概述
今天将和大家分享的是有关JavaScript中canvas与SVG的区别,有一定的参考作用,希望对大家有所帮助
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SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,它基于XML也就是我们可以为某个元素附加JavaScript事件处理器,如果SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。它是逐像素进行渲染的,一旦图形被绘制完成,如果它的位置发生了变化,那么整个场景都需要重新绘制,包括任何或者已经被覆盖的对象
SVG与canvas的区别
(1)SVG是用来描述XML中2D图形的语言,canvas借助JavaScript动态描绘2D图形
(2)SVG可支持事件处理程序而canvas不支持
(3)SVG中属性改变时,浏览器可以重新呈现它,适用于矢量图,而canvas不可以,更适合视频游戏等。
(4)canvas可以很好的绘制像素,用于保存结果为png或者gif,可做为API容器。
(5)canvas取决于分辨率。SVG与分辨率无关。
(6)SVG具有更好的文本渲染,而Canvas不能很好的渲染,渲染中的SVG可能比Canvas慢,特别是应用了大量的DOM。
(7)画布更适合渲染较小的区域。SVG渲染更好的更大区域。
SVG与canvas之间的比较
SVG | canvas |
可扩展 | 不可扩展 |
支持DOM和事件 | 没有事件支持 |
不依赖分辨率 | 分辨率依赖 |
在渲染复杂区域时可能会更慢 | 不适合较大或复杂的区域 |
呈现更好更大的区域(DOM除外) | 渲染更小的区域 |
更好的矢量图形 | 更适合动画(视频)和图像 |
不适合API | 适合API |
很好地呈现文本 | 不能很好地呈现文本 |
案例分析
canvas绘制一个圆
<canvas id="circle"></canvas>
<script type="text/javascript">
var circle=document.getElementById("circle");
var yuan=circle.getContext("2d");
yuan.beginPath();
yuan.strokeStyle="pink";
yuan.arc(50,50,50,0,Math.PI*2,true);
yuan.stroke();
</script>
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可以看出图片放大时边框周围有锯齿
SVG绘画一个圆
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="100%" height="100%" version="1.1">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="pink"
stroke-width="2" fill="#fff"/>
</svg>
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可以看出SVG画出的图形放大不会失真。
总结:以上就是本篇文章的全部内容了,希望通过本篇文章使大家对canvas和SVG的区别有一定的了解。
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最后
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