概述
前言
RabbitMq大家再熟悉不过,这篇文章主要针对rabbitmq学习后封装RabbitMQ.Client的一个分享。文章最后,我会把封装组件和demo奉上。
什么是rabbitMQ
RabbitMQ是一个由erlang开发的AMQP(Advanced Message Queue 高级消息队列协议 )的开源实现,能够实现异步消息处理
RabbitMQ是一个消息代理:它接受和转发消息。
你可以把它想象成一个邮局:当你把你想要发布的邮件放在邮箱中时,你可以确定邮差先生最终将邮件发送给你的收件人。在这个比喻中,RabbitMQ是邮政信箱,邮局和邮递员。
RabbitMQ和邮局的主要区别在于它不处理纸张,而是接受,存储和转发二进制数据块
优点:异步消息处理
业务解耦(下订单操作:扣减库存、生成订单、发红包、发短信),将下单操作主流程:扣减库存、生成订单,然后通过MQ消息队列完成通知,发红包、发短信,错峰流控 (通知量 消息量 订单量大的情况实现MQ消息队列机制,淡季情况下访问量会少)
灵活的路由(Flexible Routing)
在消息进入队列之前,通过 Exchange 来路由消息的。对于典型的路由功能,RabbitMQ 已经提供了一些内置的 Exchange 来实现。针对更复杂的路由功能,可以将多个 Exchange 绑定在一起,也通过插件机制实现自己的 Exchange 。
RabbitMQ网站端口号:15672
程序里面实现的端口为:5672
Rabbitmq的关键术语
1、绑定器(Binding):根据路由规则绑定Queue和Exchange。
2、路由键(Routing Key):Exchange根据关键字进行消息投递。
3、交换机(Exchange):指定消息按照路由规则进入指定队列
4、消息队列(Queue):消息的存储载体
5、生产者(Producer):消息发布者。
6、消费者(Consumer):消息接收者。
Rabbitmq的运作
从下图可以看出,发布者(Publisher)是把消息先发送到交换器(Exchange),再从交换器发送到指定队列(Queue),而先前已经声明交换器与队列绑定关系,最后消费者(Customer)通过订阅或者主动取指定队列消息进行消费。
那么刚刚提到的订阅和主动取可以理解成,推(被动),拉(主动)。
推,只要队列增加一条消息,就会通知空闲的消费者进行消费。(我不找你,就等你找我,观察者模式)
拉,不会通知消费者,而是由消费者主动轮循或者定时去取队列消息。(我需要才去找你)
使用场景我举个例子,假如有两套系统 订单系统和发货系统,从订单系统发起发货消息指令,为了及时发货,发货系统需要订阅队列,只要有指令就处理。
可是程序偶尔会出异常,例如网络或者DB超时了,把消息丢到失败队列,这个时候需要重发机制。但是我又不想while(IsPostSuccess == True),因为只要出异常了,会在某个时间段内都会有异常,这样的重试是没意义的。
这个时候不需要及时的去处理消息,有个JOB定时或者每隔几分钟(失败次数*间隔分钟)去取失败队列消息,进行重发。
Publish(发布)的封装
步骤:初始化链接->声明交换器->声明队列->换机器与队列绑定->发布消息。注意的是,我将Model存到了ConcurrentDictionary里面,因为声明与绑定是非常耗时的,其次,往重复的队列发送消息是不需要重新初始化的。
/// <summary> /// 交换器声明 /// </summary> /// <param name="iModel"></param> /// <param name="exchange">交换器</param> /// <param name="type">交换器类型: /// 1、Direct Exchange – 处理路由键。需要将一个队列绑定到交换机上,要求该消息与一个特定的路由键完全 /// 匹配。这是一个完整的匹配。如果一个队列绑定到该交换机上要求路由键 “dog”,则只有被标记为“dog”的 /// 消息才被转发,不会转发dog.puppy,也不会转发dog.guard,只会转发dog /// 2、Fanout Exchange – 不处理路由键。你只需要简单的将队列绑定到交换机上。一个发送到交换机的消息都 /// 会被转发到与该交换机绑定的所有队列上。很像子网广播,每台子网内的主机都获得了一份复制的消息。Fanout /// 交换机转发消息是最快的。 /// 3、Topic Exchange – 将路由键和某模式进行匹配。此时队列需要绑定要一个模式上。符号“#”匹配一个或多 /// 个词,符号“*”匹配不多不少一个词。因此“audit.#”能够匹配到“audit.irs.corporate”,但是“audit.*” /// 只会匹配到“audit.irs”。</param> /// <param name="durable">持久化</param> /// <param name="autoDelete">自动删除</param> /// <param name="arguments">参数</param> private static void ExchangeDeclare(IModel iModel, string exchange, string type = ExchangeType.Direct, bool durable = true, bool autoDelete = false, IDictionary<string, object> arguments = null) { exchange = exchange.IsNullOrWhiteSpace() ? "" : exchange.Trim(); iModel.ExchangeDeclare(exchange, type, durable, autoDelete, arguments); } /// <summary> /// 队列声明 /// </summary> /// <param name="channel"></param> /// <param name="queue">队列</param> /// <param name="durable">持久化</param> /// <param name="exclusive">排他队列,如果一个队列被声明为排他队列,该队列仅对首次声明它的连接可见, /// 并在连接断开时自动删除。这里需要注意三点:其一,排他队列是基于连接可见的,同一连接的不同信道是可 /// 以同时访问同一个连接创建的排他队列的。其二,“首次”,如果一个连接已经声明了一个排他队列,其他连 /// 接是不允许建立同名的排他队列的,这个与普通队列不同。其三,即使该队列是持久化的,一旦连接关闭或者 /// 客户端退出,该排他队列都会被自动删除的。这种队列适用于只限于一个客户端发送读取消息的应用场景。</param> /// <param name="autoDelete">自动删除</param> /// <param name="arguments">参数</param> private static void QueueDeclare(IModel channel, string queue, bool durable = true, bool exclusive = false, bool autoDelete = false, IDictionary<string, object> arguments = null) { queue = queue.IsNullOrWhiteSpace() ? "UndefinedQueueName" : queue.Trim(); channel.QueueDeclare(queue, durable, exclusive, autoDelete, arguments); } /// <summary> /// 获取Model /// </summary> /// <param name="exchange">交换机名称</param> /// <param name="queue">队列名称</param> /// <param name="routingKey"></param> /// <param name="isProperties">是否持久化</param> /// <returns></returns> private static IModel GetModel(string exchange, string queue, string routingKey, bool isProperties = false) { return ModelDic.GetOrAdd(queue, key => { var model = _conn.CreateModel(); ExchangeDeclare(model, exchange, ExchangeType.Fanout, isProperties); QueueDeclare(model, queue, isProperties); model.QueueBind(queue, exchange, routingKey); ModelDic[queue] = model; return model; }); } /// <summary> /// 发布消息 /// </summary> /// <param name="routingKey">路由键</param> /// <param name="body">队列信息</param> /// <param name="exchange">交换机名称</param> /// <param name="queue">队列名</param> /// <param name="isProperties">是否持久化</param> /// <returns></returns> public void Publish(string exchange, string queue, string routingKey, string body, bool isProperties = false) { var channel = GetModel(exchange, queue, routingKey, isProperties); try { channel.BasicPublish(exchange, routingKey, null, body.SerializeUtf8()); } catch (Exception ex) { throw ex.GetInnestException(); } }
下次是本机测试的发布速度截图:
4.2W/S属于稳定速度,把反序列化(ToJson)会稍微快一些。
Subscribe(订阅)的封装
发布的时候是申明了交换器和队列并绑定,然而订阅的时候只需要声明队列就可。从下面代码能看到,捕获到异常的时候,会把消息送到自定义的“死信队列”里,由另外的JOB进行定时重发,因此,finally是应答成功的。
/// <summary> /// 获取Model /// </summary> /// <param name="queue">队列名称</param> /// <param name="isProperties"></param> /// <returns></returns> private static IModel GetModel(string queue, bool isProperties = false) { return ModelDic.GetOrAdd(queue, value => { var model = _conn.CreateModel(); QueueDeclare(model, queue, isProperties); //每次消费的消息数 model.BasicQos(0, 1, false); ModelDic[queue] = model; return model; }); } /// <summary> /// 接收消息 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="queue">队列名称</param> /// <param name="isProperties"></param> /// <param name="handler">消费处理</param> /// <param name="isDeadLetter"></param> public void Subscribe<T>(string queue, bool isProperties, Action<T> handler, bool isDeadLetter) where T : class { //队列声明 var channel = GetModel(queue, isProperties); var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var msgStr = body.DeserializeUtf8(); var msg = msgStr.FromJson<T>(); try { handler(msg); } catch (Exception ex) { ex.GetInnestException().WriteToFile("队列接收消息", "RabbitMq"); if (!isDeadLetter) PublishToDead<DeadLetterQueue>(queue, msgStr, ex); } finally { channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); } }; channel.BasicConsume(queue, false, consumer); }
下次是本机测试的发布速度截图:
快的时候有1.9K/S,慢的时候也有1.7K/S
Pull(拉)的封装
直接上代码:
/// <summary> /// 获取消息 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="exchange"></param> /// <param name="queue"></param> /// <param name="routingKey"></param> /// <param name="handler">消费处理</param> private void Poll<T>(string exchange, string queue, string routingKey, Action<T> handler) where T : class { var channel = GetModel(exchange, queue, routingKey); var result = channel.BasicGet(queue, false); if (result.IsNull()) return; var msg = result.Body.DeserializeUtf8().FromJson<T>(); try { handler(msg); } catch (Exception ex) { ex.GetInnestException().WriteToFile("队列接收消息", "RabbitMq"); } finally { channel.BasicAck(result.DeliveryTag, false); } }
快的时候有1.8K/s,稳定是1.5K/S
Rpc(远程调用)的封装
首先说明下,RabbitMq只是提供了这个RPC的功能,但是并不是真正的RPC,为什么这么说:
1、传统Rpc隐藏了调用细节,像调用本地方法一样传参、抛出异常
2、RabbitMq的Rpc是基于消息的,消费者消费后,通过新队列返回响应结果。
/// <summary> /// RPC客户端 /// </summary> /// <param name="exchange"></param> /// <param name="queue"></param> /// <param name="routingKey"></param> /// <param name="body"></param> /// <param name="isProperties"></param> /// <returns></returns> public string RpcClient(string exchange, string queue, string routingKey, string body, bool isProperties = false) { var channel = GetModel(exchange, queue, routingKey, isProperties); var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel); channel.BasicConsume(queue, true, consumer); try { var correlationId = Guid.NewGuid().ToString(); var basicProperties = channel.CreateBasicProperties(); basicProperties.ReplyTo = queue; basicProperties.CorrelationId = correlationId; channel.BasicPublish(exchange, routingKey, basicProperties, body.SerializeUtf8()); var sw = Stopwatch.StartNew(); while (true) { var ea = consumer.Queue.Dequeue(); if (ea.BasicProperties.CorrelationId == correlationId) { return ea.Body.DeserializeUtf8(); } if (sw.ElapsedMilliseconds > 30000) throw new Exception("等待响应超时"); } } catch (Exception ex) { throw ex.GetInnestException(); } } /// <summary> /// RPC服务端 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="exchange"></param> /// <param name="queue"></param> /// <param name="isProperties"></param> /// <param name="handler"></param> /// <param name="isDeadLetter"></param> public void RpcService<T>(string exchange, string queue, bool isProperties, Func<T, T> handler, bool isDeadLetter) { //队列声明 var channel = GetModel(queue, isProperties); var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var msgStr = body.DeserializeUtf8(); var msg = msgStr.FromJson<T>(); var props = ea.BasicProperties; var replyProps = channel.CreateBasicProperties(); replyProps.CorrelationId = props.CorrelationId; try { msg = handler(msg); } catch (Exception ex) { ex.GetInnestException().WriteToFile("队列接收消息", "RabbitMq"); } finally { channel.BasicPublish(exchange, props.ReplyTo, replyProps, msg.ToJson().SerializeUtf8()); channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); } }; channel.BasicConsume(queue, false, consumer); }
可以用,但不建议去用。可以考虑其他的RPC框架。grpc、thrift等。
结尾
本篇文章,没有过多的写RabbitMq的知识点,因为园子的学习笔记实在太多了。下面把我的代码奉上 https://github.com/SkyChenSky/Sikiro.Mq.Rabbit。如果有发现写得不对的地方麻烦在评论指出,我会及时修改以免误导别人。
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最后
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