我是靠谱客的博主 文艺乌龟,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C#简单工厂模式是什么?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

题目:做一个商场收银的小程序,可能会出现的情况包括:正常收费,九折优惠,七折优惠,满300减50等各种不同随时会变化的优惠活动。

界面如下:

分析:

首先我们对于收钱写一个父类CashSuper。这个父类是用来包含其他的各种收费方式的:正常收费、七折优惠、八折优惠、九折优惠、满300减50、满400减70、满500减100等情况,其中折扣优惠虽然不同,但是类型相似,满减优惠同理,故此我们可以将正常收费、折扣优惠与满减优惠分别划分为三个不同的类:CashNormal、CashRebate、CashReturn。

而CashSuper这个父类是用于继承的,所以我们设置为abstract用来被重写的,其次这个父类所包含的的三个子类都会共同调用到一个参数:那就是实际需要收到的商品的价格,所以我们的参数只需要传进来共同的参数:acceptMoney即可。

1 abstract class CashSuper2     {3         public abstract double acceptCash(double acceptMoney);4     }
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然后就是正常收费:CashNormal

首先他从父类获得参数是实际需要收到的商品的价格,他本身事正常收费没有任何的优惠,所以直接返回从父类传进来的值即可。

1     class CashNormal : CashSuper2     {3         public override double acceptCash(double acceptMoney)4         {5             return acceptMoney;6         }7     }
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折扣优惠:CashRebate

他和正常收费类似,继承于父类CashSuper,会获得来自于父类的参数,得到实际需要收到的商品的价格,但是他需要实现的是对商品进行打折优惠,所以他需要自己定义一个折扣优惠参数,这样别人调用他的时候将折扣参数传进来,他就可以通过对原价进行折扣优惠反馈给用户了。

 1     class CashRebate : CashSuper 2     { 3         //这就是cashrebate的属性了 4         private double monRebate = 1; 5  6         //调用CashRebate的时候需要从外面将优惠程度传进来 7         public CashRebate(string moneyRebate) 8         { 9             this.monRebate = double.Parse(moneyRebate);10         }11 12         public override double acceptCash(double acceptMoney)13         {14             return acceptMoney * monRebate;15         }16     }
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满减优惠:CashReturn

这个与折扣优惠类似了,只是他有两个参数而已:满减的水平线,和减扣多少。故此给此类定义两个参数即可。

 1     class CashReturn : CashSuper 2     { 3         //这就是cashreturn的属性了 4         private double CashLevel = 0; 5         private double MoneyReturn = 0; 6  7         //对外调用函数所以必须是public 8         public CashReturn(string level,string MonReturn) 9         {10             this.CashLevel = double.Parse(level);11             this.MoneyReturn = double.Parse(MonReturn);12         }13 14         public override double acceptCash(double acceptMoney)15         {16             double result = acceptMoney;17             if (acceptMoney >= CashLevel)18             {19                 result = acceptMoney - Math.Floor(acceptMoney / CashLevel) * MoneyReturn;20             }21             return result;22         }23     }
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现在获得了几种优惠情况了,但是我们需要判断什么时候需要调用哪种优惠情况,这点我们通过用户的选择,用户将选择的优惠方式传输过来,我们再确定调用哪一种优惠方式,这就是利用简单工厂模式,将所有的优惠方式封装好,在进一步调用。

 1     class CashFactory 2     { 3         //CashSuper现在就类似double之类,返回值就是CashSuper 4         public static CashSuper createCashAccept(string type) 5         { 6             CashSuper cs = null; 7  8             switch (type) 9             {10                 case "正常收费":11                     cs = new CashNormal();12                     break;13                 case "满300减50":14                     cs = new CashReturn("300", "50");15                     break;16                 case "满500减100":17                     cs = new CashReturn("500", "100");18                     break;19                 case "满400减70":20                     cs = new CashReturn("400", "70");21                     break;22                 case "满900减200":23                     cs = new CashReturn("900", "200");24                     break;25                 case "八折优惠":26                     cs = new CashRebate("0.8");27                     break;28                 case "九折优惠":29                     cs = new CashRebate("0.9");30                     break;31                 case "七折优惠":32                     cs = new CashRebate("0.7");33                     break;34             }35             return cs;36         }37     }
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最后在用户接口调用上面的函数即可。

 1         private void ok_button_Click(object sender, EventArgs e) 2         { 3             /**对外这边需要了解两个函数 4              * 1.CashFactory.createCashAccept,这个是为了确定每一次的购物时调用的哪一种优惠方式 5              * 2.csuper.acceptCash,这个是为了获得每种优惠方式获得的优惠结果 6              */ 7             CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(typecomboBox.SelectedItem.ToString()); 8              9             totalPrices = csuper.acceptCash(double.Parse(unitPrice_textBox.Text) * double.Parse(amount_textBox.Text));10             total += totalPrices;11             listBox1.Items.Add("单价:" + unitPrice_textBox.Text.ToString() + " 数量:" + amount.ToString() + "  " + typecomboBox.SelectedItem.ToString() + " 合计:" + totalPrices.ToString());12             resultLabel.Text = total.ToString();13         }
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以上就是C#简单工厂模式是什么?的详细内容,更多请关注靠谱客其它相关文章!

最后

以上就是文艺乌龟为你收集整理的C#简单工厂模式是什么?的全部内容,希望文章能够帮你解决C#简单工厂模式是什么?所遇到的程序开发问题。

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