我是靠谱客的博主 坚强小蝴蝶,最近开发中收集的这篇文章主要介绍使用canvas压缩图片的具体步骤,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

使用canvas压缩图片的步骤:

(视频教程推荐:html视频教程)

1、拿到图片元素

2、绘制一个空白的canvas

3、将图片绘制在canvas上

4、将canvas转成base64(这里调用的方法可以实现压缩,base64就可以直接放入src或者传入后端、转成别的格式传输等。)

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
 <img src="test.png" style="width: 200px; height: 400px;" id="imgBefore">
    <img src="" id="imgafter"> //待会压缩完的图片放入这里。
</body>
</html>
<script>
    var img = document.getElementById('imgBefore') //拿到图片元素
    img.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous') //这句话并不是必要的,如果你的图片是一个网络链接,
    //那么canvas绘制时可能会报错,是因为跨域的安全性问题。报错时加上就对了。
    img.onload = ()=>{ //要确保图片已经加载完才进行绘制,不然拿不到图片元素会绘制出全黑的区域,就是失败。
        var width = img.width
        var height = img.height
        var canvas = document.createElement('canvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = width;
        canvas.height = height; //以上几步都在绘制一个canvas
        ctx.drawImage(img,0,0,width,height);//将图片绘制进去,这里第一个参数可以接受很多格式,
        //以元素为例子,详情https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage
        var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg',0.2); //第二个参数为压缩的比例,越小越模糊。0-1
        document.getElementById('imgafter').src = base64
    }
        
</script>
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效果对比:

压缩前

be4fddbd7ee900b46e21c387a40522e.png

压缩后:

d18fe1c4af6bae7b890159869771bad.png

相关推荐:html教程

以上就是使用canvas压缩图片的具体步骤的详细内容,更多请关注靠谱客其它相关文章!

最后

以上就是坚强小蝴蝶为你收集整理的使用canvas压缩图片的具体步骤的全部内容,希望文章能够帮你解决使用canvas压缩图片的具体步骤所遇到的程序开发问题。

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