBox.ItemTemplate><ListBox.ItemsPanel><ItemsPanelTemplate><VirtualizingStackPanel Orientation="Horizontal" /></ItemsPanelTemplate></ListBox.ItemsPanel></ListBox></Grid></Grid></Grid></Page>
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Pivot的模板太长在这儿就不写了,需要的话,找个系统内置的画笔资源按F12打开generic.xaml,然后搜索Pivot就是了,其他控件的模板也能通过这个方法获取。

模板里修改这几句就能去掉头部:

<PivotPanel x:Name="Panel" VerticalAlignment="Stretch"><Grid x:Name="PivotLayoutElement"><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="0" /><RowDefinition Height="*" /><!--太长不写--></Grid.RowDefinitions>
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然后是后台代码,这里还会用到上一篇的FindFirstChild方法,在这儿就不贴出来了。

老样子,全局的_headerVisual,最好在Page的Loaded事件里初始化我们所需要的这些变量,我偷懒了,直接放到了下面的UpdateAnimation方法里。
然后我们写一个UpdateAnimation方法,用来在PivotItem切换的时候更新动画的参数。

先判断下如果未选中页就return,然后获取到当前选中项的容器,再像上次一样从容器里获取ScrollViewer,不过这里有个坑,稍后再说。

void UpdateAnimation()
{if (_pivot.SelectedIndex == -1) return;var SelectionItem = _pivot.ContainerFromIndex(_pivot.SelectedIndex) as PivotItem;if (SelectionItem == null) return;var _scrollviewer = FindFirstChild<ScrollViewer>(SelectionItem);if (_scrollviewer != null)
    {
        _headerVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(_header);var _manipulationPropertySet = ElementCompositionPreview.GetScrollViewerManipulationPropertySet(_scrollviewer);var _compositor = Window.Current.Compositor;var line = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(new System.Numerics.Vector2(0, 0), new System.Numerics.Vector2(0.6f, 1));var _headerAnimation = _compositor.CreateExpressionAnimation("_manipulationPropertySet.Translation.Y > -100f ? _manipulationPropertySet.Translation.Y: -100f");
        _headerAnimation.SetReferenceParameter("_manipulationPropertySet", _manipulationPropertySet);
        _headerVisual.StartAnimation("Offset.Y", _headerAnimation);
    }
}
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然后在Pivot的SelectionChanged事件里更新动画:

private void _pivot_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
    UpdateAnimation();
}
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点下运行,上下滑一下,并没有跟着动。左右切换一下之后,发现在第二次切换到PivotItem的时候就可以跟着动了,下断看到第一次运行到"var _scrollviewer = FindFirstChild<ScrollViewer>(SelectionItem);"的时候_scrollviewer为null。想了好久才意识到,是不是控件没有Loaded的问题,所以才取不到子控件?说改就改。

void UpdateAnimation()
{if (_pivot.SelectedIndex == -1) return;var SelectionItem = _pivot.ContainerFromIndex(_pivot.SelectedIndex) as PivotItem;if (SelectionItem == null) return;var _scrollviewer = FindFirstChild<ScrollViewer>(SelectionItem);if (_scrollviewer != null)
    {
        _headerVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(_header);var _manipulationPropertySet = ElementCompositionPreview.GetScrollViewerManipulationPropertySet(_scrollviewer);var _compositor = Window.Current.Compositor;var line = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(new System.Numerics.Vector2(0, 0), new System.Numerics.Vector2(0.6f, 1));var _headerAnimation = _compositor.CreateExpressionAnimation("_manipulationPropertySet.Translation.Y > -100f ? _manipulationPropertySet.Translation.Y: -100f");
        _headerAnimation.SetReferenceParameter("_manipulationPropertySet", _manipulationPropertySet);
        _headerVisual.StartAnimation("Offset.Y", _headerAnimation);
    }elseSelectionItem.Loaded += (s, a) =>{
            UpdateAnimation();
        };
}
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再次运行,跟着动了。但是还有个问题,在每次切换的时候,Header都会回归原位一次。这又是一个坑。
猜想在切换PivotItem的时候,_manipulationPropertySet.Translation.Y会有一个瞬间变成0。我踩过的坑大家就不要再踩了。
尝试更新动画前先停止动画。

private void _pivot_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
    _headerVisual?.StopAnimation("Offset.Y");
    UpdateAnimation();
}
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运行,果然失败了。
这时灵光一闪,动画播放时需要时间的啊!这个切换的动画大概是五步:

  1. 触发SelectionChanged;

  2. 页面左移并且逐渐消失;

  3. 卸载页面;

  4. 装载新页面;

  5. 页面从右侧移动到中心并且逐渐显现。

第一步开始之前触发了SelectionChanged,然后停止动画,更新动画,我表达式动画都开始播放了,他的第一步还慢悠悠的没有走完...
简单,在SelectionChanged里加延时,就能解决(是吗)Header归位的问题(这里又埋下一个坑):

private async void _pivot_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
    _headerVisual?.StopAnimation("Offset.Y");await Task.Delay(180);
    UpdateAnimation();
}
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运行,很完美。然后在手机上试了一下,差点哭了。
对于点击和触摸两种操作方式,切换页时触发事件和播放动画的顺序不一样!
触摸造成的切换页,大概是如下几步:

  1. 滑动造成页面位移,松手后页面左移并且逐渐消失

  2. 触发SelectionChanged;

  3. 卸载页面;

  4. 装载新页面;

  5. 页面从右侧移动到中心并且逐渐显现。

可是页面消失后_manipulationPropertySet.Translation.Y会有一瞬间变成0啊!这时候的我真的是崩溃的,不过最后还是给我想出了解决方案。
_manipulationPropertySet.Translation.Y变成0的时候不理他不就好了,不能再机智。这样也不需要SelectionChanged里写延时了,感觉自己的代码一下子变得优雅了很多呢。
修改_headerAnimation的表达式:

 _headerAnimation = _compositor.CreateExpressionAnimation(
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注:其中max,min,clamp都是表达式动画中内置的函数,相关的信息可以查看附录。

再进行测试,完美通过,又填好一个坑。玩弄了这个Demo一会儿后,总觉得还有些不足,左右切换页的时候,头部上下移动太生硬了。我的设想是在调整头部位置动画的Complate事件里开始头部的表达式动画,说干咱就干:

var line = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(new System.Numerics.Vector2(0, 0), new System.Numerics.Vector2(0.6f, 1));var MoveHeaderAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
MoveHeaderAnimation.InsertExpressionKeyFrame(0f, "_headerVisual.Offset.Y", line);
MoveHeaderAnimation.InsertExpressionKeyFrame(1f, "_manipulationPropertySet.Translation.Y > -100f ? _manipulationPropertySet.Translation.Y: -100f", line);
MoveHeaderAnimation.SetReferenceParameter("_headerVisual", _headerVisual);
MoveHeaderAnimation.SetReferenceParameter("_manipulationPropertySet", _manipulationPropertySet);
MoveHeaderAnimation.DelayTime = TimeSpan.FromSeconds(0.18d);
MoveHeaderAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.1d);
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创建一个关键帧动画,line是缓动效果。关键帧动画ScalarKeyFrameAnimation可以插入两种帧,一种是InsertKeyFrame(float,float,easingfunctuin),插入一个数值帧;一种是InsertExpressionKeyFrame(float,string,easingfunctuin),插入一个表达式帧,两者的第一个参数是进度,最小是0最大是1;第三个参数都是函数,可以设置为线性,贝塞尔曲线函数和步进。

这时候就又发现了一个惊!天!大!秘!密!
CompositionAnimation和CompositionAnimationGroup是没有Complated事件的!
只能手动给延时了。然后...
表达式动画不!支!持!延!时!好尴尬。

同样是动画,看看隔壁家的StoryBoard,CompositionAnimation你们羞愧不羞愧。

经过一番必应之后,我发现我错怪了他们,CompositionAnimation也可以做到Complated事件,只是方法有些曲折而已。

在动画开始前,新建一个ScopedBatch对象,然后播放动画,紧接着关闭ScopedBatch,动画运行完之后就会触发ScopedBatch的Completed事件。在ScopedBatch处于运行状态时,会收集所有动画,关闭后开始监视动画的进度。说的云里来雾里去的,还是看代码吧。

var Betch = _compositor.CreateScopedBatch(Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.Animation);
_headerVisual.StartAnimation("Offset.Y", MoveHeaderAnimation);
Betch.Completed += (s, a) =>{var _headerAnimation = _compositor.CreateExpressionAnimation("_manipulationPropertySet.Translation.Y > -100f ? (_manipulationPropertySet.Translation.Y == 0?This.CurrentValue :_manipulationPropertySet.Translation.Y) : -100f");//_manipulationPropertySet.Translation.Y是ScrollViewer滚动的数值,手指向上移动的时候,也就是可视部分向下移动的时候,Translation.Y是负数。_headerAnimation.SetReferenceParameter("_manipulationPropertySet", _manipulationPropertySet);
    _headerVisual.StartAnimation("Offset.Y", _headerAnimation);
};
Betch.End();
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我们把构造和播放_headerAnimation的代码放到了ScopedBatch的Complated事件里,这时再运行一下,完美。

其实还是有点小问题,比如Header没有设置Clip,上下移动的时候有时会超出预期的范围之类的,有时间我们会继续讨论,这篇已经足够长,再长会吓跑人的。
Demo已经放到Github,里面用到了一个写的很糙的滑动返回控件,等忙过这段时间整理下代码就开源,希望能有大牛指点一二。

Github:

总结一下,实现吸顶最核心的代码就是获取到ScrollViewer,不一定要是ListView的,明白了这一点,所有含有ScrollViewer的控件都可以放到这个这个页面使用。

滑动返回:

以上就是UWP中使用Composition API实现吸顶的介绍(二)的详细内容,更多请关注靠谱客其它相关文章!

最后

以上就是年轻学姐为你收集整理的UWP中使用Composition API实现吸顶的介绍(二)的全部内容,希望文章能够帮你解决UWP中使用Composition API实现吸顶的介绍(二)所遇到的程序开发问题。

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